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    <title>Brown Dust 2 游戏公告 - 简体中文</title>
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    <description>Brown Dust 2 官方游戏公告 RSS Feed</description>
    <language>zh-cn</language>
    <lastBuildDate>Fri, 16 Oct 2026 13:24:53 GMT</lastBuildDate>
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      <title><![CDATA[📢《棕色尘埃2》主题快闪｜武汉站开启！]]></title>
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      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 08:30:24 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[感谢各位店长一直以来对《棕色尘埃2》主题快闪活动的关注与支持！作为三周年主题快闪的最后一站，武汉站活动时间现已确认，我们终于要和大家见面啦！ 武汉｜新佳丽10月16日 - 11月1日｜独立快闪本次活动还特别邀请了 Coser 嘉宾，与大家开展现场互动，期待各位店长前来参与！※ 具体活动安排请以后续官方公告及现场实际情况为准。再次感谢大家的耐心等待与支持！...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M515836MMFZ5GVHB75EHJM1X/P2.png"><div><strong><br></strong><span style="color: rgb(34, 34, 34);">感谢各位店长一直以来对《棕色尘埃2》主题快闪活动的关注与支持！</span><br><span style="color: rgb(34, 34, 34);">作为三周年主题快闪的最后一站，武汉站活动时间现已确认，我们终于要和大家见面啦！</span><br></div><img src="https://fonts.gstatic.com/s/e/notoemoji/17.0/1f4cd/72.png" alt="📍" width="1" style="width: 1px; max-width: 100%;"><div><span style="color: rgb(34, 34, 34);"> </span><strong>武汉｜新佳丽<br>10月16日 - 11月1日｜独立快闪<br></strong><span style="color: rgb(34, 34, 34);">本次活动还特别邀请了 Coser 嘉宾，与大家开展现场互动，期待各位店长前来参与！</span><br><span style="color: rgb(34, 34, 34);">※ 具体活动安排请以后续官方公告及现场实际情况为准。</span><br><span style="color: rgb(34, 34, 34);">再次感谢大家的耐心等待与支持！</span></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[🎥 棕色尘埃2｜GHOST PARADE OST]]></title>
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      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 07:09:29 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Ghost Parade👻 Spooky Dance🎵一起在黑暗中狂欢吧！欢迎来到可爱幽灵派对！听着《棕色尘埃2》万圣节OST，享受快乐的夜晚吧！https://ppl.cm/tVBmgMopProducer :: Shin Sang WooTitle :: Ghost ParadeVocal :: Karin IsobeComposer :: Kim JaehyeokArranger :: Kim Jaehyeok&nbsp;Lyricist :: Kim JaehyeokRecording :: A.Sound StudioMix &amp; Mastering :: Kim Jaeh...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M51RPJVHRD306G1HC6JAWBPW/1.jpg"><div><br><br><span style="color: rgb(24, 25, 28);">Ghost Parade👻 Spooky Dance🎵<br>一起在黑暗中狂欢吧！欢迎来到可爱幽灵派对！<br>听着《棕色尘埃2》万圣节OST，享受快乐的夜晚吧！</span><br><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://ppl.cm/tVBmgMop">https://ppl.cm/tVBmgMop</a><span style="color: rgb(24, 25, 28);"><br><br>Producer :: Shin Sang Woo<br>Title :: Ghost Parade<br>Vocal :: Karin Isobe<br>Composer :: Kim Jaehyeok<br>Arranger :: Kim Jaehyeok&nbsp;<br>Lyricist :: Kim Jaehyeok<br>Recording :: A.Sound Studio<br>Mix &amp; Mastering :: Kim Jaehyeok</span></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[👻 MANSION RUNAWAY 活动得奖者]]></title>
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      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 06:05:29 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃2》。非常感谢大家热情参与MANSION RUNAWAY 活动那么，现在就来公布可获得奖励的得奖者名单！行人**梦子我*我剪灰**羽翼漆**子龍尘*-it**u马*奥-齐*林梨*煎雪有*甜摸*Pp我为*玑丶其为*玡今后也请大家多多关注并踊跃参与《棕色尘埃2》的各项活动。谢谢。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div><span>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃2》。<br><br>非常感谢大家热情参与MANSION RUNAWAY 活动<br><br>那么，现在就来公布可获得奖励的得奖者名单！<br><br>行人**梦子<br>我*我剪<br>灰**羽翼<br>漆**子龍<br>尘*-<br>it**u<br>马*奥-齐*林<br>梨*煎雪有*甜<br>摸*Pp<br>我为*玑丶其为*玡<br><br>今后也请大家多多关注并踊跃参与《棕色尘埃2》的各项活动。<br><br>谢谢。</span></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[🖼️ 桌布 | 启蒙信使达丽安 & 真意解放米卡艾拉]]></title>
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      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 07:00:18 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[欢迎到官网上看更多尺寸的桌布 别忘记追踪我们，以便更快获得消息💖...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4WF58ZKDNQAC2PAKVFJP7YW/SNS.png"><div><span><br></span><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://ppl.cm/CgYIceBl"><span>欢迎到官网上看更多尺寸的桌布 </span></a><span><br><br>别忘记追踪我们，以便更快获得消息💖<br></span></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢10月 15日（周四）无维护更新内容]]></title>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 08:00:12 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是《棕色尘埃2》。以下为 10月 15日（周四）无维护更新内容，详细事项请参考以下内容。■ 更新时间：2026年 10月 15日（周四）上午 8：00■ 更新活动1. 深渊魔姬卡（水）活动任务- 挑战深渊魔姬卡（水），即可获得各种奖励。活动时间：2026年 10月 15日（周四）上午 8点 ~ 2026年 10月 21日（周三）下午10：59进行。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div><span>大家好，我们是《棕色尘埃2》。</span></div><div></div><div><span>以下为 10月 15日（周四）无维护更新内容，</span></div><div><span>详细事项请参考以下内容。</span></div><div></div><div><span>■ 更新时间：2026年 10月 15日（周四）上午 8：00</span></div><div></div><div></div><div><span>■ 更新活动</span></div><div></div><div><span>1. 深渊魔姬卡（水）活动任务</span></div><div><span>- 挑战深渊魔姬卡（水），即可获得各种奖励。</span></div><div><span>活动时间：2026年 10月 15日（周四）上午 8点 ~ 2026年 10月 21日（周三）下午10：59进行。</span><br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4RB51A1GYVB4BDCG4J3X5YB/image.png"><div></div>]]></content:encoded>
      <category>maintenance</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢《棕色尘埃2》更新满意度调查（26/10/13）]]></title>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 05:01:21 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》为了聆听各位对近期更新的宝贵意见，并提供更高品质的服务，我们已准备好满意度调查，诚挚邀请大家踊跃参与。※ 您所提交的回复内容将用于提升服务品质，并可能运用于《棕色尘埃2》相关宣传用途。📅 调查期间- 2026 年 10 月 13 日（周二）～ 2026 年 10 月 18 日（周日）📋 参加方式- 可通过游戏内问卷调查链接参与服务满意度调查。（【新闻／公告】＞【问卷调查】）※ 点击已启用的【问卷调查】即可领取 100 个钻石。※ 也可透过下方链接参与问卷调查。▶️ 前往更新满意度问卷https://forms.gle/aZcW1Zj2wxUN...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》<br><br>为了聆听各位对近期更新的宝贵意见，</div><div>并提供更高品质的服务，</div><div>我们已准备好满意度调查，诚挚邀请大家踊跃参与。<br><br>※ 您所提交的回复内容将用于提升服务品质，</div><div>并可能运用于《棕色尘埃2》相关宣传用途。<br><br>📅 调查期间</div><div>- 2026 年 10 月 13 日（周二）～ 2026 年 10 月 18 日（周日）<br><br>📋 参加方式</div><div>- 可通过游戏内问卷调查链接参与服务满意度调查。（【新闻／公告】＞【问卷调查】）</div><div>※ 点击已启用的【问卷调查】即可领取 100 个钻石。</div><div>※ 也可透过下方链接参与问卷调查。</div><div>▶️ 前往更新满意度问卷</div><div><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://forms.gle/aZcW1Zj2wxUNxsy86">https://forms.gle/aZcW1Zj2wxUNxsy86</a><br></div><div>📢 奖励发放与结果公布</div><div>完成服务满意度调查后，将发放以下奖励。</div><div>- 参加奖励：钻石 600 个</div><div>- 优秀问卷奖励：钻石 2,000 个（10 名）</div><div>- 公布时间：2026 年 10 月 30 日（周五）下午<br><br>🚨 注意事项</div><div>- 若确认有不当参与情形，将可能取消中奖资格。<br><br>诚挚期待大家的踊跃参与与宝贵意见！<br><br>谢谢。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢《棕色尘埃2》更新满意度调查（26/10/13）]]></title>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 05:01:10 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》为了聆听各位对近期更新的宝贵意见，并提供更高品质的服务，我们已准备好满意度调查，诚挚邀请大家踊跃参与。※ 您所提交的回复内容将用于提升服务品质，并可能运用于《棕色尘埃2》相关宣传用途。📅 调查期间- 2026 年 10 月 13 日（周二）～ 2026 年 10 月 18 日（周日）📋 参加方式- 可通过游戏内问卷调查链接参与服务满意度调查。（【新闻／公告】＞【问卷调查】）※ 点击已启用的【问卷调查】即可领取 100 个钻石。※ 也可透过下方链接参与问卷调查。▶️ 前往更新满意度问卷https://forms.gle/aZcW1Zj2wxUN...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》<br><br>为了聆听各位对近期更新的宝贵意见，</div><div>并提供更高品质的服务，</div><div>我们已准备好满意度调查，诚挚邀请大家踊跃参与。<br><br>※ 您所提交的回复内容将用于提升服务品质，</div><div>并可能运用于《棕色尘埃2》相关宣传用途。<br><br><strong>📅 调查期间</strong></div><div>- 2026 年 10 月 13 日（周二）～ 2026 年 10 月 18 日（周日）<br><br><strong>📋 参加方式</strong></div><div>- 可通过游戏内问卷调查链接参与服务满意度调查。（【新闻／公告】＞【问卷调查】）</div><div>※ 点击已启用的【问卷调查】即可领取 100 个钻石。</div><div>※ 也可透过下方链接参与问卷调查。<br><br><strong>▶️ 前往更新满意度问卷</strong></div><div><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://forms.gle/aZcW1Zj2wxUNxsy86">https://forms.gle/aZcW1Zj2wxUNxsy86</a><br><br><strong>📢 奖励发放与结果公布</strong></div><div>完成服务满意度调查后，将发放以下奖励。</div><div>- 参加奖励：钻石 600 个</div><div>- 优秀问卷奖励：钻石 2,000 个（10 名）</div><div>- 公布时间：2026 年 10 月 30 日（周五）下午<br><br><strong>🚨 注意事项</strong></div><div>- 若确认有不当参与情形，将可能取消中奖资格。<br><br>诚挚期待大家的踊跃参与与宝贵意见！<br><br>谢谢。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[📢 10月 13日（周二）已确认问题公告]]></title>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 03:07:52 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。以下为 10月 13日（周二）已确认问题说明。详细内容请参阅以下内容。【已确认问题】- 在救赎之塔活动奖励中，仍可获得已移除的遗物“果酒”、“天堂的鸡尾酒”及“正义盾牌”的问题对于造成各位店长游戏体验上的不便，深感抱歉。谢谢大家。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。<br><br>以下为 10月 13日（周二）已确认问题说明。<br>详细内容请参阅以下内容。<br><br>【已确认问题】</div><div>- 在救赎之塔活动奖励中，仍可获得已移除的遗物“果酒”、“天堂的鸡尾酒”及“正义盾牌”的问题<br><br>对于造成各位店长游戏体验上的不便，深感抱歉。<br><br>谢谢大家。</div>]]></content:encoded>
      <category>issue</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[📢 10月 12日（周一）资源更新公告]]></title>
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      <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 11:02:35 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的RPG《棕色尘埃2》。我们确认，在巨大魔兽「深渊魔姬卡（水）」使用技能「无尽坠落」后，巨大魔兽的属性出现异常的问题。为此，我们已于 10月 12日（周一）套用资源更新，以修复该问题，特此说明。■ 套用时间- 2026年 10月 12日（周一）20：00 （KST）■ 套用内容- 移除巨大魔兽「深渊魔姬卡（水）」技能「无尽坠落」中的有害效果解除效果。- 修复了小游戏「Mansion Runaway」的称号获取条件显示错误的问题 。※ 为确保资源更新正常套用，请于 10月 12日（周一）20：00（KST）后重新启动游戏，再继续进行游戏。我们将继续努力，为各位店长提供更加稳...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我们是冒汗心跳的RPG《棕色尘埃2》。<br><br>我们确认，在巨大魔兽「深渊魔姬卡（水）」使用技能「无尽坠落」后，<br>巨大魔兽的属性出现异常的问题。<br><br>为此，我们已于 10月 12日（周一）套用资源更新，以修复该问题，特此说明。<br><br><strong>■ 套用时间</strong><br>- 2026年 10月 12日（周一）20：00 （KST）<br><br><strong>■ 套用内容</strong><br>- 移除巨大魔兽「深渊魔姬卡（水）」技能「无尽坠落」中的有害效果解除效果。<br>- 修复了小游戏「Mansion Runaway」的称号获取条件显示错误的问题 。<br><br>※ 为确保资源更新正常套用，请于 10月 12日（周一）20：00（KST）后重新启动游戏，再继续进行游戏。<br><br>我们将继续努力，为各位店长提供更加稳定的服务环境。<br><br>谢谢大家。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[🎉庆Bilibili官方账号达20万粉丝社区活动]]></title>
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      <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 06:40:13 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃2》。 由@花久花酒 老师倾情绘制的《棕色尘埃2》Bilibili官方账号20万粉丝纪念贺图正式公布！🎁 特别礼物满怀感恩之情，棕色尘埃2周边大礼包(随机周边总价值&gt;500元）及20万粉丝纪念定制海报为10名幸运店长奉上。✨参加方式关注《棕色尘埃2》Bilibili官方账号+转发本条动态+在评论区送上对《棕色尘埃2》Bilibili官方账号达到200,000粉丝的祝福同时达成以上三个条件，即可算作参与本次抽奖活动。🎉 中奖者公布2026 年 10 月 23 日（五）※ 将会通过私信向中奖者确认奖品接收相关信息，请关注私信。※ 奖励将会在开奖后...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃2》。 <br></div><div>由@花久花酒 老师倾情绘制的《棕色尘埃2》Bilibili官方账号20万粉丝纪念贺图正式公布！<br></div><div>🎁 特别礼物</div><div>满怀感恩之情，棕色尘埃2周边大礼包(随机周边总价值&gt;500元）及20万粉丝纪念定制海报为10名幸运店长奉上。<br></div><div>✨参加方式</div><div>关注《棕色尘埃2》Bilibili官方账号+转发本条动态+在评论区送上对《棕色尘埃2》Bilibili官方账号达到200,000粉丝的祝福</div><div>同时达成以上三个条件，即可算作参与本次抽奖活动。<br></div><div>🎉 中奖者公布</div><div>2026 年 10 月 23 日（五）<br></div><div>※ 将会通过私信向中奖者确认奖品接收相关信息，请关注私信。</div><div>※ 奖励将会在开奖后的30天内发放，逾期未提供信息，将视作放弃领奖，请您注意。<br></div><div>🎉原定举办 20万 粉丝纪念活动，由于店长们的热情支持，没想到直接到达了 22万！</div><div>未来也期望店长们能继续支持《棕色尘埃2》，谢谢大家！✨</div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4QDDD4GV8ZTKE5VBAAGMGNK/1080x590 (横版) .jpg"><div></div>]]></content:encoded>
      <category>event</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[🍰棕色尘埃2 | 赛尔的生日]]></title>
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      <pubDate>Sun, 11 Oct 2026 00:00:43 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[🎉 凯那尔工业的可爱新进员工，赛尔的生日到了！🎉『您，您还记得今天是我的生日呀！？呜呜……周、周围飘着爸爸的监视无人机，您一定觉得很不自在吧……而且我还是个每天都在犯错的新人，真没想到您会这么照顾我。呜哇，太高兴了，眼泪都要流出来了……真的非常感谢您！今天的日记，一定要写满幸福的事情！』...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>🎉 凯那尔工业的可爱新进员工，赛尔的生日到了！🎉<br><br>『您，您还记得今天是我的生日呀！？</div><div>呜呜……周、周围飘着爸爸的监视无人机，您一定觉得很不自在吧……</div><div>而且我还是个每天都在犯错的新人，真没想到您会这么照顾我。</div><div>呜哇，太高兴了，眼泪都要流出来了……真的非常感谢您！</div><div>今天的日记，一定要写满幸福的事情！』<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4DF8CVZRPQZ64T9WXEAVTFH/261011_BD2_Seir_SC.jpg"><div></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📕【웨히히】棕色尘埃2 四格漫画  【肉乎乎~】]]></title>
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      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 03:00:17 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[嗷呜！提尔坚称自己是一只既可怕又饥饿的狼！🐾不过……明明就只有可爱而已，大家觉得呢？👉A: 确实是可怕的狼！🐺👉B: 怎么看都是可爱的小猪！🐷written by 웨히히...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>嗷呜！提尔坚称自己是一只既可怕又饥饿的狼！🐾<br>不过……明明就只有可爱而已，大家觉得呢？<br>👉A: 确实是可怕的狼！🐺<br>👉B: 怎么看都是可爱的小猪！🐷<br><br>written by <a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://x.com/1228cjrb">웨히히</a></div><div></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4DGHP1CHWDTM0FAD633S3SN/11_SC.png"><div></div>]]></content:encoded>
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    </item>
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      <title><![CDATA[📢社群Q&A-part 2]]></title>
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      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 09:00:07 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。继 10月 2日（周五）公开的综合问题回复之后，本次将向各位传达通过事前 Q&amp;A 发送的其余问题回复。非常感谢发送各种意见与问题的各位店长，我们将针对大家发送的内容逐一进行解答。36. 之前曾提到，「新颖的低俗感」是《棕色尘埃2》重要的开发理念之一。请问在遵守各平台及各地区审查规定的前提下，今后将如何继续保留这一特色？ㄴ今后，我们也会像本次推出的「客栈晴晖海伦娜」和「温泉修行者班塔纳」一样，将更多新颖巧妙的创意融入服装设计，为大家带来耳目一新的体验。37. 为什么联动角色只有三星角色的水平？超高的SP消耗加上极长的冷却时间，实战中几乎没...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。<br><br>继 10月 2日（周五）公开的综合问题回复之后，<br>本次将向各位传达通过事前 Q&amp;A 发送的其余问题回复。<br><br>非常感谢发送各种意见与问题的各位店长，<br>我们将针对大家发送的内容逐一进行解答。<br><br></div><blockquote><div><strong>36. 之前曾提到，「新颖的低俗感」是《棕色尘埃2》重要的开发理念之一。请问在遵守各平台及各地区审查规定的前提下，今后将如何继续保留这一特色？</strong></div></blockquote><div>ㄴ今后，我们也会像本次推出的「客栈晴晖海伦娜」和「温泉修行者班塔纳」一样，将更多新颖巧妙的创意融入服装设计，为大家带来耳目一新的体验。<br><br></div><blockquote><div><strong>37. 为什么联动角色只有三星角色的水平？超高的SP消耗加上极长的冷却时间，实战中几乎没有使用价值，新玩家又该如何体验到游戏的乐趣呢？与其让角色几乎无法使用，或是强度过高，不如在两者之间找到一个合适的平衡点。</strong></div></blockquote><div>ㄴ各位提到的这一点，也是我们每次设计联动合作角色时都会认真考虑的问题。</div><div>与普通角色不同，联动合作角色只能在特定期间内获得，具有一定的限定性。</div><div>尤其是联动合作结束后才开始游戏的店长来说，之后可能很难再获得相关角色和服装。因此，如果单纯赋予联动合作角色较高的性能，势必会对游戏长期平衡造成不利影响，因此我们认为需要慎重考量。</div><div>综合考虑这些因素后，我们希望在保留联动合作角色独特性的同时，也让因联动合作而开始游戏的店长能够轻松上手、方便使用。同时，我们也希望这些角色在之后挑战更高阶段的玩法时能够自然发挥作用，因此会将其性能控制在不会对现有角色及今后追加玩法的平衡造成明显影响的范围内。</div><div>今后，我们会更加细致地兼顾限定角色的特性与实际游戏中的实用价值，避免过度偏向任何一方。同时，我们也会一并考虑角色的定位与使用方式，让店长们在获得联动合作角色后能够充分体验使用这些角色的乐趣。<br><br></div><blockquote><div><strong>38. 多余的五星UR专武往往闲置无用，建议新增兑换商店：分解多余的五星UR专武，可获得100专用币和对应分解材料；凑够2000币，就能任选一款未拥有的五星UR专武，或是各类养成资源。已分解过该类专武的玩家补发对应币子，全体玩家再通过邮件统一发放1000币。</strong></div></blockquote><div>ㄴ从企划初期开始，我们确实没有充分考虑到UR专用装备重复获得的问题。</div><div>如果要实际采纳各位提出的这一建议，就需要追查过去获得UR专用装备后又将其分解的所有记录，并进行追溯处理。此外，对于分解过程中获得的精炼粉末、精炼水晶等附加物资如果已经被消耗，也需要另外制定相应的处理标准。</div><div>我们也认真评估了这一建议的可行性。不过，由于游戏已经运营了较长时间，需要追溯处理的历史记录较多，还涉及店长们过去的游戏记录和物资使用情况。因此，从实际执行层面来看，目前较难推进这一方案，还请各位店长谅解。<br><br></div><blockquote><div><strong>39. 神圣悠丝缇亚后续是否有新服装的开发计划？距离她上线已经两年了，剧情和主题服装都没有什么进展。毕竟是名义上的女主角，她现在的戏份和存在感都太低了…</strong></div></blockquote><div>ㄴ真的很抱歉让大家等了这么久，就在今年冬天…！<br><br></div><blockquote><div><strong>40. 请问有计划在游戏中推出这款赛尔服装吗？</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们正在考虑于2027年下半年推出赛尔的新服装。</div><div>即使不完全照搬大家提到的设计，我们也会尽量吸收其中的创意，并结合剧情需要，打造出与角色和剧情更加契合的服装。<br><br></div><blockquote><div><strong>41. 游戏里有很多设计非常亮眼的女性首领（比如人鱼公主、奥克托女王、怒狮头等），请问未来是否有计划追加类似宠物系统的内容，可以将她们带回领地培养好感度，或是将她们作为可操作角色推出？</strong></div></blockquote><div>ㄴ「魔兽追踪者」结束后，在下一次复刻前，大家恐怕很难再见到其中的女性首领。因此，让这些女性首领以全新的形式再次登场，确实是个很有意思的想法。</div><div>今后策划新内容时，我们也会参考大家提出的建议，争取在2027年上半年推出相关玩法，让大家以不同的方式再次与这些魅力十足的首领相遇。</div><div>此外，我们也希望借助这一玩法，进一步丰富「魔兽追踪者」首领们的主要设定与个性，并以此为契机，拓展她们各自的世界观。<br><br></div><blockquote><div><strong>42. 可以移除「塔洛斯战术教材」吗？</strong></div><div><strong>虽然对于不熟悉游戏玩法的新手来说确实是个不错的教程内容，但不应该成为每天额外的任务负担。</strong></div><div><strong>此外，希望「狂暴火种」的获取途径能够改为「末日之书」奖励。</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们理解，对部分店长来说，「塔洛斯战术教材」可能会有点像每天必须完成的任务。</div><div>不过，它也能帮助大家了解不同服装的技能机制。我们也注意到，有不少店长会把它当作教程来使用，并从中获得乐趣。因此，我们不会简单地删掉这项内容，而是会继续优化玩法，在减轻负担的同时，让它更好地发挥作用，也保留其中的乐趣。</div><div>至于「狂暴火种」奖励，我们计划暂时维持现有的奖励结构，在减轻获取压力的同时，也保留亲自挑战、研究打法的乐趣。<br><br></div><blockquote><div><strong>43. 现在正是大家对精炼，尤其是氪佬相关问题都很敏感的时候，官方却公开炫耀24分，这让人该怎么想呢？</strong></div></blockquote><div>ㄴ之前的发言没有充分考虑到不少店长在精炼系统上承受的压力，给大家带来了不好的感受，对此我们深感抱歉。</div><div>今后，无论是准备玩法还是发布相关说明，我们都会更多站在大家的角度思考，充分考虑大家会如何看待这些内容以及可能产生的感受。<br><br></div><blockquote><div><strong>44. 在今后的「心契之约」中，即使最终成品可能需要进行部分调整，是否仍能确保创作者在草图阶段享有与以往相同程度的创作自由？</strong></div></blockquote><div>ㄴ现在给店长们看的这些草图，都是在充分保障创作自由的情况下完成的。</div><div>这一点请放心，请相信我们…<br><br></div><blockquote><div><strong>45. 莎赫拉查德常用的爆发技能范围几乎让她在PvP中无法被躲避。虽然近期一些PvP角色在获得新服装后也逐渐被用于PvE，但这种完全不顾PvP平衡的范围设计，官方能否说明一下？</strong></div></blockquote><div>ㄴ莎赫拉查德的爆发技能范围，并不是在没有考虑PvP环境的情况下设定的。</div><div>她从一开始就被定位为PvP角色，爆发技能的范围和效果也都是围绕这一定位，以及她在PvP中应发挥的作用来设计的。</div><div>不过，如果某个角色在PvP中出场率长期居高不下，让对手几乎没有还手的空间，就可能打破原本的平衡。我们会持续关注莎赫拉查德在PvP中的表现，并根据实际情况进行评估。</div><div>除了莎赫拉查德之外，我们也承认，过去在调整爆发技能平衡时，对不同玩法的特点考虑得还不够周全，导致部分技能在某些玩法中的实际表现超出了预期。</div><div>今后，我们不会只关注爆发的数值或效果，还会结合角色定位，以及该技能在不同玩法中的实际表现来进行调整。尤其是在PvP中，除了关注角色在各类PvP玩法里的出场率和胜率，我们也会留意玩家是否过度依赖某些阵容或打法，以及对手是否有足够的应对空间。<br><br></div><blockquote><div><strong>46. 公会联合战中经常能看到多个公会抱团，通过共享高精炼玩家的方式占据排行榜前列。请问官方认可这种方式吗？</strong></div></blockquote><div>ㄴ正如各位店长所指出的，我们也注意到，部分玩家会在多个公会之间来回转移，反复共享高精炼装备，并借此参与公会联合战的排名竞争。</div><div>这种做法并非我们设计公会联合战时所预期或鼓励的玩法，也可能扰乱正常的排名竞争环境。</div><div>为改善这一问题，我们正在着手调整相关机制。10月8日更新后，公会联合战的等级上限将从原来的10级提升至15级，同时计入超杀分数的成员人数也会从3人增加至10人。<br><br></div><blockquote><div><strong>47. 你们觉得尤里的至臻皮肤目前的调整已经足够了吗？跟免费的席比雅互动相比，尤里这套付费至臻皮肤无论是尺度还是暴露程度都逊色不少。请问后续是否有进一步调整的计划？</strong></div></blockquote><div>ㄴ有的，我们将在12月3日的更新中修改「回归偶像尤里」至臻皮肤「永远的吉祥物」的详情插画和心契之约。<br><br></div><blockquote><div>48. 这次达非「缘分客人」剧情中加入的「处女」设定，获得了不少好评。纯洁身份与风尘形象之间形成的反差，确实成为了一大看点。相比之下，奥利维耶在多个世界观中的角色设定仍较为模糊，请问后续是否有计划再次明确这方面的设定？</div></blockquote><div>ㄴ关于奥利维耶在各个世界观中的故事，我们计划在2027年内陆续补充相关剧情与设定，最晚于2028年上半年完成。</div><div>在尽可能保留奥利维耶原有设定的同时，我们也会把相关铺垫补充完整，让新增内容更自然地融入故事，为各位店长带来更容易理解、也更有说服力的后续剧情。<br><br></div><blockquote><div><strong>49. 奥利维耶修改后的互动体验大幅下降，甚至让人觉得还不如没有。 请问是否有计划对现有互动内容进行实质性优化，而不是简单替换成壁纸？</strong></div><div><strong>如果奥利维耶不是免费互动，而是付费至臻皮肤，你们也会这样敷衍处理吗？</strong></div></blockquote><div>ㄴ对于因各国家、地区法律法规而不得不进行的内容调整，还请各位理解。</div><div>我们会在修改时尽量保留原本想呈现的内容。缘分客人的心契之约也会随着独立客户端版本的更新逐步优化。我们会按计划推进相关工作，尽力为各位店长带来更好的体验。<br><br></div><blockquote><div><strong>50. 目前男性角色很少有机会获得新服装，却和女性角色处于同一等级，让人觉得不太协调。除了推出新服装之外，是否考虑过为纳罗达斯等男角色设计一套独立的强化系统？使他们即使无法像女性角色一样持续获得新服装，也能继续保有一定的实战价值？</strong></div></blockquote><div>ㄴ抱歉，目前我们没有为男性角色单独增加强化系统的计划。</div><div>不过，男性服装的爆发技能预计会在12月加入，敬请期待。<br><br></div><blockquote><div><strong>51. 这次限定版画册的质量真是绝了。布莱德亚克力立牌各种划痕，底座更是一插就碎…明明承诺过会加强品控和质检，类似的问题却还是不断出现。而且玩家咨询时，还直接敷衍地把问题推给出版社，这样以后我们还能怎么放心地买周边？在棕色尘埃嘉年华上卖的威廉明娜臀部抱枕也让人看不懂制作意图，缝线更是乱七八糟。难道制作完成后完全没人检查吗？既然要卖T恤，就该把各个尺码的尺寸和衣长写清楚，非要等玩家指出来才去修改，真的有审核流程吗？</strong></div></blockquote><div>ㄴ首先，对于限定版画册和周边的质量问题，多次给大家带来不便与失望，我们深表歉意。</div><div>亚克力制品、抱枕、T恤等周边的质量问题，以及产品信息介绍和后续处理上的不足，都说明周边制作与销售流程存在漏洞。</div><div>我们将重新检查并改进周边制作与销售的质检及应对流程，包括制作阶段的样品确认、量产质检、商品信息说明，以及发生问题时的处理方式。</div><div>我们深知，仅仅反复承诺改进远远不够。为了避免同样的问题再次发生，我们会用实际改进成果证明。</div><div>感谢您提出的宝贵意见。<br><br></div><blockquote><div><strong>52. 想请教关于精炼水晶和装备副属性的问题。</strong></div><div><strong>目前想要获得23～24级的高精炼数值非常困难，因此很多玩家通常会保留一件好装备，只更换副属性来适应不同玩法。例如，将24级传说装备「毒蛇之手」的副属性改为攻击力或魔法力，或者为24级防具配置生命力、物理防御、魔法抵抗等属性。</strong></div><div><strong>问题在于，一旦魔兽追踪者或公会联合战等核心玩法因异常赛季重置或重开，玩家为该赛季消耗的精炼水晶也会因此白白浪费。为了正常参与排名竞争而消耗资源尚且可以理解，但如果因异常赛季而被判定无效或重新进行，在准备下一赛季或重新挑战该赛季时，为了再次调整同一件装备的副属性，就不得不重复消耗精炼水晶。</strong></div><div><strong>精炼水晶本来就不够用，材料不足时甚至还得抽取不需要的装备。目前，对于因异常而产生的这类额外消耗，也没有任何单独补偿。</strong></div><div><strong>因此，希望官方能够考虑为每件装备保存多套副属性配置并支持自由切换的功能。制作新的副属性配置时，仍按照现有规则消耗精炼水晶，但切换至已保存的配置时不再产生额外费用。</strong></div><div><strong>这样既能保留精炼水晶原有的消耗用途，也能减少反复调整相同副属性所造成的不必要消耗，同时还能在一定程度上缓解因赛季异常而产生的精炼水晶补偿问题。</strong></div><div><strong>请问开发团队如何看待此前不够完善的异常赛季补偿方案，以及反复更换副属性所产生的费用？未来是否有计划引入装备副属性预设或保存功能？</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们充分认识到，尽管店长们为了优化玩法而消耗了精炼水晶，却因异常赛季导致这些投入失去意义。因此，本次异常赛季的补偿方案也包含了返还精炼水晶。</div><div>同时，我们也理解玩家根据不同内容反复调整副属性的压力。</div><div>为减轻各位店长的负担，我们将提高副属性预设功能的开发优先级，积极推进相关评估。<br><br></div><blockquote><div><strong>53. 「便利性」游戏内主界面插画栏位能再增加50个吗？此外，官方直播中公开的插画，为什么至今仍无法在 Twitter（X）上发布无删减版本？我不太了解Discord的使用方法，但 Twitter（X）应该没问题吧？</strong></div><div><strong>「玩法」可以在「Slap Slap Pop」小游戏中追加更多女性角色和剧情OST吗？</strong></div><div><strong>「玩法」比起不断推出新玩法，不如先进一步完善现有玩法如何？例如可以在「潘多拉大逃脱」中加入罗安或墨菲亚，以及今后可能推出赛博朋克主题服装等。另外，也希望「魔兽追踪者」能增加更多首领，并让更多不同服装的角色作为可操作角色登场。</strong></div></blockquote><div>ㄴ「便利性」 增加主界面插画栏位</div><div>为了让大家能够更方便地管理和使用主界面，我们会考虑加入预设功能。</div><div>「玩法」 在X（Twitter）发布官方插画</div><div>过去曾有部分素材通过X公开，但之后因平台方要求而删除。</div><div>由于在外部平台发布相关资源必须遵守平台政策和指南，目前暂时难以通过X公开未删减版本，还请谅解。</div><div>目前，「棕色尘埃2」的内容表现尺度一直受到平台及相关机构的关注。</div><div>无论是在官方账号还是Discord等非公开渠道，我们都会谨慎发布官方制作的宣传内容。</div><div>不过，大家想要的「未删减原始内容」不一定要作为公告或宣传内容发布。我们会研究通过Discord等非公开渠道提供原始内容的方式。</div><div>「玩法」 丰富「Slap Slap Pop」及现有街机玩法</div><div>我们计划在2027年第2～3季度期间，在「Slap Slap Pop」加入新的女性角色和OST。</div><div>包括「潘多拉大逃脱」在内的其他现有小游戏，目前没有追加或扩展计划。不过在后续新玩法的筹备过程中，若有适合利用或扩展现有内容的方向，我们也会将其纳入考量。<br><br></div><blockquote><div><strong>54. 接着出温泉皮系列</strong></div></blockquote><div>ㄴ好的，今后我们也会积极准备更多温泉主题系列的服装。</div><div>除了温泉主题之外，我们也会持续围绕各位店长喜爱的多种系列主题，结合不同角色与全新设计，为大家带来更多精彩内容。<br><br></div><blockquote><div><strong>55. PC版UI需要优化。</strong></div><div><strong>主界面UI需要优化，并移除PC端按下「ESC」键时弹出退出游戏弹窗的设定。玩家通常习惯连按ESC键来取消操作，而不是为了退出游戏。<br><br>对于新玩家来说，第一章「店长游戏卡1」太复杂、太容易让人混乱了。感觉需要重做，或者调整为第21章。（已修改）</strong></div></blockquote><div>ㄴ「ESC」键的基本逻辑是：有弹窗打开时关闭当前弹窗；在全屏UI中，则会作为返回功能使用。只有在当前没有任何UI的情况下，按下「ESC」键才会执行「结束游戏」的操作，这是我们预期的功能设计。</div><div>关于「店长游戏卡1」，我们也会进一步优化引导流程，帮助新玩家更自然地了解游戏世界观和主要设定。</div><div><br></div><blockquote><div><strong>56. 大概什么时候才会追加让玩家亲自定制店长发型、服装等外观的功能？比起无休止地选项和「点头」，什么时候才能看到店长亲口说话？店长什么时候才能不再只是站在原地等待同伴救援，而是学会靠自己的力量战斗？什么时候才能不再毫无头绪地鲁莽行事或任人摆布，而是展现出独立思考的一面？什么时候才能不再只是使用霍尔蒙克斯·拉德尔或艾雅的复制力量，而是拥有属于自己的独创能力？</strong></div><div><strong>说到艾雅，她原本拥有驱散伊贝罗亚的泰拉削弱之雾、强化周围的泰拉并提升同伴力量的独特能力，但这项能力几乎被全部抹去。随后，店长却突然登场，施展出与艾雅极为相似、甚至强大十倍的能力。</strong></div><div><strong>至于拉德尔，请至少稍微交代一下他的近况，让我们知道他现在过得怎么样。不要在意那些因为游戏中出现男性角色就大发雷霆的人。（反正那些人本来也不关心剧情。）</strong></div><div><strong>另外，关于我们的主要敌人「蕾贝莉丝」，希望不要总是只展示她们在被击败后逃走的样子来拖延剧情。她们明明完全有机会逃走，帕莱特当初也做到了，难道蕾贝莉丝就做不到吗？希望不要再花上一两年的时间，最后才勉强展现两三名蕾贝莉丝。</strong></div><div><strong>也请不要因为部分玩家对敌方女性角色死亡感到愤怒，就让她们继续存活。希望今后的剧情能够坚定地朝着彻底击败这些蕾贝莉丝这一方向发展。</strong></div><div><strong>祝各位开发者和编剧们度过愉快的一天！</strong></div></blockquote><div>ㄴ在选项中直接显示店长台词会增加剧情推进所需的点击次数，因此我们会尽量减少这类内容。</div><div>我们希望大家通过选择选项沉浸于故事之中，至于店长说了什么则交由大家想象。</div><div>不过，不少玩家反馈称，这种方式让店长看起来没有真正参与对话，而只是在采取行动。</div><div>因此，在近期更新的剧情中，我们会增加与店长台词相关的描写，让大家仅通过选项也能感受到店长的意图。</div><div>此外，我们也会在重要剧情中增加店长的直接对话。</div><div>由于店长属于不可操作角色，我们不会直接赋予其战斗能力，而是计划将其专属能力融入游戏系统和剧情。</div><div>从2027年主线剧情开始，我们计划逐步展开店长的设定和故事，并引入相关内容。</div><div>感谢您对拉德尔近况及蕾贝莉丝后续剧情的意见。</div><div>这两部分都涉及后续剧情，详细说明可能会剧透，敬请谅解。</div><div>您的意见将作为后续剧情创作的参考。<br><br></div><blockquote><div><strong>57. 在「魔兽追踪者」中，能否追加一项功能，让玩家可以将整支队伍的编组配置及各回合的技能预约顺序生成为代码，并支持复制？</strong></div><div><strong>近期即将上线的「镜中之战后台战斗功能」，能否解决因设备性能差异而导致的得分差距问题？因为设备性能越好，战斗的进行速度就越快，所以PC端始终比移动端更快。这对结算前最后一小时的排名竞争影响非常大。</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们目前正在开发代码复制与分享功能，届时可以将「魔兽追踪者」中的队伍编组、技能预约顺序及移动信息整合为一段代码，方便大家复制和分享。若开发顺利，该功能预计将于11月更新推出。</div><div>后台战斗功能目前开发尚未完成，因此暂时无法给出明确答复。</div><div>除此之外，我们也会持续优化战斗过程，减少大家的不便。<br><br></div><blockquote><div><strong>58. 按照目前的进度，开发团队打算如何完成爆发系统的更新工作？按照目前每2周追加2套服装技能过场动画的速度，要完成全部内容恐怕需要5年左右，这在现实层面似乎并不可行。</strong></div></blockquote><div>ㄴ按照目前的节奏，为所有现有服装补充爆发可能需要数月以上。</div><div>考虑到各位店长可能需要等待过长时间，我们也认为有必要进一步加快速度。</div><div>平时我们会按固定节奏追加爆发，而在周年庆等特定时间点，则会一次性为多套服装追加爆发，尽可能提前现有服装获得爆发的时间。</div><div>因此，比起根据目前的追加速度，大幅调整爆发和「狂暴火种」的获取方式，我们更倾向于综合考虑当前及今后的运营情况，调整整体更新节奏。</div><div>目前，我们正处于为现有服装逐步补充爆发的阶段，需要完成大量更新。待现有服装的爆发补充完成后，爆发更新将转为配合新服装的推出周期进行。<br><br></div><blockquote><div><strong>59. 最近商店UI改版后，真正想出售物品的玩家反而需要向下滚动，操作变得更加不方便了。有还原旧版的计划吗？</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们会将料理和料理食材整合到同一栏中。</div><div>很抱歉，本次调整未能充分考虑原有设计的优点，反而给大家带来了不便。<br><br></div><blockquote><div><strong>60. 能否让玩家像通过切换按钮选择UR装备主属性一样，完全手动自定义装备的主属性和副属性？</strong></div></blockquote><div>ㄴ目前，我们正在优先评估副属性预设功能。</div><div>感谢您的建议。<br><br><br><br></div><blockquote><div><strong>61. 从「魔法少女」活动开始，游戏内剧情过场动画在竖屏模式下就一直存在画面裁切的问题。</strong></div><div><strong>开发时是没有考虑竖屏模式吗？即使确实没有考虑到，为什么这个问题至今仍未修复，却还在持续追加新的过场动画。甚至让人怀疑，这些视频是否因为使用AI制作，才导致分辨率无法调整。毕竟游戏过去确实有过使用AI图片的先例，也难免让人产生这样的联想。</strong></div></blockquote><div>ㄴ首先，为大家说明一下竖屏模式下部分特别特效显示不完整的原因。</div><div>目前，游戏内的特殊特效主要分为两类：使用Spine制作的特效，和以MP4视频形式制作的特效。</div><div>使用Spine制作的特殊特效可以根据画面比例进行适配，而MP4形式的特殊特效则是播放以横屏画面为基准制作的视频文件，目前不支持针对竖屏模式单独调整画面比例。因此，竖屏模式下视频左右两侧的部分内容会超出屏幕范围，导致画面显示不完整。</div><div>要解决这一问题，不能只调整现有视频的分辨率，还需要单独制作适配竖屏的版本，并开发横竖屏分别播放对应视频的功能。</div><div>从实际情况来看，要为所有现有的MP4特殊特效分别制作横屏和竖屏版本存在较大困难。今后新增的MP4形式特殊特效也将继续以横屏模式为基准进行制作。因此，目前难以单独解决竖屏模式下部分画面无法完整显示的问题，还请大家谅解。<br><br></div><blockquote><div><strong>62. 能否进一步优化服装的筛选功能？希望能有按照增益、输出、减益等角色定位分类查看的功能。</strong></div></blockquote><div>ㄴ这个功能应该可以实现。</div><div>之后我们会根据每套服装的角色定位和主要效果添加关键词，并开发条件筛选功能。</div><div>例如，「小红帽鲁」将标记为「#能量护盾」、「#暴击率」、「#暴击伤害」、「#增益」等符合其角色定位和效果的关键词。即使一套服装同时具备多种定位，我们也会为其添加所有相关关键词，确保能通过对应条件搜索到。</div><div>另外，同时选择多个筛选条件时，将仅显示同时满足所有已选条件的服装。<br><br></div><blockquote><div><strong>63. 上次因为和谐审查敷衍地修改了奥利维耶和帕莱特的内容，之后又只用一句「会发放限定壁纸」来搪塞，让我们继续等待。那个限定壁纸到底有没有在制作？难道是在一笔一画精雕细琢吗？</strong></div></blockquote><div>ㄴ很抱歉没能提前告知大家壁纸的发放时间。相关内容正在准备中，预计将在12月与人气投票获胜角色的壁纸一同上线。<br><br></div><blockquote><div><strong>64. 从本次Q&amp;A开始，我们一直在要求的「镜中之战专用预设功能」目前进展如何？距离我们首次提出这一需求已经过去很长时间，但至今仍没看到任何进展。如果开发团队目前确实无法着手制作该功能，也希望能够坦诚直接地告知我们。</strong></div></blockquote><div>ㄴ很抱歉未能及时告知大家相关进展。</div><div>目前我们正在开发「镜中之战」专用预设功能。若开发顺利，预计将于11月更新正式上线。<br><br></div><blockquote><div><strong>65. 希望调整一下抽抽乐特效，改成由店长亲自抽取，而不是由拉德尔抽取，并加入更有紧张感的5★特效。</strong></div></blockquote><div>ㄴ目前我们正在准备全新的抽抽乐特效。预计将在2027年上半年上线全新的抽抽乐特效！<br><br></div><blockquote><div><strong>66. 在「镜中之战」中更换装备需要进行很多操作，使用起来比较麻烦。希望能够像「魔兽追踪者」一样，直接在当前界面更换装备。</strong></div></blockquote><div>ㄴ正如我们在2026年2月7日座谈会上向大家说明的那样，受当前游戏结构的限制，暂时难以实现在游戏内战斗画面中直接更换装备的功能。</div><div>很抱歉目前无法提供这一功能，还请谅解。<br><br></div><blockquote><div><strong>67. 官方网站的公告页面采用了嵌套滚动的设计，阅读起来非常费劲，能不能想办法优化一下？即使用大屏幕平板查看也还是很不方便。</strong></div></blockquote><div>ㄴ很抱歉，官网公告的使用体验给各位店长带来了不便。</div><div>正如大家所反馈的，目前公告页面采用了在限定区域内单独滚动的设计，因此即使在PC端或大屏平板上查看，也很难一眼浏览完整内容。运营团队也已经注意到了这一问题。</div><div>公告是向各位店长传达信息的重要窗口，我们会与相关部门研究优化页面布局和滚动区域的方案，让大家在不同设备上都能更方便地阅读。</div><div>不过，相关调整可能无法立即完成，后续我们也会通过开发者笔记持续告知大家进展。</div><div><br></div><blockquote><div><strong>68. 除了角色游戏卡中已有的世界观，未来还会制作新的世界观吗？</strong></div></blockquote><div>ㄴ平行世界设定让《棕色尘埃2》能够摆脱单一框架，自由呈现不同的世界与故事。我认为这正是《棕色尘埃2》的魅力所在，也是一大优势。</div><div>今后我们会继续完善现有世界观和角色故事，同时拓展新的主题世界观。</div><div>目前，我们正在构思包括军事、蒸汽朋克在内的多种主题世界观，并将根据实际情况把合适的构想发展为正式内容。不过，目前相关企划和开发时间点尚未确定。待相关内容逐步明确后，我们会再向大家介绍。<br><br></div><blockquote><div><strong>69. 引入平行世界世界观之后，有没有考虑过做一个「暗黑维度What If」故事？就是那种氛围极度黑暗、充满绝望感，故事也更加原始、直接且充满冲击力的类型。</strong></div></blockquote><div>ㄴ其实我们曾构思过类似的世界观，但当时认为它与游戏的整体氛围和方向不符，因此最终没有采用。</div><div>但如果像这次一样，有很多店长希望看到这样的世界观，我们也会参考大家的意见，再次评估将其发展为正式内容的可能性。<br><br></div><blockquote><div><strong>70. 目前游戏里只能看到增益效果和减益效果的持续回合数，当多个效果叠加时，无法直观看到最终生效的百分比。希望能够优化增益、减益效果的显示方式，让相关信息更加清晰易懂。</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们已了解到，同时存在多个增益和减益时，大家很难查看效果叠加后的总数值，也难以分辨各个效果分别来自哪个角色或技能。</div><div>尤其是多个相同效果同时生效时，仅凭图标很难区分。因此，我们会优化增益、减益效果的显示方式，让大家更直观地查看效果数值及其来源角色、技能等信息。<br><br></div><blockquote><div><strong>71. 希望能追加不以排名为核心的高难度玩法。现在，除了冲击排名以外，将服装培养至满突破的意义几乎不大。希望能加入可以自主调整难度的玩法，让玩家利用已经培养完成的角色，体验更具挑战性的战斗。我非常喜欢《棕色尘埃2》的战斗系统，还请官方认真考虑。</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们认同，即使不以排名竞争为重点，也需要让玩家发挥培养成果、挑战自我的高难度内容。</div><div>「欲望之塔」正是基于这一想法设计的。我们原本希望玩家能够自由使用培养完成的角色和服装，挑战极限并感受成长成果。但从目前的情况来看，它似乎还没有完全发挥出应有的作用。</div><div>今后，我们会继续研究如何更好地利用「欲望之塔」等高难度玩法，并探讨推出新内容的可能性。我们希望角色和服装的培养不只是为了排名竞争，也能让玩家在实力提升后挑战新目标，感受成长的价值。</div><div>在新的玩法形式推出之前，也希望各位店长能够通过「欲望之塔」尝试不同的角色和阵容，享受战斗与攻略的乐趣。<br><br></div><blockquote><div><strong>72. 虽然现在再说这些已经有些晚了，但当时官方宣布要因为金币用途增加而推行「量化宽松」政策时，却因为「之前买过米饭的玩家会觉得不公平」，而选择增加免费米饭的数量。这到底是哪门子的经营逻辑啊？？？更何况，付费米饭的数量并没有增加，难道因为那几个玩家，后来的玩家就只能购买价值相对更低的米饭吗？？如果是因为米饭还能用于刷材料，所以很难增加付费米饭的数量，那直接新增一个金币地下城难度作为新内容，不就不会有人产生不满了吗？明明先购买米饭的玩家从理论上来说并没有受到损失，为什么要让后来的玩家因为他们而有种被「连坐」的感觉啊？</strong></div></blockquote><div>ㄴ本次调整的目的，是通过增加所有店长都能获得的免费米饭数量，减轻整体的金币获取压力。</div><div>即使免费米饭的数量增加，但使用1个米饭可以获得的金币数量并没有改变，因此单个付费米饭的收益并没有下降。</div><div>为了便于理解，下面举一个简单的例子。</div><div>假设原本每天可以免费使用10个米饭，每个米饭可以获得10万金币，那么每天可以免费获得的金币就是100万。</div><div>如果免费米饭增加到20个，每天可以免费获得的金币就会增加到200万，但每个米饭仍可获得10万金币。</div><div>付费购买的米饭也是同样的道理，因此本次调整并没有降低单个付费米饭的收益。</div><div>不过，不过，免费金币从100万增加到200万后，购买付费米饭获取额外金币的必要性可能会降低。</div><div>因此，我们理解大家可能会觉得付费米饭的相对价值下降。</div><div>不过，目前游戏中正在陆续加入「爆发」等需要额外消耗大量金币的玩法，因此我们认为付费米饭整体上仍与过去具有相同的价值。<br><br></div><blockquote><div><strong>73. 建议删除连续1年以上未登录的账号。目前有不少稀有昵称因为长期被闲置账号占用而无法使用。</strong></div></blockquote><div>ㄴ对于稀有昵称被长期未登录账号占用，导致其他店长无法使用的问题，我们也深感遗憾。</div><div>因此，我们准备将长期未登录账号的昵称修改为「第1234位店长」之类的形式，为其他玩家释放原有昵称。</div><div>相关准备完成后，我们会提前发布公告。<br><br></div><blockquote><div><strong>74. 能否为游戏中的BGM增加纯伴奏版本？游戏中有很多优秀的曲子，比如「角色游戏卡2」最终索尼娅首领战的BGM。也希望能收录第一阶段播放的纯伴奏版本。</strong></div></blockquote><div>ㄴ好听的BGM确实让人百听不厌。我也喜欢循环播放喜欢的曲子、欣赏不同版本，因此很高兴收到这条建议。</div><div>如果条件允许，我们会按阶段安排不同版本的BGM：第一阶段播放纯伴奏版，第二阶段切换为现有人声版。</div><div>不过，这样的调整也需要同时考虑游戏优化方面的问题，后续进展还请留意开发者笔记。<br><br></div><blockquote><div><strong>75. 能否让玩家在首次通关后，可以永久扫荡已通关的最高阶段？这样一来，后续只需手动挑战第10阶段或尚未通关的最高阶段就可以了。</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们计划在明年上半年的更新中，对「救赎之塔」进行整体改版。</div><div>目前的「救赎之塔」由于内部成长机制，每次都需要从低阶段重新开始成长，反复进行难免会感到疲惫。</div><div>本次改版会尽量减轻重复成长带来的负担，同时保留「救赎之塔」独有的成长与攻略乐趣。<br><br></div><blockquote><div><strong>76. 希望能够准确显示Pickup角色和Pickup武器的剩余时间。明明要到10日上午9点才结束，但8日晚上10点就已经显示D-Day了，这样真的正常吗？老玩家可能已经习惯了这种显示方式，但对新玩家来说，明明还剩一天以上却标成D-Day，很容易误解吧？</strong></div></blockquote><div>ㄴ您反馈的问题我们会尽快修正。</div><div>感谢您提出宝贵意见，帮助新店长更好地适应游戏。<br><br></div><blockquote><div><strong>77. 最近新上线的角色都有非常丰富的缘分互动内容，相比之下，现有角色的相关互动就显得比较单薄。请问今后是否有计划优化或重制现有角色的缘分互动？</strong></div></blockquote><div>ㄴ现有角色的缘分互动，我们会优先在独立客户端版本中升级尺度。</div><div>至臻皮肤和心契之约在每次推出新内容时，都会持续提升品质与特效。但目前会优先提高未来新内容的质量，而不是按最新标准重做所有旧资源。我们会优先将精力集中在进一步提升今后新玩法的品质上。</div><div>因此，现有至臻皮肤和缘分互动的整体特效暂时很难全部更新到与最新内容相同的水平，还请谅解。</div><div>不过，今后我们也会通过新推出的至臻皮肤配套心契之约，以及缘分客人的全新剧情，让现有角色也持续展现更高品质的特效与内容。<br><br></div><blockquote><div><strong>78. 希望之后在推出特别皮肤和至臻皮肤时，也能同步加入与服装主题相呼应的专属故事。就拿这次的尤里皮肤来说，我个人非常喜欢其整体设计概念。但除了视觉设计之外，游戏中并没有进一步说明，尤里为何戴着小尤里头套出现在抓娃娃机里，多少让人觉得意犹未尽。总体来说，《棕色尘埃2》的角色都很有魅力，只是目前在角色个性和人物塑造方面，似乎还有进一步加强的空间。</strong></div></blockquote><div>ㄴ随着「回归偶像尤里」的至臻皮肤「永远的吉祥物」上线，我们也准备了相关剧情。大家可以通过「回归偶像尤里」的亲密度剧情了解她穿上吉祥物玩偶服的原因。</div><div>今后，我们也会进一步扩展相关剧情线，考虑加入能够与心契之约衔接的剧情内容。<br><br></div><blockquote><div><strong>79. 能不能把商店里料理和料理食材的出售界面改回原来的样子？以前120%最高价的商品会直接排在最上面，看一眼就结束了。但这次更新却把材料和料理分开了，完全无法理解为什么要这样改。可以恢复成原来的样子吗？</strong></div></blockquote><div>ㄴ之前料理和料理材料是一起排列的，查找商品很方便，但也容易混淆并误卖，因此我们改成了现在的分类方式。</div><div>不过，我们也充分意识到，UI改版后，习惯原有操作方式的店长反而会感到不便。</div><div>既然改动反而带来了不便，我们会取消料理和料理材料的分栏，恢复原来的使用方式。<br><br></div><blockquote><div><strong>80. 希望角色图鉴能增加隐藏联动合作角色和限定角色的功能。错过联动合作之后，每次看到图鉴无法填满都让人很难受。</strong></div></blockquote><div>ㄴ我也很理解错过联动角色后，总会在意图鉴收集率，我自己也曾错过联动角色。</div><div>之后我们将新增相关功能，店长可以选择隐藏未获得的联动角色，并将其从总收集率中排除。<br><br></div><blockquote><div><strong>81. 传说装备能不能出率高一点</strong></div></blockquote><div>ㄴ目前的装备获取概率是综合装备成长结构和游戏平衡后设定的，因此很难单独提高概率。</div><div>另外，已有不少店长按照当前概率获得装备，并投入大量时间和资源培养，因此目前暂不考虑调整获取概率，还请谅解。<br><br></div><blockquote><div><strong>82. 运气不好的时候，钓鱼首领半小时都未必能遇到一次。而且没有练习模式，根本没法提前练手。好不容易半小时等到一次机会，结果还可能因为操作失误而结束。虽然升到30～35级后会更容易捕获，但我也想体验低等级抓到的快感啊，能不能把出现概率调高一些，至少咬钩10次能刷出1次首领？拜托让我见见首领吧…美人鱼…</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们会保留随钓鱼等级提升而降低首领鱼攻略难度的设计，同时根据实际游玩数据调整首领出现概率，避免挑战机会过少。</div><div>关于「10次出现1次」等具体数值，还需要结合整体游玩数据进行评估，目前暂时无法直接承诺。不过，我们会尽量改善需要长时间等待才能遇到首领鱼的情况。<br><br></div><blockquote><div><strong>83. 能否增加其他提升同伴战斗力的成长系统？例如「碧蓝航线」的誓约（结婚）玩法。如果能同时推出婚纱服装就更好了！（已修改）</strong></div></blockquote><div>ㄴ让玩家与心仪角色的关系更进一步、变得更加特别的「誓约系统」，其实也是我们内部过去一直在讨论的方向。今后我们会积极评估将其加入游戏的可能性。<br><br></div><blockquote><div><strong>84. 成就列表的任务栏中有20个未解锁成就，希望能提供解锁这些成就的提示。</strong></div></blockquote><div>ㄴ目前，尚未解锁的成就无法查看达成条件，大家可能会感到无从下手。提供适当提示既能保留自行探索的乐趣，也能让挑战过程更加顺畅。</div><div>我们会参考您的建议，考虑为未解锁成就提供提示或提前公开部分达成条件，在保留探索乐趣的同时减少无从下手的困扰。</div><div>再次感谢您提出这么好的建议。<br><br></div><blockquote><div><strong>85. 「魂之盘」的后续运营计划是什么？每两个月重置一次的机制，已经让我对这一新玩法的兴趣和期待都消磨殆尽了。</strong></div></blockquote><div>ㄴ目前，「魂之盘」正处于向正式赛季过渡的阶段，我们计划明年以正式赛季的形式推出，并逐步明确运营方向。</div><div>正式赛季中也会继续通过赛季间刷新，为大家提供全新环境和游玩体验。</div><div>不过，我们会结合运营情况、玩家习惯和大家的意见，重新审视并完善刷新周期、内容构成等运营方式。</div><div>今后每次开启新赛季时，我们会避免让大家只感受到进度重置，而是带来值得重新挑战的新变化和乐趣。<br><br></div><blockquote><div><strong>86. 根据条件触发不同效果的技能（例如，内布利斯的「松散的救生员」或「迷宫的门卫」），希望能直观地显示该回合使用技能时实际会生效的具体效果。</strong></div></blockquote><div>ㄴ目前，角色技能的实际效果是在技能释放时才能确定，因此难以在使用前预先显示最终效果。</div><div>不过，我们会优化战斗中的效果显示，让大家更直观地查看角色当前生效的增益效果。<br><br></div><blockquote><div><strong>87. 像魔兽追踪者这种多队伍作战玩法中，使用「惊悚之梦帕莱特」延长减益效果的策略十分常见。但当敌方身上同时出现多个相同图标时，玩家很难分辨每个效果的来源，也无法确认具体是哪个角色、哪个技能施加的。最近，连奥克托女王身上的流血状态究竟是由哪个技能引起的都很难判断。希望能追加通过缩略图等方式标注增益、减益效果施加者的功能。</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们会参考您的意见，优化增益与减益来源的标注方式。</div><div>目前，目前，多个增益、减益同时生效时，大家很难查看效果叠加后的总数值，也难以分辨各个效果分别来自哪个角色或技能。</div><div>尤其是多个相同效果同时生效时，仅凭图标很难区分。因此，我们会优化增益、减益效果的显示方式，让大家更直观地查看效果数值及其来源角色、技能等信息。</div><div>后续进展还请通过开发者笔记进行确认。<br><br></div><blockquote><div><strong>88. 为了避免新玩家错过剧情和世界观，请问是否有复刻以往活动游戏卡，或者追加常驻剧情回看和档案馆功能的计划？<br>另外，后续是否有复刻联动活动及限定联动角色的计划，让玩家可以收集全部角色并欣赏相关活动剧情与过场动画？</strong></div></blockquote><div>ㄴ以往的活动游戏卡会配合特定赛季限时开放，之后通过复刻再次开放。</div><div>今后，以《棕色尘埃2》原创故事为基础制作的活动游戏卡将纳入角色游戏卡，作为常驻玩法开放。</div><div>因此，今后「活动游戏卡」将不再泛指《棕色尘埃2》的所有赛季活动剧情，而是指需要限时开放、之后通过复刻再次推出的玩法，例如「联动游戏卡」。</div><div>这样一来，无论新店长在什么时候入坑，都能更加自然地了解到《棕色尘埃2》原创角色们过去的故事及世界观。</div><div>不过，联动游戏卡的运营条件与一般的《棕色尘埃2》原创内容不同。受IP合同期限和范围限制，合同结束后难以提供常驻回看或档案功能。</div><div>同理，联动游戏卡和限定联动角色能否复刻，也需要与相关IP协商，无法仅由开发团队决定。因此，暂时无法承诺所有联动内容都能长期收录，敬请谅解。<br><br></div><blockquote><div><strong>89. 希望能追加只掉落铁矿石的新狩猎场，或者调整现有狩猎场的掉落素材。目前，掉落铁矿石的狩猎场7与掉落木材的狩猎场9相比，每份米饭的收益效率似乎更低（掉落数量存在偏差）。希望能认真评估各类材料的获取平衡。</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们已确认，即使各狩猎场消耗相同数量的米饭，能够获得的材料数量也确实存在差异。</div><div>例如，在守山人休息处与角斗士斗兽场中，素材掉落率为1/3，而蜥蜴人祭坛的素材掉落率则为1/5。各狩猎场的材料获取效率存在差异。</div><div>与其单独调整特定狩猎场的掉落量，我们更倾向于改造目前战斗效率或利用率较低的狩猎场，将其作为集中获取所需材料的玩法。</div><div>通过这一方式，我们会整体优化材料获取结构，让大家能根据需求选择合适的狩猎场，减少反复刷低效率狩猎场的负担。<br><br></div><blockquote><div><strong>90. 自然刷出24分装备本来就很难，但如果装备无法使用，也只是白白浪费了运气。能否推出类似「分数提取券」的道具，用来挽救辅助角色专用装备或属性尴尬的防具？</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们会考虑为非活动装备增加可以提取「装备分数更改券」的功能。</div><div>但如果可以无限制提取，那么每次根据玩法或战斗更换装备配置时，玩家都可能反复提取并使用该道具，反而形成新的负担。因此，我们会考虑限制提取次数。<br><br></div><blockquote><ol start="91"><li><div><strong>魔兽追踪者（由于本次直播已提到将进行改版，以下关于按等级快速战斗和记录的建议仅供参考。）</strong></div></li></ol><div><strong>- 增加重新挑战时可直接返回第2、3支队伍开局的功能，而不是每次都从头开始，以减少中途失误后必须从头重新挑战的负担。</strong></div><div><strong>- 通关各等级后，分别保存该等级的最高战斗记录。（例如，通关15级后挑战16级时，如果没有提前截图记录更换装备或角色后的伤害差异，就很难与之前的战斗结果进行比较。）</strong></div><div><strong>- 攻略完高等级魔物后，支持使用该战斗记录对低等级魔物进行快速战斗。现在魔兽追踪者从第一天到最后一天，每天都必须反复攻略相同机制的高等级魔物（例如25级）的情况很常见。</strong></div><div></div><div><strong>战斗便利性</strong></div><div><strong>- 在魔兽追踪者、公会联合战、镜中之战、黄金竞技场（含庇佑）等玩法中增加代码系统，将各玩法中的角色服装绑定、队伍编组、阵形配置和服装使用顺序分别打包成代码，并支持玩家通过公会聊天频道或网页分享、保存和读取（好在本次开发者笔记已经提及代码功能的实装计划，但镜中之战与黄金竞技场似乎仍被排除在外）</strong></div><div><strong>（未持有的角色在编组中显示为空栏，未持有的服装在技能顺序中由普通攻击代替。绑定由已持有的角色代替。至于服装技能顺序中SP不足的问题，则可交由玩家在战斗界面自行判断并进行调整）</strong></div><div><strong>- 在设置服装使用顺序时，对于拥有爆发的角色，在屏幕左侧服装列表中始终显示用于调整爆发阶段的左右箭头按钮。目前设置爆发顺序需要多次点击，操作过于繁琐。</strong></div><div><strong>- 设置服装使用顺序时，优化为选择服装后，选框必定自动跳转至下一格。虽然此前已优化选框在修改中间位置时自动后移，但如果所选服装与原配置相同，选框仍不会自动跳转，玩家仍需要手动点击下一格。</strong></div><div><strong>- 为黄金竞技场的阵形与庇佑、镜中之战的阵形等追加「全部解除」功能。顺便一提，《棕色尘埃》直到停服前6个月才追加这一功能。 ​</strong></div><div></div><div><strong>救赎之塔</strong></div><div><strong>- 救赎之塔更新至31层后，29层出现了一条没有商店的无意义路线，希望能够优化。进入31层时自动访问商店也是一种方案。</strong></div><div><strong>- 增加实时查看救赎之塔各项攻略得分和达成度的功能</strong></div><div><strong>​</strong></div><div><strong>商店</strong></div><div><strong>- 优化恶魔城、活动等玩法奖励中的米饭（老玩家用）和火把（新玩家用）资源配置。将两者合并似乎也是可行方案，想了解官方认为不可行的具体原因。</strong></div><div><strong>- 是否有整合或改版各玩法商店的计划？目前各商店的定价标准十分混乱，部分商品的离谱定价甚至让玩家觉得自己被当成冤大头，很想知道官方还打算放任这种情况多久。如果暂时无力改善，至少也该把那些定价离谱的商品下架吧？</strong></div><div></div><div><strong>UI/UX便利性</strong></div><div><strong>- 希望在料理制作UI中加入类似商店的收藏和优先级功能，支持按照预先保存的顺序，以最大可制作数量批量制作料理。目前必须逐个手动选择制作。</strong></div><div><strong>- 点击商店出售行情表时，默认勾选仅查看持有道具（每天都要手动勾选一次，玩家实际上并不关心未持有道具的行情。）</strong></div><div><strong>- 公会联合战新赛季开启时，自动重置公会助战角色列表。每个赛季的防御、魔法抵抗与属性都不相同，玩家的配置变更并不会自动同步更新。</strong></div><div><strong>- 在潜力解放和爆发成长界面中增加服装快捷切换功能。</strong></div><div><strong>​</strong></div><div><strong>成就</strong></div><div><strong>- 整合各难度狩猎场通关次数成就。为什么要设置毫无意义的普通和困难难度成就？</strong></div><div><strong>- 哐啷！（瓮），小心冲撞／刮蹭事故（幽冥葛洛堤），抢劫／？（闪烁葛洛堤）降低这些成就的完成次数要求。</strong></div><div><strong>- 出于公平性考虑，复刻暗食鬼，帕拉奇勒雷克斯，炎虎流光，南河三001，樱花树的恶灵等这些从未复刻过的魔物（哪怕只更换外观也可以）。</strong></div><div></div><div><strong>其他</strong></div><div><strong>- 上午9点后首次登录并进入主界面时，快速狩猎按钮不会正常显示红点提示。这个问题从今年年初起就一直存在。</strong></div><div><strong>- PC端切换至「魂之盘」游戏卡时，游戏窗口会像运行街机游戏那样居中对齐，退出街机游戏后窗口会自动恢复原位，但退出「魂之盘」后却不会还原至原本的位置。</strong></div><div><strong>- 游戏卡难度越高，制伏奖励越丰厚，但推出的高难度新游戏卡中却已不再设置战场怪物。</strong></div><div><strong>当前游戏卡1与游戏卡19的制伏奖励差距已经十分悬殊，高难度新游戏卡的更高级别奖励实际上将不复存在，好奇官方后续有何对策。</strong></div><div><strong>例）以通关游戏卡19前玩家的平均战斗力为基准（例如40万），此后战力每提升1万，在制伏时便额外给予一定比例的奖励</strong></div><div><strong>每当推出新游戏卡时，就将上一张游戏卡的制伏奖励乘以1.1，并计入整体制伏奖励。</strong></div><div></div><div><strong>- 将每日任务中毫无意义的「前往我的小屋」改为「点赞我的小屋」（促进小屋的浏览和点赞），并删除原每周任务中的「点赞3次」任务，合并奖励发放。</strong></div><div><strong>- 希望开放装备12PICK甄选抽抽乐活动时，能像角色那样改为1PICK甄选抽抽乐。哪怕只有5次，也会对所有玩家有很大帮助</strong></div><div><strong>- 引入传说装备制作保底机制。按概率计算，理论上平均每制作20件应出现1件传说装备。但实际上，连续制作50件仍未获得传说装备的情况比想象中更常见。老玩家或许还能抱怨几句后继续玩下去，但对于每一件传说装备都极其珍贵、同时又严重缺乏古代水晶的新玩家来说，这无异于一场绝望的灾难。游戏现已经逐步进入长期运营阶段，我认为这已经是不可或缺的一环，希望希望官方能够尽快积极考虑。</strong></div><div><strong>- 将「剧情游戏卡」6「魔法师之塔」2楼莫名其妙出现的2个拾取物移至1楼。当初进行拾取物位置调整时就已经提过建议，到底还要拖多久才能修改？或许有人会觉得这只是小事，但几乎所有游戏卡的拾取物都分布在1个安全区和2个狩猎场地图中，游戏卡6却因为这两个拾取物被拆分成两个安全区，最终分成四张地图。</strong></div><div><strong>- 1000天开发者笔记中曾提及，魔兽追踪者和公会联合战的排行榜计划显示至前1000名。目前魔兽追踪者的排名已经显示到前1000名，名片上的排名也已扩充至前10000名，请问公会联合战什么时候也能扩充排名显示范围？</strong></div><div><strong>- 近期在魔兽追踪者与公会联合战中，又重新出现了集中培养1～2名输出角色的趋势。明明看起来有所改善，为什么又变回这样？每种属性的输出角色数量很多，全堆辅助、保一个核心输出，难道也能称为真正的策略吗？</strong></div><div><strong>- 关于暴击率机制的改进，似乎仍需调整溢出暴击率转化为伤害的比例。部分现有装备的属性价值因此受到削弱，也需要一并进行调整。特别是暴击伤害词条的价值已经像过去的暴击率词条一样变成负收益，应该大幅提高其数值。</strong></div><div><strong>- 首次登录后，在广场派遣角色并立即乘上坐骑时，大约3秒后，派遣结束时角色会自动下坐骑。</strong></div><div><strong>另外，关于爆发我有很多话想说，但这里就不展开了。开发团队已经经历过类似的失败，不可能对此一无所知。</strong></div><div><strong>《棕色尘埃1》之所以失败，正是因为用数值膨胀掩盖数值膨胀，导致数值急剧失控，让老玩家过去的付出化为泡影，既寒了忠实玩家的心，也筑起了阻挡新玩家入坑的高墙。开发团队想必无法否认，盲目数值膨胀正是毁掉游戏的罪魁祸首吧。</strong></div><div><strong>《棕色尘埃2》的游戏性在于策略性，绝不是在Excel里随手调整数值就能实现的。《棕色尘埃2》又不是MMORPG。到头来，PvE首领的生命值也会不断提高，变成毫无意义的数字游戏。如果想运营到2030年，难道要把女神之泪、狂暴火种、？？、？？等所有养成和强化手段都绑定在每套服装上？这样只会让游戏陷入泥潭。</strong></div><div><strong>如果爆发按角色而不是按服装划分，并设计为1、2、3分支的策略机制，而不是阶段式升级，或许会更好。希望开发团队不要只沿着一条直线提高数值，把游戏性硬做成一维成长，而是向二维平面、三维立体的方向探索。</strong></div><div><strong>精炼问题就应该在精炼系统内部解决。如果通过其他成长系统不断叠加精炼数值，相关问题只会反复出现，持续成为争议焦点。</strong></div><div><strong>MMORPG的乐趣在于看着属性提升、角色变强；策略游戏的成就感则在于，即使数值低于对手或处于属性劣势，也能通过策略克敌制胜。</strong></div><div><strong>为了让游戏长期稳定运营，请重新规划整体方向。不希望未来重蹈覆辙，变成只需敲敲键盘修改数值，技能机制像《棕色尘埃1》那样自相吞噬，最终陷入无法收拾的死局。</strong></div></blockquote><div>ㄴ感谢店长提供这么多宝贵意见，下面我们将逐项进行回复。</div><div>魔兽追踪者</div><div>1) 以队伍为单位重新挑战</div><div>在使用多支队伍攻略魔兽追踪者时，如果后半段队伍的战斗出现问题，就必须从头开始，确实会带来较大的负担，我们也认为有必要对此进行改善。</div><div>目前我们正在筹备魔兽追踪者的整体便利性优化，也会一并考虑推出从第2或第3支队伍的起始位置重新挑战的功能。</div><div>2) 保存各等级的战斗记录</div><div>为了方便大家在挑战更高等级时，对比上一等级的战斗结果和当前配置的实际效果，我们会研究按等级查看最高伤害及战斗记录的功能。</div><div>我们会探索相关优化方案，让大家无需另外截图，也能轻松比较更换装备或角色配置前后的战斗结果。</div><div>3) 利用高等级记录进行低等级快速战斗</div><div>我们正在筹备魔兽追踪者改版，以减轻反复游玩的负担。对于您提出的利用高等级战斗记录进行低等级快速战斗的方案，我们也会一并考虑。</div><div>战斗便利性</div><div>4) PvP代码系统</div><div>继目前正在开发的魔兽追踪者代码系统之后，我们也计划在PvP玩法中开发能够保存和分享队伍编组及设置的代码系统。</div><div>不过，镜中之战和黄金竞技场在队伍编组结构及所需信息方面，与魔兽追踪者和公会联合战存在一定差异。因此，我们不会与前述功能同步上线，而是会作为独立功能另行开发并推出。</div><div>5) 调整爆发阶段</div><div>为了让大家在设置服装使用顺序时更方便地调整已应用爆发的服装阶段，我们会在屏幕左侧的服装列表中始终显示用于调整爆发阶段的左右箭头按钮。</div><div>6) 选择相同服装时自动跳转至下一格</div><div>我们将按照您的意见优化，即使选择了与已登记服装相同的服装，也会将该位置视为设置完成，并自动将选择框移动至下一格。</div><div>7) 全部解除配置</div><div>我们将在黄金竞技场和镜中之战中追加「全部解除」功能，一次性解除当前配置的角色和阵形。</div><div>救赎之塔</div><div>8) 最终首领前的商店</div><div>由于无法保证大家在挑战第31层前一定能进入商店进行最后的配置调整，我们会改善路线选择产生额外负担的问题。</div><div>为确保大家能在挑战最终首领前使用商店，我们计划在10月8日更新中进行调整。</div><div>9) 实时查看攻略得分和达成度</div><div>我们也会研究加入实时查看当前攻略分数和达成度的功能。</div><div>商店与资源</div><div>10) 合并米饭与火把资源</div><div>米饭和火把的需求确实会随着店长的成长阶段而变化，因此同一种固定奖励对不同玩家的价值也可能不同。</div><div>但如果直接将两者合并为通用资源，或改成可在现有商店使用的资源，可能会影响相关内容的奖励价值和整体资源获取量。另行增加一种只能兑换米饭和火把的新资源，也可能让资源体系变得更复杂。</div><div>因此，比起直接合并两种资源，我们会考虑调整资源获取途径和奖励构成，让新老店长都能在各自阶段获得需要的资源，并结合各类资源的获取量和使用途径研究后续优化方案。</div><div>11) 各商店的商品价值差异</div><div>由于各商店是在不同时间、依据当时的资源获取量和需求来定价的，因此相同或类似商品在不同商店中的价值并不统一，我们也已经意识到了这个问题。</div><div>但如果现在大幅调整价格，就可能牵涉既有购买记录对应的退款或回收等问题， 因此暂时难以直接修改。</div><div>我们会研究在特定时间暂时限制商店重置、调整商品价格，并在更新后恢复重置等方案，统一整理各商店的商品价值和定价标准。</div><div>UI/UX</div><div>12) 料理收藏与批量制作</div><div>将加入常用料理收藏功能，我们也会进一步研究按照收藏优先级进行制作的功能。</div><div>13) 默认勾选「仅查看持有道具」</div><div>查看商店销售行情表时，，我们会将「仅查看持有道具」设置为默认勾选。</div><div>14) 自动重置公会助战角色</div><div>由于每个公会战赛季的魔物属性、防御力等条件都会变化，上一赛季使用的助战角色可能并不适合新赛季。</div><div>然而，如果在赛季更替时直接将所有助战角色重置，玩家就需要每次重新登记，操作上反而更加麻烦。对于每周都会调整配置的玩家来说，这种做法能够带来的便利也相当有限。</div><div>所以，与其在每个赛季开始时简单清空现有配置，我们更倾向于考虑如何方便地更新已登记的角色，或快速完成符合新赛季需求的助战角色配置。</div><div>15) 潜力与爆发界面的服装切换</div><div>在解放潜力或爆发成长过程中，为了比较多套服装的成长效果，需要反复切换服装，这一点确实很不方便。</div><div>若能直接切换至同一角色的其他服装，就能更方便地比较效果并选择培养对象。</div><div>不过，与目前正在筹备的其他便利性优化事项相比，该功能的开发优先级相对较低，还请谅解。</div><div>成就</div><div>16) 狩猎场各难度成就</div><div>成就系统不仅是为了设定常规的游玩目标，也希望像吉尼斯纪录一样，挑战看似没有意义的行为、创造特殊纪录并获得成就感。</div><div>基于这一初衷，我们设置了包括普通和困难难度在内满足各种条件的成就。不过，部分成就要求的重复次数确实过高，因此我们已大幅降低困难难度以外的重复次数要求。</div><div>目前暂无进一步降低次数要求的更新计划。</div><div>17) 瓮、幽冥葛洛堤和闪烁葛洛堤相关成就</div><div>除了减少部分成就的重复次数，我们也会通过战场事件，让这些成就更容易完成。</div><div>18) 早期魔物复刻</div><div>目前，魔物首次登场后最多复刻两次，完成两次复刻后便不再安排再次出场。</div><div>您提到的这些魔物都已在2025年3月以前完成两次复刻，因此目前没有通过魔兽追踪者再次复刻的计划。</div><div>不过，考虑到大家希望再次挑战过去赛季魔物，我们会研究在正式赛季之外，加入能够重新挑战过去魔物的内容。</div><div>其他</div><div>19) 快速狩猎红点</div><div>上午9点后首次登录时，主界面的快速狩猎按钮不显示红点确实是Bug。我们会进行修复。</div><div>很抱歉给大家带来不便。</div><div>20) PC端「魂之盘」窗口位置</div><div>我们会修复PC端退出「魂之盘」时，游戏窗口无法恢复原位的问题。</div><div>不过，与其他错误及优化事项相比，该问题的修复优先级预计相对较低，还请谅解。</div><div>21) 后续制伏奖励</div><div>由于新剧情游戏卡中不再出现战场怪物，通过制伏获得的奖励将无法继续增加。针对这一问题，我们正在讨论替代方案。</div><div>不过，目前不同店长参与制伏内容的积极程度不同，彼此积累的资源差距已经相当明显。在这种情况下，如果每次追加新剧情游戏卡时都持续提高原有的制伏奖励，玩家反复进行制伏的必要性就会进一步增加，随之产生的差距也可能继续扩大。</div><div>因此，目前我们不会随着新剧情游戏卡追加而持续提高制服奖励。</div><div>今后如果有必要改善资源获取方式，我们也会通过其他方式进行补充，而不是进一步强制玩家反复游玩特定内容。</div><div>22) 我的​​小屋每日任务</div><div>我们理解，将「前往我的小屋」改为「点赞」，是希望促进大家参观小屋，并与其他店长互动。</div><div>但我的小屋本来是独立于战斗的自由玩法，不太适合通过每日任务要求玩家每天重复访问和点赞，可能暂时不会按这一方向调整。</div><div>感谢您的建议。</div><div>23) 装备12PICK改为1PICK</div><div>每次新服装开放PICKUP时，都会同步开放该角色专用装备的PICKUP，为大家提供获取心仪装备的机会。</div><div>装备12PICK活动则是在此基础上，为大家提供获取多种专用装备的机会。因此，目前没有计划将其改为与角色PICK相同的1PICK抽取方式。</div><div>24) 传说装备制作保底</div><div>现在获取古代水晶的途径比过去更多，且许多玩家已经按现有概率投入资源制作装备。直接提高传说装备概率或加入制作保底，可能会影响装备制作价值和资源平衡。</div><div>因此，目前我们不会调整制作概率或增加保底系统，而会继续增加古代水晶的获取途径，提高玩家尝试制作装备的次数。</div><div>25) 剧情游戏卡6的拾取物</div><div>我们会优化「剧情游戏卡6」「魔法师之塔」2楼拾取物导致需要额外查看地图的问题。</div><div>26) 公会联合战前1000名</div><div>与魔兽追踪者一样，公会联合战也会优化为可以查看排行榜前1000名。<br><br></div><blockquote><div><strong>92. 无论是角色游戏卡还是活动游戏卡，我都觉得没必要强行将没有作用的店长硬塞进剧情。希望能让各游戏卡的角色完整地推动故事，或者，至少让店长成为有明确作用的角色，而不是只作为路人出现。</strong></div><div></div><div><strong>「狂暴火种」也不应只是单纯拉高伤害数值，还应调整范围，技能冷却时间，追加特殊机制，增益及减益状态等机制。</strong></div><div><strong>也希望仅制作爆发第1阶段，而不必继续扩展至第3阶段。为了强行凑出爆发第3阶段，开发团队现在似乎只是在单纯提高伤害。</strong></div><div><strong>如果只是单纯增加伤害，本质上就等于先削弱角色原有的伤害，再通过爆发系统把减少的伤害补回来</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们会在2027年主线中进一步展开店长的设定和故事，让他成为推动剧情的重要角色。 </div><div>也感谢您对爆发系统提出的宝贵意见。 </div><div>爆发的设计初衷，并不是先降低角色原本的伤害，再依靠爆发把损失的数值补回来。但如果玩家有这样的感受，说明爆发应有的作用没有在实际体验中得到充分体现。 </div><div>今后除了新加入爆发的角色，我们也会检查现有爆发技能，避免给人「先削弱角色、再靠爆发补伤害」的感觉，并进一步强化爆发为角色带来的新定位和玩法变化。<br><br></div><blockquote><div><strong>93. 能否让公会联合战和魔兽追踪者中的角色与首领的技能机制更加多样化一些？最近的战斗机制过于依赖叠连携数，玩法有些单调。像人气极高的「海滨天使泰瑞丝」这类角色也只能在特定玩法中使用，感觉没能充分发挥作用。希望避免限定角色过早出现强度膨胀的问题。</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们已经注意到近期连携机制运用较为频繁的情况。  </div><div>目前准备中的魔物会尝试加入低连携、减益等与以往不同的机制。 </div><div>今后我们也会避免同一机制短期内反复出现，让不同魔物带来更多样的攻略方式和战斗体验。<br><br></div><blockquote><div><strong>94. 为什么非要增加狩猎场普通难度和困难难度的成就？光是刷极难难度资源都不够用了。</strong></div></blockquote><div>ㄴ目前狩猎场的极难难度资源获取效率最高，因此为了完成成就而反复挑战普通和困难难度，确实不太合理。 </div><div>但普通和困难难度的通关成就一直都存在，如果直接删除，已经为完成这些成就反复游玩的店长，他们的记录和努力也会失去意义。 </div><div>因此我们并未直接删除原有成就，而是大幅降低了达成所需次数。原本需要通关5万次才能达成10级成就，目前已调整为通关1000次即可达成12级，大幅减轻为了完成成就而反复挑战低效率难度的负担。<br>新增成就阶段并不是为了让大家多玩普通和困难难度，而是为了记录并奖励此前完成大量挑战的玩家。<br><br></div><blockquote><div><strong>95. 能否推出更多新角色？目前追加的角色大多以已有角色的新服装为主，有些角色已经很久没有推出新服装，而某些特定角色的新服装却持续频繁登场。</strong></div><div><strong>另外，现在仅通过活动商店和各类奖励，就能获得足够培养新角色的材料，感觉史莱姆地下城几乎形同虚设了。</strong></div></blockquote><div>ㄴ对于新角色，我们通常会先通过《棕色尘埃2》的原创世界观和剧情让玩家认识他们，再将其作为可操作角色正式推出。 </div><div>而且仅靠一套服装很难让角色适应不同类型的战斗，因此新角色上线后会优先追加服装，直到包括基础服装在内达到3套。 </div><div>这样可以避免新角色推出后缺乏实战机会，也让玩家能够在实际战斗中积极运用他们。</div><div>因此在某些时期，大家可能会觉得近期登场的角色连续推出了多套服装。</div><div>其他已有角色的服装顺序，会综合考虑上次推出时间、现有服装数量及后续剧情登场安排。我们也会持续调整整体顺序，避免长期没有新服装的角色被冷落。</div><div>另外，随着活动商店和各类玩法提供的成长材料增加，史莱姆的使用机会确实比以往有所减少。 </div><div>为此之后将加入史莱姆出售功能，让多余的史莱姆也能发挥作用。<br><br></div><blockquote><div><strong>96. 这次对话气泡框个性化补丁非常棒！</strong></div><div><strong>希望商店出售物品时出现的台词也能进行个性化。</strong></div></blockquote><div>ㄴ这是个不错的想法。</div><div>之后我们会对商店出售时的角色台词进行个性化调整。</div><div>不过，台词创作需要一定时间，后续进展还请关注开发者笔记。<br><br></div><blockquote><div><strong>97. 我的小屋点赞人气系统之前不是改版过一次了吗。</strong></div><div><strong>但现在还是经常出现随便摆摆的小屋，真正用心装饰的小屋却很难看到。实在看不出系统到底优化了什么。希望能好好优化我的小屋人气系统，不然相关成就实在太难完成了。</strong></div><div><strong>另外，今后是否有计划将我的小屋整合到领地玩法中？既然《棕色尘埃2》已经开始开发领地内容，目前这种没有互动功能的「我的小屋」似乎没有必要再作为独立玩法保留。</strong></div></blockquote><div>ㄴ我的小屋人气系统之前确实进行过一次优化，并且在9月23日的更新中再次进行了调整。 </div><div>这次调整是为了让精心装饰的小屋在人气榜中获得更多曝光，同时更准确地反映店长们的关注和反馈。 </div><div>不过，如果调整后装饰简单的小屋仍不断出现在人气列表中，而精心布置的小屋依然难以被发现，我们就需要重新确认系统是否达到了预期效果。后续我们会持续观察9月23日调整后的实际数据，确认人气系统是否按预期运行，并进行必要的优化。 </div><div>关于是否将我的小屋与领地整合，我们也曾认真讨论过。虽然从功能上看，可以将我的小屋的部分功能加入领地，但两者使用的资源类型并不相同。 </div><div>领地使用3D资源构建空间和角色，我的小屋则使用2D资源。如果将两者合并，不同类型的资源就会出现在同一空间中，可能会影响整体的视觉统一性。</div><div>另外，我的小屋可以利用2D资源的特点，通过摆放和视觉错觉，自由打造有趣的场景。这种表现方式很难在目前的3D领地环境中实现。</div><div>综合考虑后，我们决定不将我的小屋整合进领地，而是保留两者特色，作为独立玩法运营。<br><br></div><blockquote><div><strong>98. 希望游戏中的所有要素都能更有逻辑。女神之泪和狂暴火种究竟是什么？为什么能够起到强化作用？刚开始玩的时候看到赛尔的服装叫做「恶魔之女」，还以为她会在恶魔城登场，结果连个影子都没见到。至少也应该露个脸，才能跟她产生感情吧？既然游戏主打平行世界这一设定，希望每套服装都能更有意义地参与剧情，而不是完全不出现，或者只是毫无意义地一闪而过。</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们也认为游戏中的资源和内容不应只是单纯的系统要素，而应通过剧情让玩家了解其在世界观中的意义与由来。</div><div>今后，我们会将过去未充分展现的资源和玩法设定融入剧情，让大家了解它们在世界观中的作用和意义。相关工作已经从店长游戏卡2「凯那尔」开始逐步推进，未来也会在店长游戏卡3及后续剧情中继续展开。</div><div>服装角色也不应只是单纯的获取和使用。我们还会通过相关设定与故事，展现各服装角色在不同世界中的经历。</div><div>对于难以在主线剧情或各游戏卡中直接呈现的服装角色，我们也会通过亲密度剧情等内容进行补充。<br><br></div><blockquote><div><strong>99. 现有的剧情游戏卡也承担着引导玩家熟悉游戏的作用，整体难度也随着剧情推进逐步提升。但这次店长游戏卡的难度设计却有些微妙，给人一种“看似简单，又好像很难”的感觉。请问今后店长游戏卡会朝着什么方向进行开发？</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们将从店长游戏卡4开始，根据剧情游戏卡的推进顺序，逐步提升极难难度的战斗难度，并进一步调整整体平衡。</div><div>这样一来，玩家在推进剧情的同时，也能循序渐进地挑战更高难度的战斗。<br><br></div><blockquote><div><strong>100. 希望能在魔兽追踪者（及其他联合战玩法）中增加回退功能，允许玩家回到任意回合。如果实现起来比较困难，也希望至少可以回到第2、3队伍开始时的进度。当事后才发现前面回合的操作失误，或因反复尝试最终失败时，如果必须从头开始，随着回合数的增加，重新挑战所需的时间成本也会越来越高。</strong></div></blockquote><div>ㄴ魔兽追踪者与常规战斗不同，一支队伍战斗结束并切换到下一支队伍时，上一支队伍的战斗也会随之结束。受当前系统结构限制，暂时无法提供重新读取上一支队伍的战斗记录，并从指定时点继续战斗的功能。</div><div>不过，我们也充分理解在后续队伍中出现失误时，每次都必须从头开始，确实会带来较大的时间负担。</div><div>由于实现该功能需要大幅调整现有战斗结构，因此暂时难以承诺短期上线。不过，我们会研究其他方案，例如保留此前队伍的战斗结果，从第2、3队伍开始重新挑战等，通过现有系统结构进行优化。<br><br><br>衷心感谢所有在本次事前Q&amp;A中提问的各位店长。<br>希望各位能通过公告中的说明，解开心中的疑惑。<br><br>《棕色尘埃2》团队将持续倾听各位宝贵的意见与关注。<br><br>谢谢大家。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[👻MANSION RUNAWAY 社区活动]]></title>
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      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 08:42:54 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。夜幕降临的宅邸中，一场令人窒息的追逐战！👻稍有不慎……游戏结束！店长，您是被谁抓到了呢？体验全新迷你游戏 Mansion Runaway 后，请在评论区分享您是被谁抓到的吧！我们将抽选送上奖励！🎁📅 活动期间2026年 10月 8日（周四）∼ 10月 14日（周三）23:59（KST）📝 参与方式① 关注《棕色尘埃2》官方Bilibili账号并点赞本活动动态② 体验全新迷你游戏后，在评论区留言回复您是被谁抓到的🎁 奖励（抽选10名）抽抽乐券 3张🎉 中奖者公布2026年 10月 16日🚨 注意事项※ 与活动无关的评论可能会被取消参...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。<br><br>夜幕降临的宅邸中，一场令人窒息的追逐战！👻<br>稍有不慎……游戏结束！<br>店长，您是被谁抓到了呢？<br><br>体验全新迷你游戏 Mansion Runaway 后，<br>请在评论区分享您是被谁抓到的吧！<br>我们将抽选送上奖励！🎁<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4DATMK7MMPKRDTBSBX8KS5A/261008_GPP_SC.jpg" width="607" style="width: 607px; max-width: 100%;"><div><br><br>📅 活动期间<br>2026年 10月 8日（周四）∼ 10月 14日（周三）23:59（KST）<br><br>📝 参与方式<br><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.bilibili.com/opus/1256726330820526131?spm_id_from=333.1387.0.0">① 关注《棕色尘埃2》官方Bilibili账号并点赞本活动动态</a><br>② 体验全新迷你游戏后，在评论区留言回复您是被谁抓到的<br><br>🎁 奖励（抽选10名）<br>抽抽乐券 3张<br><br>🎉 中奖者公布<br>2026年 10月 16日<br><br>🚨 注意事项<br>※ 与活动无关的评论可能会被取消参与资格。<br>※ 我们将通过私信联系中奖者确认 UID，请务必确认已开启私信接收设置。<br><br>谢谢大家。</div>]]></content:encoded>
      <category>event</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[📢 10月 8日（周四）资源更新公告]]></title>
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      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 08:18:06 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。10月 8日（周四）已套用资源更新，以修复已确认的问题，特此说明。■ 套用时间- 2026年 10月 8日（周四）16：30■ 套用内容-  修复了异界火种在商店中未正常设置为可用钻石购买的问题※ 为套用本次资源更新，请于 10 月 8 日（周四）16：30（KST）后重新启动游戏再进行游玩。我们将继续努力，为各位店长提供更加稳定的服务环境。谢谢大家。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。<br><br>10月 8日（周四）已套用资源更新，以修复已确认的问题，特此说明。<br><br>■ 套用时间<br>- 2026年 10月 8日（周四）16：30<br><br>■ 套用内容<br>-  修复了异界火种在商店中未正常设置为可用钻石购买的问题<br><br>※ 为套用本次资源更新，请于 10 月 8 日（周四）16：30（KST）后重新启动游戏再进行游玩。<br><br>我们将继续努力，为各位店长提供更加稳定的服务环境。<br><br>谢谢大家。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
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      <title><![CDATA[📢 Google Play Pass 订阅者专属！应用内商品最高享50%折扣优惠]]></title>
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      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 03:13:13 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG 《棕色尘埃2》。10月 8日（周四）更新后，《棕色尘埃2》将与 Google Play Pass 精彩同行！正在订阅 Google Play Pass 的店长们，即刻起购买《棕色尘埃2》应用内商品，最高可享50%折扣优惠。■ 优惠期间- 2026年 10月 8日（周四）更新后 ~ 2026年 12月 31日（周四）■ 优惠对象- 正在订阅 Google Play Pass 的店长们■ 优惠内容- 购买《棕色尘埃2》应用内商品时，享最高50%折扣（每周限用1次）  └ 折扣上限：最高6,500韩元（以韩国地区为准）※ Google Play Pass 各服务地区...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG 《棕色尘埃2》。<br><br>10月 8日（周四）更新后，《棕色尘埃2》将与 Google Play Pass 精彩同行！<br>正在订阅 Google Play Pass 的店长们，即刻起购买《棕色尘埃2》应用内商品，最高可享50%折扣优惠。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4ATGV0YVQWXTYRTPPJH3891/261008_GPP_SC.jpg" width="671" style="width: 671px; max-width: 100%;"><div><br><br><strong>■ 优惠期间</strong><br>- 2026年 10月 8日（周四）更新后 ~ 2026年 12月 31日（周四）<br><br><strong>■ 优惠对象</strong><br>- 正在订阅 Google Play Pass 的店长们<br><br><strong>■ 优惠内容</strong><br>- 购买《棕色尘埃2》应用内商品时，享最高50%折扣（每周限用1次）<br>  └ 折扣上限：最高6,500韩元（以韩国地区为准）<br>※ Google Play Pass 各服务地区的折扣上限有所不同，详情请在 Google Play 商店的【Play Pass 优惠】标签页中确认。<br><br><strong>■ 使用方法</strong><br>- 请在 Google Play 商店中订阅 Play Pass。<br>  请在【Play Pass 优惠】标签页中确认《棕色尘埃2》的折扣优惠。<br>  在游戏内商店通过 Google Play 支付购买商品，即可应用折扣。<br><br><strong>■ 如需了解更多关于 Google Play Pass 的详细信息：</strong><br>- <a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://play.google.com/store/pass/getstarted">https://play.google.com/store/pass/getstarted</a><br><br><strong>■ 注意事项</strong><br>- 本优惠仅限在 Google Play 商店支付时应用。（网页商店等其他平台支付除外）<br>- 折扣每周仅限应用1次，剩余次数不会顺延至下周。<br>- 优惠内容可能会根据 Google Play 的政策有所变动。<br>- 关于 Google Play Pass 的订阅、取消及支付相关咨询，请联系 Google Play 客服中心。<br><br>今后我们也会继续努力，为各位店长们带来更多优惠与福利。<br><br>谢谢。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
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      <title><![CDATA[📢 10月 8日（周四）已确认问题公告]]></title>
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      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 03:10:59 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。以下为 10月 8日（周四）已确认问题说明。详细内容请参阅以下内容。【已确认问题】- 异界火种在商店中未正常设置为可用钻石购买的问题目前正在进行商店上架处理，我们将尽最大努力，以最快速度完成资源更新。对于造成各位店长游戏体验上的不便，深感抱歉。谢谢大家。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div><span>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。<br><br>以下为 10月 8日（周四）已确认问题说明。<br>详细内容请参阅以下内容。<br><br>【已确认问题】<br>- 异界火种在商店中未正常设置为可用钻石购买的问题<br><br>目前正在进行商店上架处理，<br>我们将尽最大努力，以最快速度完成资源更新。<br><br>对于造成各位店长游戏体验上的不便，深感抱歉。<br><br>谢谢大家。</span></div>]]></content:encoded>
      <category>issue</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[📢 10 月 8 日（周四）定期维护与更新完成公告]]></title>
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      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 03:05:52 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG 《棕色尘埃2》。10 月 8 日（周四）进行的例行维护已完成，目前已可正常登录游戏。感谢各位在例行维护期间的耐心等候。依据本次维护作业，将发放以下补偿奖励。【10 月 8 日（周四）定期维护补偿说明】■ 发放期间：2026 年 10 月 8 日（周四）维护后 ～ 10 月 12 日（周一）23:59 (KST)■ 发放内容：免费钻石 800 个对于在今日更新前已完成每周任务的店长，我们将于 10月 22日（周四）维护期间，追溯发放与变更后的金币及精炼粉末相应的奖励。我们将持续努力，为大家提供更加稳定的服务环境。谢谢。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG 《棕色尘埃2》。<br></div><div>10 月 8 日（周四）进行的例行维护已完成，目前已可正常登录游戏。<br></div><div>感谢各位在例行维护期间的耐心等候。</div><div>依据本次维护作业，将发放以下补偿奖励。<br></div><div>【10 月 8 日（周四）定期维护补偿说明】</div><div>■ 发放期间：2026 年 10 月 8 日（周四）维护后 ～ 10 月 12 日（周一）23:59 (KST)</div><div>■ 发放内容：免费钻石 800 个<br></div><div>对于在今日更新前已完成每周任务的店长，</div><div>我们将于 10月 22日（周四）维护期间，追溯发放与变更后的金币及精炼粉末相应的奖励。<br></div><div>我们将持续努力，为大家提供更加稳定的服务环境。<br></div><div>谢谢。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[ 10月 8日（周四）定期维护]]></title>
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      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 08:02:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃2》。将于 10月 8日（周四）进行定期维护和更新。还请参考以上内容。■ 维护时间：2026年 10月 8日（周四）上午 7:50 ~11:30■ 维护影响： 无法连接和使用游戏■ 维护内容1. 角色游戏卡11「幽灵之夜」 将更新- 新增角色游戏卡「幽灵之夜」故事调皮捣蛋的幽灵四处游荡，狼人发出阵阵嚎叫……这里正是幽灵宅邸！店长将与幽灵猎人阿奇拉一同开始搜查宅邸内部，寻找失踪的孩子们。然而，一直暗中观察着店长与阿奇拉的某个存在，却让一行人很快被困在了宅邸之中……为了回家，他们必须想办法突破幽灵们恶作剧般的重重阻挠，找到逃离幽灵宅邸的方法。店长一行人究竟...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃2》。</div><div>将于 10月 8日（周四）进行定期维护和更新。</div><div>还请参考以上内容。<br></div><div>■ 维护时间：2026年 10月 8日（周四）上午 7:50 ~11:30</div><div>■ 维护影响： 无法连接和使用游戏</div><div>■ 维护内容<br></div><blockquote><div><strong>1. 角色游戏卡11「幽灵之夜」 将更新</strong></div></blockquote><div>- 新增角色游戏卡「幽灵之夜」<br></div><div><strong>故事</strong></div><div>调皮捣蛋的幽灵四处游荡，狼人发出阵阵嚎叫……这里正是幽灵宅邸！</div><div>店长将与幽灵猎人阿奇拉一同开始搜查宅邸内部，寻找失踪的孩子们。</div><div>然而，一直暗中观察着店长与阿奇拉的某个存在，却让一行人很快被困在了宅邸之中……</div><div>为了回家，他们必须想办法突破幽灵们恶作剧般的重重阻挠，找到逃离幽灵宅邸的方法。</div><div>店长一行人究竟能否平安逃离这座阴森诡异的幽灵宅邸呢？！</div><div>- 角色游戏卡11将在通关店长游戏卡1「次元边界」普通难度后解锁。</div><div><span style="color: rgb(231, 40, 87);"><strong>* 剧情游戏卡中加入的“临时同行角色”技能平衡可能与正式推出的“永久伙伴”有所不同。</strong></span><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3XT88TZ5SV4A8R8B59RAQ9V/1.png"><div><br><strong>1-1. 幽灵之夜游戏卡支持全面配音</strong></div><div>- 角色游戏卡11的主线任务支持韩语、日语全语音。</div><div>您可以伴随着角色语音，体验全新的角色游戏卡主线故事。<br></div><blockquote><div><strong>2. 赛季活动「Loyal Maid」更新</strong></div></blockquote><div>- 10月 8日（周四）维护结束后，Pick Up角色内肯达莉亚的个人故事《Loyal Maid》共6话将迎来更新。</div><div>-《Loyal Maid》赛季活动期间：2026年 10月 8（周四）维护后 ~ 2026年 10月 22日（周四）维护前</div><div>-《Loyal Maid》赛季活动可通过点击主界面右侧的赛季活动标志进行。</div><div>-《Loyal Maid》赛季活动由“故事/普通战斗/挑战战斗/魔兽追踪者/任务/商店”组成</div><div>- 在各项内容中获取的活动物资，可在活动商店中兑换多种道具。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V91T2PG4CV0PVSKWME1CCM/12.png"><div><br></div><div><strong>1) Loyal Maid 赛季活动剧情简介</strong><br></div><div><strong>故事</strong></div><div>没有任何记忆的内肯达莉亚，在幽灵宅邸的棺材中醒来。</div><div>被宅邸主人西伦西亚救下后，内肯达莉亚接受了她的提议</div><div>成为幽灵宅邸的女仆，开始负责打扫、泡茶等宅邸中的各种事务。</div><div>然而，幽灵宅邸的女仆工作远比内肯达莉亚想象中更加棘手，</div><div>随着时间流逝，内肯达莉亚的自信也逐渐消失……</div><div>- 每次观看一集后，下一集将按顺序解锁。<br></div><div><strong>2) Loyal Maid 赛季活动战斗指南</strong></div><div>- 活动战斗分为任何人都能轻松挑战的一般战斗，以及需要思考成长与策略的挑战战斗。</div><div>- 进入战斗画面后，可查看各个关卡的推荐战斗力、账号当前战斗力、挑战任务及任务达成奖励。</div><div>- 通过战斗进入菜单下方的按钮，可查看怪物信息或进入战斗。</div><div>- 根据通关各个关卡及完成战斗挑战任务，可获取一定数量的活动物资。</div><div>- 进入战斗需要消耗AP。免费AP每天上午8点恢复，也可在活动商店使用钻石额外购买付费AP。</div><div>- 战斗胜利后，AP减少1点，并可获取奖励；战斗失败或放弃时，AP不会消耗。</div><div>- 在特定关卡的战斗中完成所有挑战任务后，可在该关卡使用快速战斗功能，使用快速战斗时可立即获取该战斗的奖励。</div><div>- 在已胜利的战斗关卡中可进行重复战斗，每次胜利都可获取奖励。<br></div><div><strong>3) 魔兽追踪者指南</strong></div><div>- 巨型魔兽“深渊魔姬卡（水）""的狩猎准备期即将开启。</div><div>- 可通过点击赛季活动主界面底部的“魔兽追踪者”按钮进入活动。</div><div>- 魔兽追踪者狩猎准备期：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 10月 15日（周四）上午 7：59</div><div>- 魔兽追踪者狩猎期：2026年 10月 15日（周四）上午 8：00 ~ 2026年 10月 21日（周三）下午 10：59<br></div><div><strong>深渊魔姬卡（水）</strong></div><div>向着遥不可及的梦想，怀揣无尽渴望而活着的魔法少女长。</div><div>无法与生俱来地拥有纯净魔力，对她而言如同死刑判决。</div><div>即便如此，她依然无法放下成为魔法少女的梦想。</div><div>当她终究觊觎他人魔力之时，自己的身体也开始逐渐染上黑色……</div><div>充斥着对世界的怨恨与嫉妒的呐喊，在废弃工厂中回荡。<br></div><div><strong>3) Loyal Maid 活动商店指南</strong></div><div>- 可使用各类内容中获取的活动物资在活动商店购买多种道具。</div><div>- 活动商店的主要售卖道具有以下几种：<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4505RGBB3JN48AD65T18P0Y/image.png"><div><br><strong>* 除上述商品以外，还会有各种其他道具出售，帮助您成长。</strong></div><div><span style="color: rgb(231, 40, 87);"><strong>- 在活动商店中出售的付费AP将在季节活动结束时重置。请在重置之前使用所有剩余的AP。</strong></span></div><div><strong>- 活动商店将在 Loyal Maid 赛季活动结束后继续开放14天，可使用剩余的活动物资购买道具。</strong></div><div><strong>* 当前正在进行的 Time to Submit 赛季活动的商店将在活动结束后保持开放14天。</strong></div><div><strong>在此期间，您可以使用剩余的活动物资领取奖励。</strong><br></div><div><strong>4) 赛季活动 bonus 服装说明</strong></div><div>- 每个赛季活动中，拥有指定的活动服装后，在该赛季活动的部分内容中，可以以一定比例额外获取活动物资。</div><div>- 在10月 8日 ~ 10月 22日进行的赛季活动中，可获取奖励的服装如下：<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4508DV1HANF1FPV683GP6XT/image.png"><div>- 如果您在参与奖励活动中拥有多套服装，您获取的额外物资数量将根据您拥有的每套服装类型相加。<br></div><blockquote><div><strong>3. 角色游戏卡11日常剧情</strong></div></blockquote><div>- 将新增日常剧情，可查看角色游戏卡11出场角色轻松日常的日常剧情。</div><div>- 通过日常剧情，了解内肯达莉亚、鲁、索尼娅、提尔、阿奇拉的多样面貌吧。</div><div>- 日常剧情可在迷你赛季活动内的「日常剧情」标签或主界面故事菜单内的日常故事标签中查看。</div><div>- 日常剧情采用特别演出，以SD特别演出插图形式显示，该插图可作为ID卡背景使用。</div><blockquote><div><strong>4. 提尔尊爵不凡皮肤更新</strong></div></blockquote><div>- 可变更澄心无邪兔女郎提尔服装外观的尊爵不凡皮肤“笨拙小狼提尔”即将更新。</div><div>- 笨拙小狼提尔特别皮肤可在主界面右侧的皮肤选项卡中购买。</div><div>- 购买特别皮肤时，可额外获得虚拟角色皮肤服装。</div><div>- 在未持有服装、仅持有特别皮肤的情况下，仅可在奇幻广场中装备虚拟角色，并在主界面设置全身插画与技能演出。</div><div>- 装备皮肤后，将变更原服装的全身插画、技能演出及SD角色外观，并新增原服装中无法看到的全新场景待机动作。</div><div><span style="color: rgb(231, 40, 87);"><strong>* 特别皮肤不包含心契之约。</strong></span></div><div>* 不追加任何战斗性能（沿用原服装技能）。</div><div>- 获得特别皮肤后，可在伙伴 &gt; 服装 &gt; 下方服装选择界面中，可在SD角色上方看到“皮肤”按钮，点击该按钮即可弹出皮肤切换窗口。</div><blockquote><div><strong>5. 新增亲密度服装更新</strong></div></blockquote><div>- 10月 8日维护结束后，可进行与“白缕轻缠木乃伊内肯达莉”以及“澄心无邪兔女郎提尔”谈心。</div><div>- 通过与“白缕轻缠木乃伊内肯达莉”和”澄心无邪兔女郎提尔“谈心积累好感度，了解”内肯达莉亚“以及”提尔“的隐藏的故事吧！</div><div>- 将”白缕轻缠木乃伊内肯达莉“以及”澄心无邪兔女郎提尔“的个人故事推进至最后，即可获取饱含心意的珍藏品。</div><div>- 敬请聆听”白缕轻缠木乃伊内肯达莉“以及”澄心无邪兔女郎提尔“为您带来的特别故事。</div><div>* 亲密度内容仅在持有该服装时方可进行。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47YEMDNCBAFPP3BY577HM32/3.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47YEWSDPZDV52VAG66A1HAB/4.png"><div><br></div><blockquote><div><strong>6. 新增小游戏「Mansion Runaway」</strong></div></blockquote><div>- 主界面 → 街机游戏中将新增小游戏「Mansion Runaway」。</div><div>- 「Mansion Runaway」仅支持横屏模式游玩。</div><div>- 「Mansion Runaway」游玩时间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ～ 2026年 11月 5日（周四）维护前。</div><div>- 「Mansion Runaway」所使用的插画由以下画师合作绘制。</div><div>ㄴ 提尔（しんどう）、内肯达莉亚（にのこや）、阿奇拉（ノノはち）、团体照（香寺幸）<br></div><div><strong>1）Mansion Runaway 规则说明</strong></div><div>- 「Mansion Runaway」是一款以第一视角躲避追逐者，收集关卡内所有糖果并成功逃脱为目标的游戏。</div><div>- Mansion Runaway 分为追逐者会陆续出现且需通关共 4 个关卡的普通模式，与需在限定时间内挑战最高分的挑战模式。</div><div>ㄴ 普通模式和挑战模式均以3颗心开始游戏，普通模式中通过出口成功逃脱时，可以将心恢复至3颗，但挑战模式中无法恢复心。</div><div>ㄴ 与追逐者发生碰撞时会减少1颗心，失去全部心后即游戏失败。</div><div>- 游戏中共有3名追逐者，每名追逐者都会以独特的行动模式追逐店长。</div><div>- 利用地图中的各种道具甩开追逐者，尽可能收集更多糖果后成功逃脱吧！<br></div><div><strong>2）Mansion Runaway 任务说明</strong></div><div>- 可以在小游戏「Mansion Runaway」中进行各种任务。</div><div>- 可进行的任务及任务完成奖励请参考下表。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M450D915ZQVR8D469ANHMQQA/image.png"><blockquote><div><strong>7. 魔兽追踪者改版</strong></div></blockquote><div>- 魔兽追踪者的规则及难度将进行如下调整。</div><div>ㄴ 将从原本根据剩余HP继续进行战斗的方式，调整为在活动期间以最高记录进行竞争的单局制内容。</div><div>ㄴ 原有Lv. 30阶段将调整为简单/普通/困难/非常困难/挑战难度。</div><div>ㄴ 挑战时发放的奖励将被删除，仅发放对应难度的通关奖励。</div><div>ㄴ 挑战难度为用于排名竞争的难度，将根据造成的伤害量进行排名。<br>ㄴ 各难度所对应的原有等级如下，通关后可获得的奖励如下。</div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M450EQ8MDY3M7XD0GH4M9TW8/image.png"><div>ㄴ 原有魔兽追踪者战斗Boost任务的完成条件将从进行1～7次战斗统一调整为进行1次战斗。</div><div>- 新增各难度对应的魔兽追踪者击杀成就，原有魔兽追踪者等级击杀成就将调整为完成特定难度后一次性完成。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M450FWNZ0QWW8C1N6VYBX3R3/image.png"><blockquote><div><strong>8. 新增战斗记录保存功能</strong></div></blockquote><div>- 在进行魔兽追踪者及公会联合战时，将新增保存并读取此前战斗中使用的部署及行动记录的功能。</div><div>ㄴ 该功能仅适用于自动战斗，各场战斗的记录将在战斗结束时保存。</div><blockquote><div><strong>9. 新增公会联合战期间无法退出公会的功能</strong></div></blockquote><div>- 公会联合战开始后，期间将无法主动退出公会或被踢出公会。</div><div>ㄴ 无论是否参与公会联合战，期间均无法退出公会或被踢出公会，公会联合战结束后，将重新开放退出公会及将成员踢出公会的功能。</div><blockquote><div><strong>10. 战斗UI优化</strong></div></blockquote><div>- 战斗准备界面将新增查看技能使用顺序的按钮。</div><div>ㄴ 开启该按钮后，可以查看当前出战服装的技能使用顺序。</div><div>ㄴ 在技能使用顺序展开的状态下，可以拖动特定服装的技能顺序，轻松调整至想要的位置。</div><div>ㄴ 查看技能使用顺序按钮可在野外战斗、镜中之战、恶魔城、救援之塔、活动战斗、魔兽追踪者、公会联合战等战斗准备界面中查看。</div><blockquote><div><strong>11. BGM页面优化</strong></div></blockquote><div>- 主界面 → BGM页面将新增标签页。</div><div>ㄴ 新增的标签页及各标签页中可查看的内容如下。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M450GH6F6E641FZ8FF387Q93/image.png"><blockquote><div><strong>12. 金币及精炼粉末获取量增加</strong></div></blockquote><div>- 通过每日任务、每周任务、活动等途径可获得的金币及精炼粉末数量将增加。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M450HGWM51WDP1KD5P6M3GBQ/image.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M450J35P7YA36VR5RBEKK5P0/image.png"><div></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M481QEJWPZM7S2CPMWMZZD1R/image.png"><div><br>※活动中可获得的金币及强化粉末数量也将较之前有所增加，</div><blockquote><div>由于活动场次等原因，敬请谅解我们无法准确告知具体数值。<br><br><strong>13. 救赎之塔新增内容</strong></div></blockquote><div>- 救赎之塔将新增、移除及调整部分遗物。</div><div>ㄴ 新增22种遗物</div><div>ㄴ 移除17种现有遗物</div><div>ㄴ 调整5种现有遗物<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M450VT5RJYBA2F4HGG8ATGQ4/image.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M450WJYBAHAPW2Z3V4VDAW94/image.png"><div><br><br>- 救赎之塔将新增爆发强化功能。</div><div>ㄴ 通过该功能，可以像强化现有服装一样，对在救赎之塔进行过程中获得的服装爆发进行强化。</div><div>ㄴ 随着爆发强化功能的新增，服装选择界面及商店中显示的服装将新增爆发信息。</div><div>- 救赎之塔整备UI中将新增可查看服装属性持有情况的UI。</div><div>- 救赎之塔整备UI中的遗物标签页将新增筛选功能，可按各等级查看已持有的遗物。</div><div>- 调整为在救赎之塔所有Boss战前一层必定出现商店。</div><blockquote><div><strong>14. 狩猎场任务完成优化</strong></div></blockquote><div>- 每日任务「在狩猎场进行战斗」调整为在通关哥布林遗迹、史莱姆王国、火/水/风/光/暗之洞穴时也可完成。</div><blockquote><div><strong>15. 「伙伴」→「角色」调整</strong></div></blockquote><div>- 游戏内部分「伙伴」的表述将调整为「角色」，「临时伙伴」将调整为「临时同行」。</div><div>ㄴ 还请注意，仅对原有「伙伴」表述中不涉及含义或意思变化的部分进行调整。</div><blockquote><div><strong>16. 新增查看服装表情功能</strong></div></blockquote><div>- 主界面中已登记的全身插画，以及角色 → 详细查看界面中，将新增查看各角色表情的功能。</div><div>ㄴ 请注意，在该页面中查看的表情不会被保存。</div><blockquote><div><strong>17. 新增SD查看功能</strong></div></blockquote><div>- 各角色的服装标签页中将新增查看SD角色的功能。</div><blockquote><div><strong>18. 新增标题画面选择功能</strong></div></blockquote><div>- 设置页面中将新增「标题」标签页，可在该标签页中选择游戏启动时所显示的标题画面。</div><div>- 请注意，在联动期间，标题画面将显示联动相关图片。</div><blockquote><div><strong>19. 奇幻广场新增装饰道具</strong></div></blockquote><div>- 奇幻广场将新增全新虚拟角色。</div><div>ㄴ 提尔</div><div>ㄴ 阿奇拉</div><div>- 奇幻广场将新增可用于装扮虚拟角色的全新道具。</div><div>ㄴ 南瓜头（头部装饰）</div><div>ㄴ 晕染唇妆（脸部装饰）</div><div>ㄴ 恶魔连衣裙（服装）</div><div>ㄴ 恶魔翅膀（身体装饰）</div><div>ㄴ 万圣节宠物幽灵（宠物）</div><blockquote><div><strong>20. 爆发追加服装说明</strong></div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4516J1ZSCR347EV8F4XTJJE/image.png"><blockquote><div><strong>21. Pick Up及新增角色说明</strong></div></blockquote><div>-「残破木乃伊内肯达莉亚」服装及内肯达莉亚的专属装备「莱夫科斯遗骸」将加入Pick Up。<br></div><div><strong>1）「残破木乃伊 内肯达莉亚」服装：2026年 10月 8日（周四）维护后 ～ 2026年 10月 22日（周四）维护前开放。</strong><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47YG9A6MXXWVK3GF7Y9TX3C/5.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47VQDB65T2Y52S7T255E8TZ/image.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47VRZWEJ2T6W0ADB9G2A2JN/image.png"><div><br>※ 以上资讯可能随更新而变化。</div><div>※ 如需更详细的统计数据和资讯，请访问游戏内的""珍藏集""菜单。</div><div>※残破木乃伊内肯达莉亚的服装 2026年 10月 22日（周四）维护后添加到希望粉末商店 和 ""甄选抽抽乐 ""中。<br></div><div><strong>2)莱夫科斯遗骸 : 2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 10月22日（周四）维护前进行。</strong><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47YGM1FV6HB7AMHGBFYBCM2/6.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M451CGPCVTG0N6MYEVQSC09W/image.png"><div>※ 以上内容是以UR莱夫科斯遗骸的首次获得为基准制作的。</div><div>※ 如需更详细的统计数据和信息，请访问游戏内的 ""收藏 ""。</div><div><br>- 大魔女后裔西利亚的服装和西利亚的专用装备'泰拉假面'将出现在本次Pickup中。</div><div><strong>3) 大魔女后裔西利亚服装 : 2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 10月 22日（周四）维护前进行。</strong><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47YGX5F8MCGEMGMVMP7BVN4/7.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M451E72P49Q868JZ70E8QT3V/image.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M451EYV16JK5D491WM0AP3W0/image.png"><div></div><div>※ 如需更详细的统计数据和資訊，请访问游戏内的 ""收藏 ""菜单。</div><div>※ 大魔女后裔西利亚的服装 2026年 10月 22日 （周四）维护后添加到希望粉末商店中。<br></div><div><strong>4)泰拉假面：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 10月 22日（周四）维护前进行。</strong><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47YH6QQNX081W3ATTH157AJ/8.png"><div><br><br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M451FW71R6PSE8WHX6SPWXST/image.png"><div>※ 以上内容是以UR泰拉假面的首次获得为基准制作的。</div><div>※ 如需更详细的统计数据和信息，请访问游戏内的 ""收藏 ""。<br></div><div>- 澄心无邪兔女郎提尔的服装和提尔的专用装备'布里欧纳克'将出现在本次Pickup中。</div><div><strong>5) 澄心无邪兔女郎提尔服装 : 2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 11月 5日（周四）维护前进行。</strong><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47YHF6GAV4S5Z3YMZCHX2GX/9.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M451HDGTNND5CXR2C90M8GZF/image.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M451JQAT5A327FT0D2AZ5W50/image.png"><div></div><div>※ 如需更详细的统计数据和資訊，请访问游戏内的 ""收藏 ""菜单。</div><div>※ 澄心无邪兔女郎提尔的服装2026年 11月 5日 （周四）维护后添加到希望粉末商店中。<br></div><div><strong>6) 布里欧纳克 : 2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 11月 5日（周四）维护前进行。</strong><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47YHSE7P2WP0NP6F12PM3SJ/10.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M451KW17TVJ6V835H5AB8CFA/image.png"><div><br></div><div>※ 以上内容是以UR布里欧纳克的首次获取为基准制作的。</div><div>※ 如需更详细的统计数据和信息，请访问游戏内的""珍藏集""菜单。<br></div><blockquote><div><strong>■ 服装及专用装备追加日程</strong></div></blockquote><div>- 将根据以下日程添加服装和专用装备。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M481Y558MJ3CNZPCVFAGKDH6/image.png"><div><br></div><blockquote><div><strong>草图公开相关说明</strong></div></blockquote><div>- 「残破木乃伊内肯达莉亚」和「傻呼呼小狼提尔」的全身插画及技能动画演出粗稿图片已在游戏内新闻/公告标签页公开。</div><div>ㄴ 这些粗稿图片可在新闻/公告标签页中查看至 10月 13日（周二）22:59。</div><div>※ 其中包含将于10月 8日（周四）维护后更新的全新演出内容，请注意剧透。<br></div><blockquote><div><strong>■ 问题修改内容</strong></div></blockquote><div>- 修复了在“恶梦之冬”活动游戏卡地图中，同时触发无人机遭遇与 NPC 互动时，紧急警报特效未被消除的问题。</div><div>- 修复了在水族馆中无法观赏北方狗鱼的问题。</div><div>- 修复了进入镜中之战大厅时，大厅画面会瞬间从远处显示的问题。</div><div>- 修复了合龙传 - Ep.12【与丐帮分舵主切磋】的章节中出现错别字的问题。</div><div>- 修复了合龙传 - Ep.20【尝试合力出击】的章节中出现错别字的问题。</div><div>- 修复了莱维亚手臂铠甲内部显示为空的问题。</div><div>- 修复了安洁莉卡羁绊故事8中，在特定台词后显示无关演出的问题。</div><div>- 修复了退出潘多拉大逃脱后，迷你游戏中使用的角色仍被应用为场景角色的问题。</div><div>- 修复了读取已隐藏我的小屋房间的「我的小屋预设」时发生错误的问题。</div><div>- 修复了先手持有【言灵祝福】庇佑时，后手登记【按兵不动】庇佑会导致先手陷入沉默的问题。</div><div>- 修复了迷你活动中的骰子活动所显示的进度与实际进度不一致的问题。</div><div>- 修复了客户端登录后首次进入大厅时，大厅内快速狩猎红点未显示为激活状态的问题。</div><div>- 修复了西风镇小地图上显示魔物标记的问题。</div><div>- 修复了通过幻想广场进入钓鱼生活玩法游戏卡时，镜头发生移动的问题。</div><div>- 修复了虚拟角色设置页面竖屏模式下，分类滚动时出现卡顿现象的问题。</div><div>- 修复了街机游戏 UI 竖屏模式下，滚动时出现卡顿现象的问题。</div><div>- 修复了冒险航线战斗玩法游戏卡带的小地图上显示不存在的地图项目的问题。</div><div>- 修复了登录账号首次进入时，可追加配置已配置的我的小屋服装的问题。</div><div>- 修复了我的小屋家具过滤器中的“奖杯”类别显示其他道具的问题。<br></div>]]></content:encoded>
      <category>maintenance</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[ 10月 8日更新后出售的商品]]></title>
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      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 08:01:48 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[您好，我们是《棕色尘埃2》以下是关于 10月 8日更新后出售的商品资讯。详细事项请参考以下内容。1.笨拙小狼提尔特别皮肤- 将新增可获得澄心无邪兔女郎提尔服装的特别皮肤「笨拙小狼提尔」的全新商品。销售时间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 11月 5日（周四）维护前。2. Weekly 游玩礼包- 将新增 Weekly 游玩礼包商品。销售时间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 常驻销售3. 幽灵之夜每日甄选专用抽抽乐礼包- 幽灵之夜每日甄选专用抽抽乐礼包商品将新增。销售期间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 10月 22日（周四）维护前4....]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>您好，我们是《棕色尘埃2》</div><div>以下是关于 10月 8日更新后出售的商品资讯。</div><div>详细事项请参考以下内容。<br></div><div><strong>1.笨拙小狼提尔特别皮肤</strong></div><div>- 将新增可获得澄心无邪兔女郎提尔服装的特别皮肤「笨拙小狼提尔」的全新商品。</div><div>销售时间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 11月 5日（周四）维护前。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47W14G570QVTXQD81RBE0JP/image.png"><div><br></div><div><strong>2. Weekly 游玩礼包</strong></div><div>- 将新增 Weekly 游玩礼包商品。</div><div>销售时间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 常驻销售<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47W3G5VVVZEKW6765G8N549/image.png"><div><br></div><div><strong>3. 幽灵之夜每日甄选专用抽抽乐礼包</strong></div><div>- 幽灵之夜每日甄选专用抽抽乐礼包商品将新增。</div><div>销售期间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 10月 22日（周四）维护前<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M452BK49ZCQWH6KZNJMPS31Z/image.png"><div><br></div><div><strong>4. 幽灵之夜特别精炼通行证</strong></div><div>- 幽灵之夜特别精炼通行证商品将新增。</div><div>销售期间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 10月 22日（周四）维护前<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M452CAN1S7YBF62DW224AA7A/image.png"><div><br><strong>5. 万圣节每日钻石通行证</strong></div><div>- 万圣节每日钻石礼包商品将新增。</div><div>销售期间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 11月 5日（周四）维护前<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M452D19WNFY5STS9NVRC0WP6/image.png"><div><br></div><div><strong>6. 特别赛季通行证</strong></div><div>- 将新增特别赛季通行证商品。</div><div>销售时间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 11月 5日（周四）维护前进行。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M452DN6YPEPET2WGX5032W71/image.png"><div><br></div><div><strong>7. 甄选专用抽抽乐券礼包</strong></div><div>- 将新增甄选专用抽抽乐券礼包商品。</div><div>销售时间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 10月 22日（周四）维护前。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M452EBC4X4VVKHV5957GGP7Y/image.png"><div><br><br></div>]]></content:encoded>
      <category>package_deal</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[ 10 月 8 日更新后进行的活动]]></title>
      <link>https://browndust2-db.souseha.com/game-news/01M452696X9KSD5ET6XSTN1GD4?lang=cn</link>
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      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 08:01:36 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃2》。以下为 10 月 8 日更新后进行的活动。详细事项请参考以下内容。■ 更新活动1. Pick Up活动任务- 将开启「残破木乃伊内肯达莉亚」的Pick Up活动任务。活动期间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 10月 22日（周四）维护前进行。- 【复刻】大魔女后裔西利亚 Pick Up 活动任务将进行。活动期间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 10月 22日（周四）维护前进行。- 【复刻】澄心无邪兔女郎提尔 Pick Up 活动任务将进行。活动期间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 202...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃2》。</div><div>以下为 10 月 8 日更新后进行的活动。</div><div>详细事项请参考以下内容。<br></div><div><strong>■ 更新活动</strong></div><div><strong>1. Pick Up活动任务</strong></div><div>- 将开启「残破木乃伊内肯达莉亚」的Pick Up活动任务。</div><div>活动期间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 10月 22日（周四）维护前进行。</div><div>- 【复刻】大魔女后裔西利亚 Pick Up 活动任务将进行。</div><div>活动期间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 10月 22日（周四）维护前进行。</div><div>- 【复刻】澄心无邪兔女郎提尔 Pick Up 活动任务将进行。</div><div>活动期间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 11月 5日（周四）维护前进行。</div><div><strong>- 对于复刻 Pick up，将按照之前进行的强化，在任务完成的情况下进行 Pick up 活动，无法再次获得已经完成的任务奖励。</strong><br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M451S2HA5QJKCBV5EB6PRKRY/image.png"><div><br></div><div><strong>2. 幽灵之夜登录活动</strong></div><div>- 将进行幽灵之夜登录活动。</div><div>活动时间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 10月 22日（周四）维护前进行。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M451SJVF3S0XYR3WQW927RV5/image.png"><div><br></div><div><strong>3. 幽灵大宅拼图活动</strong></div><div>- 将进行幽灵大宅拼图活动</div><div>活动时间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 10月 22日（周四）维护前进行。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M451T8RY7E56837AXWXY3857/image.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M451ZK8AVHJ8GJNAKKEZ8HWJ/image.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4520D1EEPF2Q66FMFC5AH8X/image.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4521092JJZX9MNAAB321SWK/image.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4521JV9M9YQSM5PZ3PW3C27/image.png"><div><br></div><div><strong>4. Mansion Runaway 任务</strong></div><div>- Mansion Runaway 任务将开启</div><div>活动时间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ～ 2026年 11月 5日（周四）维护前<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47VZE69KDWDDS9XJW44HNQ9/image.png"><div><br></div><div><strong>5.Loyal Maid 赛季活动任务</strong></div><div>- 参与赛季活动 Loyal Maid 获取钻石。</div><div>活动时间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 10月 22日（周四）维护前进行。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M452456ATA2EQ180BAQKETW3/image.png"><div><br><strong>6. Loyal Maid 赛季通行证</strong></div><div>- Loyal Maid 赛季通行证将新增。</div><div>活动期间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 11月 5日（周四）维护前进行。</div><div>- 以下为任务列表及通行证奖励。完成任务后可获得通行证经验及各种奖励。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4525DXZGA15H9EBGQE86GGC/image.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M45261R5QFKWSZMJHB16EZHM/image.png"><div><br></div><div><strong>7. 网页商店折扣券发放</strong></div><div>- 在优惠券发放期间登录网页商店，即可领取折扣券。</div><div>优惠券名称：[10%] 限时折扣券</div><div>发放期间：2026年 10月 8日（周四）维护后 ～ 2026年 10月 22日（周四）22:59</div><div>※ 领取后30天内可使用。</div><div>※ 折扣券不可重复使用。</div>]]></content:encoded>
      <category>event</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[ 10月 8日更新后将进行的内容]]></title>
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      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 08:01:25 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是《棕色尘埃2》。现向您说明 10月 8日更新后将进行的内容。详细事项请参考以下内容。1. 黄金竞技场■ 体验赛季日程说明- 体验赛季45 : 2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 10月 14日（周三）下午10：59进行。- 体验赛季46 : 2026年 10月 15日（周四）上午 8点 ~ 2026年 10月 21日（周三）下午10：59进行。​■ 黄金竞技场规则说明- 黄金竞技场每2周会更换新的规则。本次黄金竞技场适用的规则如下。2. 救赎之塔​■ 赛季期间说明- 第26赛季：2026年 10月 8日（周四）维护后 ～ 2026年 11月 4日（周三）下午 ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我们是《棕色尘埃2》。</div><div>现向您说明 10月 8日更新后将进行的内容。</div><div>详细事项请参考以下内容。<br></div><div><strong>1. 黄金竞技场</strong></div><div>■ 体验赛季日程说明</div><div>- 体验赛季45 : 2026年 10月 8日（周四）维护后 ~ 2026年 10月 14日（周三）下午10：59进行。</div><div>- 体验赛季46 : 2026年 10月 15日（周四）上午 8点 ~ 2026年 10月 21日（周三）下午10：59进行。</div><div>​■ 黄金竞技场规则说明</div><div>- 黄金竞技场每2周会更换新的规则。本次黄金竞技场适用的规则如下。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M452JYZQX1T4BB86YPSM31T9/image.png"><div><br><strong>2. 救赎之塔</strong></div><div>​■ 赛季期间说明</div><div>- 第26赛季：2026年 10月 8日（周四）维护后 ～ 2026年 11月 4日（周三）下午 10:59进行。<br></div><div>​■ 内容</div><div>- 救赎之塔是一项通过随机选择服装、收集遗物，并一路攻略至最顶层战斗的内容。</div><div>- 消耗救赎之钥匙进行挑战，获取难度通关奖励和暗夜世界黑曜石，并提升暗夜世界的庇护能力吧。</div><div>- 赛季结束时，难度记录、奖励、黑曜石及庇护能力值将全部重置。</div><div>谢谢。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
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      <title><![CDATA[🍰棕色尘埃2 | 爱丽洁的生日]]></title>
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      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:12 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[🎉 憧憬着如言情小说般浪漫爱情的可爱大小姐——爱丽洁的生日！ 🎉『怎么知道今天是我的生日的？看来你对我相当关注嘛~该不会，就像言情小说里写的那样……打算给我来个惊喜让我开心吗？呼呼！好吧，如果是这种浪漫的情节，我倒是不介意欢迎一下啦。来，让我看看你为了俘获我的心，到底准备了什么吧！』...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div><span><br></span></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3Y7T52VSWF7H48KXKNR2DDC/5SC.jpg"><div><span><br>🎉 憧憬着如言情小说般浪漫爱情的可爱大小姐——爱丽洁的生日！ 🎉<br><br>『怎么知道今天是我的生日的？看来你对我相当关注嘛~<br>该不会，就像言情小说里写的那样……打算给我来个惊喜让我开心吗？<br>呼呼！好吧，如果是这种浪漫的情节，我倒是不介意欢迎一下啦。<br>来，让我看看你为了俘获我的心，到底准备了什么吧！』</span></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[📕[족제비와토끼] 棕色尘埃2 四格漫画 【减肥吧】 ]]></title>
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      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 03:00:33 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[ 哇..没想到提尔居然是意想不到的肌肉小狗..不对是肌肉狼！？!?🫪 黎维塔，不用太担心喔。 我们可爱大胃王的小肚子会维持住的。嘘🤫 #下週预告 #棕色尘埃2 #大胃王 #漫画 #减肥 #增肌💪 ============================================= written by 족제비와토끼 https://x.com/_weaselrabbit...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M3RRJXSTP94E9TYWXWR07MQP/10_SC.png"><div><span> <br>哇..没想到提尔居然是意想不到的肌肉小狗..不对是肌肉狼！？!?🫪 <br>黎维塔，不用太担心喔。 <br>我们可爱大胃王的小肚子会维持住的。嘘🤫 #下週预告 <br><br>#棕色尘埃2 #大胃王 #漫画 #减肥 #增肌💪 <br><br>============================================= <br>written by 족제비와토끼 <br></span><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://x.com/_weaselrabbit"><span>https://x.com/_weaselrabbit</span></a></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
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      <title><![CDATA[开发者笔记54-10月更新]]></title>
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      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 12:13:38 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好， 我是「棕色尘埃2」的总监金秀妍。不知不觉间，酷暑已过，凉爽的秋风如约而至。最近早晚天气明显转凉，让人真切感受到季节正在更替，希望在这个秋天，各位店长也都能拥有一份悠闲自得的好心情。伴随着季节的更迭，「棕色尘埃2」也在有条不紊地筹备着后续的更新，希望能为各位店长带来耳目一新的乐趣。衷心感谢大家一直以来的关注与支持。这个秋天，我们也会继续努力，与各位店长一起度过更多美好的时光。那么，接下来就为大家介绍10月的更新内容。■全新角色游戏卡11角色游戏卡11「幽灵之夜」讲述了幽灵猎人阿奇拉与店长为寻找失踪的鲁和索尼娅，来到幽灵宅邸后展开的故事。请注意，角色游戏卡11与角色游戏卡5「鲁的迷宫」属...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好， 我是「棕色尘埃2」的总监金秀妍。</div><div>不知不觉间，酷暑已过，凉爽的秋风如约而至。</div><div>最近早晚天气明显转凉，让人真切感受到季节正在更替，希望在这个秋天，各位店长也都能拥有一份悠闲自得的好心情。</div><div>伴随着季节的更迭，「棕色尘埃2」也在有条不紊地筹备着后续的更新，希望能为各位店长带来耳目一新的乐趣。</div><div>衷心感谢大家一直以来的关注与支持。这个秋天，我们也会继续努力，与各位店长一起度过更多美好的时光。</div><div>那么，接下来就为大家介绍10月的更新内容。</div><blockquote><div><strong>■全新角色游戏卡11</strong></div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TWYVPP89TH3704XFN7ZJ2M/1.png"><div><br>角色游戏卡11「幽灵之夜」讲述了幽灵猎人阿奇拉与店长为寻找失踪的鲁和索尼娅，来到幽灵宅邸后展开的故事。</div><div>请注意，角色游戏卡11与角色游戏卡5「鲁的迷宫」属于同一世界观。</div><div>为寻找失踪的孩子们，店长与阿奇拉踏入了据说有可怕幽灵出没的幽灵宅邸。</div><div>店长与阿奇拉开始在幽灵宅邸中四处寻找孩子们的踪迹。</div><div>就在此时，一只潜伏在幽灵宅邸中的地缚灵，开始悄悄跟在店长身后。</div><div>店长与阿奇拉究竟能否平安找到失踪的孩子们，并顺利逃出幽灵宅邸呢？</div><div>敬请关注角色游戏卡11「幽灵之夜」。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TX0PDE9YWCC82CSG032KP2/2.jpg"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TX0X6YSGXPX5MBR0VV1PTH/3.jpg"><div><br></div><blockquote><div><strong>全新服装介绍</strong></div></blockquote><div><strong>■ 白缕轻缠木乃伊内肯达莉亚（10月8日）</strong><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TX1H95KXT08EWYK5QGHDSR/4.png"><div>幽灵宅邸的女仆，「白缕轻缠木乃伊内肯达莉亚」。</div><div>虽然她身上的绷带总是松松垮垮的，但打理起宅邸来却是一丝不苟，是一位很有魅力的角色。</div><div>战斗机制方面，带有印记的敌人数量越多，「白缕轻缠木乃伊内肯达莉亚」自身造成的连携伤害就越高。</div><div>下面是技能过场动画。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TX1ZW27523XG53CVJ0PJC2/5.png"><div>美术团队简评：轻轻一碰便发出阵阵回响…这就是抚慰我心灵的专属颂钵。<br></div><div><strong>■ 被封印的欲望阿奇拉（10月22日）</strong><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TX2G9VCBXQX54ENJADR47D/6.png"><div><br><br><span>下面是技能过场动画。</span><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TX2VST2WV6RCZ8N6YG3AW9/7.png"><div>美术团队简评：呃！阿奇拉，到此为止！别、别再继续了！</div><div>下面是10月Pickup服装信息。</div><blockquote><div>服装Pickup日程</div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M3RPA3C3DQB2248VBTZGBCZT/image.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M3RPBDCV6PTZFHBQM2YXFP38/image.png"><blockquote><div><strong>全新特别皮肤</strong></div></blockquote><div>■ 笨拙小狼提尔（10月8日）<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TX6YD3VVAVCXKMC8S7SG07/8.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TX76FGMXNY3HDYEW33K8GQ/9.png"><div><br>「澄心无邪兔女郎提尔」的特别皮肤，「笨拙小狼提尔」。</div><div>为了迎接万圣节，提尔特意换上了狼人装扮。不过由于天生胆小，大家将能在游戏内一睹她那泪眼汪汪的模样。</div><div><br>■ 虚拟角色<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TX7QTJEN1B02AN64FGYH24/10.png"><div><br>■ 技能过场动画<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TX82KDQGRRHYRND6MTFESV/11.png"><div><br>美术团队简评：食物再怎么大，也…<br></div><blockquote><div>全新赛季活动</div></blockquote><div>■ Loyal Maid（10月8日）<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TX8KHWMH29458MHA0STHYR/12.png"><div><br>角色游戏卡11「幽灵之夜」的首个赛季活动「Loyal Maid」。</div><div>本次将围绕「白缕轻缠木乃伊内肯达莉亚」的个人剧情展开。</div><div>原本被封印在棺材中长眠的木乃伊内肯达莉亚，在幽灵宅邸中睁开双眼，</div><div>并在幽灵宅邸开启了她的女仆生涯。</div><div>新手女仆内肯达莉亚将会迎来怎样的故事呢？还请各位多多期待。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TX9A2E5RHNT1R7GHQSNNRJ/13.png"><div><br><strong>【复刻】深渊魔姬卡（水）</strong><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TX9TW7R9F3Y6923RDS13ND/14.png"><div>10月首位魔兽追踪者深渊魔姬卡将以水属性登场。</div><div>战斗机制方面，她可以根据自身状态施加不同减益效果。</div><blockquote><div><strong>■ Broken Bonds（10月22日）</strong></div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TXA8ZK132GRER71J2P93KP/15.png"><div><br>角色游戏卡11的第二个赛季活动「Broken Bonds」，意为「断裂的羁绊」。</div><div>本次将围绕「被封印的欲望阿奇拉」的个人剧情展开。</div><div>在成为幽灵猎人之前，阿奇拉一直与幽灵们保持着和睦的关系。</div><div>然而，一场突如其来的变故，彻底动摇了她的价值观。</div><div>阿奇拉究竟经历了什么呢？还请各位多多期待。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TXB01ATNZAZR2T9HS8YTBZ/16.png"><div><br><strong>【全新】弗兰肯淑女（火）</strong><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TXC6005K9RKPCC0BXKQQ6N/17.png"><div>10月第二位魔兽追踪者、新加入的弗兰肯淑女将以火属性登场。</div><div>她在攻击敌人的同时，会向目标以特殊方式施加增益效果与减益效果。</div><div>弗兰肯淑女将首次引入破防系统，敬请期待。</div><div><strong>■ 个人剧情</strong><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TXD7APCY9P33SW7ZZNHQC1/18.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TXDF5SFTQCDRMKA24K066J/19.png"><div><br>除了角色游戏卡11的主角「白缕轻缠木乃伊内肯达莉亚」与「被封印的欲望阿奇拉」之外，</div><div>「澄心无邪兔女郎提尔」以及「恶作剧幽灵格兰希特」也将更新个人剧情，敬请期待。</div><blockquote><div><strong>■ 角色游戏卡11「幽灵之夜」日常剧情</strong></div></blockquote><div>角色游戏卡11「幽灵之夜」之后的日常剧情也将同步更新。</div><div>届时可以看到幽灵宅邸的女仆「白缕轻缠木乃伊内肯达莉亚」的日常，</div><div>以及「被封印的欲望阿奇拉」可爱的一面。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TXDSPWXCRRR42JZ5BY91M3/20.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TXE2G203D658KJHY7X3SA9/21.png"><blockquote><div><strong>■ 全新缘分客人（10月22日）</strong></div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V0HTSM4HCFQPPHM3BTDZDG/22.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V0HXD81XJV7KFMSZACAA3D/23.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V0HZV9AB2W5VJNMNSX5G3H/24.png"><div><br>「被封印的欲望阿奇拉」将作为缘分客人登场。</div><div>急促的呼吸，泛红的双颊…</div><div>店长察觉到来到格鲁菲餐厅的阿奇拉，状态似乎有些不对劲。</div><div>阿奇拉究竟经历了什么？店长与阿奇拉之间又将展开怎样的故事？</div><div>敬请期待店长与阿奇拉共同谱写的缘分客人剧情。</div><blockquote><div><strong>■ 缘分客人后续剧情（10月22日）</strong></div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V0JJ5VAC2VD1QZCASZC5J8/25.png"><div><br>「霓虹救星安洁莉卡」的后续剧情将同步更新。</div><div>应安洁莉卡的请求，店长与她一同巡逻月台。巡逻途中，两人发现了各种各样的物品。</div><div>两人究竟发现了什么？也请大家多多期待即将到来的后续剧情。</div><div>下面是10月新增的小游戏。</div><blockquote><div><strong>■ 全新小游戏「Mansion Runaway」（10月8日）</strong></div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V0JXSJ49CFJDSQMYJFSEQ3/26.png"><div><br>将新增小游戏「Mansion Runaway」。</div><div>本小游戏采用第一人称视角，玩家需要收集地图中出现的所有糖果，</div><div>在躲避追击者的同时逃往下一关，并尽可能通过更多关卡。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V0KA6KE6MA53F9JBBAQEE7/27.png"><div>请以第一人称视角收集关卡内的所有糖果，并前往出口。</div><div>玩家需要灵活运用各种道具，巧妙躲避行动模式各不相同的追击者。<br></div><div>本小游戏设有两种模式：普通模式中，追击者会陆续出现，玩家需要完成全部4个关卡。</div><div>此外，还设有挑战模式，玩家可在限定时间内挑战最高分。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V0M0MR277HQD6EVJ2DEGDM/28.png"><div><br>完成本小游戏的专用任务后，即可获得各种壁纸。</div><div>敬请期待全新小游戏「Mansion Runaway」。</div><div>下面是战斗相关内容。</div><blockquote><div>■ 救赎之塔更新（10月8日）</div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V1RF9FEQZ165N5A8RRJW74/29.png"><div><br>救赎之塔将新增多种全新遗物，为玩家带来更多乐趣。</div><div>同时，为优化整体平衡性，也将对现有遗物进行调整。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V1RT7KNJAXQHQHM6TGJ5YG/30.png"><div>此外，游戏内商店将新增可直接强化爆发性能的功能。</div><blockquote><div><strong>■ 魔兽追踪者优化（10月8日）</strong></div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V1S2KHVY6SE2AFRDTJTSDH/31.png"><div><br>魔兽追踪者将改为与公会联合战相同的单局制。</div><div>在魔兽追踪者狩猎期间，将根据玩家取得的单次最高纪录计算排名。</div><div>难度将调整为简单、普通、困难、极难、挑战共5个阶段。</div><div>最高难度「挑战」中，将根据造成的伤害量进行排名。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V1S2KHVY6SE2AFRDTJTSDH/31.png"><div><br>魔兽追踪者的战术配置功能也将进行更新。</div><div>更新后，可读取上一等级或练习战斗中各回合的战术配置。</div><div>进入下一级后，使用战术配置功能时，将自动应用上一等级的技能顺序、阵型等设置进行战斗。</div><div>但若队伍配置与上一等级不同，则无法使用战术配置功能。</div><div>此外，战斗过程中如果技能顺序等信息发生变化，将无法继续使用该功能。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V1SWF9DAMTW4SPR229NJ34/33.png"><div>10月22日更新后，将为全新登场的弗兰肯淑女新增破防系统。</div><div>在战斗中达成特定条件后，首领的外观将发生变化。</div><div>满足特定条件后，即可通过特效，欣赏首领外观逐渐崩坏的震撼画面。</div><blockquote><div><strong>■ 公会联合战等级扩展（10月22日）</strong></div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V1TV3M54YQV0PGC0EF9393/34.png"><div><br>随着爆发、暴击伤害转换等全新系统的加入，可造成的整体伤害有所提升。</div><div>为解决公会联合战分数难以拉开差距、且排名过度依赖前3名玩家的问题，我们决定将公会联合战等级上限扩展至15级。</div><div>超杀统计人数也将从原先的前3名扩大至前10名。</div><blockquote><div><strong>■ 黄金竞技场优化（10月22日）</strong></div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V1VH9K05736H2F6SKN5Z2J/35.png"><div><br>黄金竞技场的每周任务条件将从原先的「战斗胜利40次」变更为「参与战斗40次」。</div><div>此外，将移除部分收益较低或不符合当前环境的庇佑，并对现有庇佑的数值与效果进行综合调整。</div><div>此外，还将新增能够进一步丰富策略搭配的全新庇佑，敬请期待。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V1VWS6JMPRZKMD56VQHV22/36.png"><div>黄金竞技场将引入服装费用系统。</div><div>在该系统下，每套服装都会拥有预设的费用，上阵时将消耗相应的点数。</div><div>玩家可使用的点数上限将由当期规则决定，大家可以在点数限制内，自由尝试各种阵容搭配。</div><div>各服装的费用将根据往期赛季的使用率计算。</div><div>玩家可根据点数，灵活选择多件低费服装，也可以集中点数上阵少数高费服装，<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V1WDCV7MWGTCKKB5QWTWN5/37.png"><div>从而搭配出全新阵容。</div><div>黄金竞技场进行期间，查看对手信息的时机将调整至战斗开始后。</div><div>在战斗开始前将无法得知对手信息，让每一场对决都充满未知的紧张感。</div><div>此外，战斗画面中也将显示对手的积分，方便查看双方的积分差距。</div><blockquote><div><strong>■ 公会联合战</strong></div></blockquote><div>莫勒根尼亚（无属性）</div><div>10月22日加入的莫勒根尼亚将以无属性登场。</div><div>战斗机制方面，莫勒根尼亚可以在攻击敌人的同时，为目标施加减益效果并缩短服装冷却时间。</div><blockquote><div><strong>■ 黄金竞技场</strong></div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V1Y2C24R7VBK7GPSBASK6V/39.png"><div><br>赛季45和赛季46将采用「5×4」地形，并以「6v6」赛制进行。</div><div>这两个赛季的禁用服装有「小红帽鲁」、「自然之爪鲁」、「恶魔之女赛尔」和「顶尖偶像海伦娜」。</div><div>同时，「极限诅咒II」、「先锋斗魂」、「永恒祝福」和「按兵不动」庇佑也将被禁用。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V1YDEN209SGRP7XEA9JBB5/40.png"><div>赛季47和赛季48将采用「5×5」地形，并以「5v5」赛制进行。</div><div>届时游戏将首度引入服装费用系统及庇佑平衡性调整。</div><div>考虑到全新机制的加入，这两个赛季将暂不开启庇佑及服装禁用规则，敬请注意。</div><blockquote><div><strong>■ 塔洛斯战术教材</strong></div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V1Z0WPFN147YB144AJWZBN/41.png"><div><br>本次赛季9「塔洛斯战术教材」将以「万圣节」为主题展开。</div><div>本次「3×3」宾果板将汇集童话、偶像、魔法少女等主题服装，呈现出本次主题独有的鲜明氛围。</div><blockquote><div><strong>■ 「魂之盘」体验赛季3（10月22日）</strong></div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V2AYBBA2BAS38F45KBVGTR/42.png"><div><br>随着「魂之盘」体验赛季3开启，将新增稀有等级的新棋子。</div><div>同时也将对现有棋子的费用与属性进行部分调整。</div><div>下面是系统相关内容。</div><blockquote><div><strong>■ OST游戏内显示（10月8日）</strong></div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V2BRV169HHVEQAGDJ3GSEF/43.png"><div><br>为了让大家更方便地选择曲目，BGM界面新增了页签分类功能。</div><div>曲目将细分为「收藏／全部／游戏卡／战斗／OST」五大页签。</div><div>所有曲目均可收藏，收藏的曲目会自动添加至「收藏」页签。</div><blockquote><div><strong>■ 金币及精炼粉末获取量增加（10月8日）</strong></div></blockquote><div>每日及每周任务、常规登录活动、餐厅营业额、向女神像许愿中可获得的金币及精炼粉末奖励数量将增加。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V2D7YARPV68FA4DQ8JSBBG/44.png"><blockquote><div><strong>■ 标题画面选择功能（10月8日）</strong></div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V2E4FDRCEKK698EZMADZQX/45.png"><div><br>游戏设置内将新增标题画面选择功能，可根据喜好，在雪原悠丝缇亚或神圣悠丝缇亚之间自由切换。</div><div>不过需要提醒大家的是，联动合作期间，标题画面将固定显示为联动合作专属标题画面。</div><blockquote><div><strong>■查看服装表情（10月8日）</strong></div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V2EPNFDBYJ9JDNHTEGZ6TZ/46.png"><div><br>玩家可通过主界面设置的全身插画，以及伙伴菜单中的服装「查看详情」功能，</div><div>更细致地欣赏曾在剧情中登场过的服装的各种表情。</div><blockquote><div><strong>■ 查看服装SD角色（10月8日）</strong></div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V2FHPHSZ21E4RVMY5ZHNBP/47.png"><div><br>同时还将新增查看服装SD角色功能。</div><div>服装信息界面将新增一个页签，在此处可查看服装的SD插画及动作。<br></div><div>在该页签中点击图片，即可立即播放动画。</div><blockquote><div><strong>■ 战斗任务通关条件优化（10月8日）</strong></div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V2H16306BTR427AADV8HRK/48.png"><div><br>「在狩猎场进行战斗」任务（此前包含在每日任务等内容中）将进行优化。</div><div>今后，在哥布林遗迹、史莱姆王国、圣石洞穴进行战斗时，也可以完成该任务。</div><blockquote><div><strong>■ 公会联合战期间退出公会限制（10月8日）</strong></div></blockquote><div>公会联合战开启后，将无法进行退出公会、踢出成员等操作。</div><div>待公会联合战结束后，相关操作将重新开放。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V2HX071A4QVJRKWDCB74TT/49.png"><blockquote><div><strong>■ 战斗UI优化（10月8日）</strong></div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V2JJGTG2NCPPJCPPR4XSGJ/50.png"><div><br>在战斗准备阶段将新增「技能顺序」按钮，可查看角色技能的使用顺序。</div><blockquote><div><strong>■ 「伙伴」调整为「角色」（10月8日）</strong></div></blockquote><div>游戏内「伙伴」一词将变更为「角色」，「临时伙伴」则将调整为「临时同行」。</div><div>但受剧情内容、语法及角色性格设定等因素影响，部分文本中可能仍会沿用原有称呼，敬请谅解。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V2JZG95DP54B082TC91TG7/51.png"><blockquote><div><strong>■ 通关后重新挑战功能（10月22日）</strong></div></blockquote><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V2KGAN6T83ZRM13XMJ2ENF/52.png"><div><br>主线任务通关至极难难度后，将新增重新挑战功能，玩家可重新游玩已通关的游戏卡。</div><div>可选择想要再次游玩的难度，并支持中途退出后继续游玩，以及跳过战斗。</div><div>请注意，重新挑战时不会再次获得奖励。</div><blockquote><div><strong>■ 指南优化（10月22日）</strong></div></blockquote><div>指南将新增分类及搜索功能。</div><div>同时也会对现有内容进行更新。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V2KZBW0TG50G8CX8H6F5WA/53.png"><blockquote><div><strong>■ 史莱姆及契约书使用处（10月22日）</strong></div></blockquote><div>将新增可在商店出售多余史莱姆及招募契约书的功能。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V2MR509TQ0GK9DM4WRGPMV/54.png"><blockquote><div><strong>■后续更新计划</strong></div></blockquote><div>接下来，将为大家介绍更新计划中剩余项目的开发进度。</div><div>本次介绍的内容均以绿色标注。已确定更新计划的项目，将在右侧标注预计上线时间。</div><div>对于尚未标注日期的项目，虽然具体上线时间尚未确定，但相关内容的规划与评估工作仍在同步推进中，还请各位耐心等待。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M3RP50H2MQR41NW8DDB099TR/image.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M3RP5X84WS4ZRGJAMV8YBQE7/image.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M3RP6NZTQN0WZZXD81S7KAEH/image.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M3RP7NSDKVR6HQTZG3R4K5DD/image.png"><div></div><div>以上就是今天为大家带来的全部内容。</div><div>今天也将为大家送上礼物，以表谢意。</div><div><strong>【开发者笔记礼物】</strong></div><div>- 钻石600个</div><div>- 米饭40个</div><div>※ 开发者笔记礼物有效期至2026年10月5日（周一），请及时前往邮箱领取。</div><div>谢谢。</div><div></div>]]></content:encoded>
      <category>dev_note</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢社群Q&A-part 1]]></title>
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      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 12:13:18 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。在9月4日（五）的直播中，我们已告知各位，往后关于事前Q&amp;A的回复，将不再于直播中另行说明。由于本次事前Q&amp;A的问题数量较以往更多，翻译、确认及整理内容需要花费较长时间，因此预计将分为上下两篇进行回复。首先，10月2日（五）将公开综合问题的回复，10月8日（四）则将公开其余问题的回复，敬请各位见谅。1. 关于拉德尔、格雷、莎赫拉查德、悠丝缇亚等初始队伍成员的重新入队时间，以及其今后在主线剧情中的戏份比重ㄴ在2026年7月23日的预热Q&amp;A中，我们曾说明过，莎拉与格雷留在地界继续履行各自的职责，拉德尔则投身于暗夜世界。大家...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。</div><div>在9月4日（五）的直播中，我们已告知各位，往后关于事前Q&amp;A的回复，将不再于直播中另行说明。</div><div>由于本次事前Q&amp;A的问题数量较以往更多，翻译、确认及整理内容需要花费较长时间，<br>因此预计将分为上下两篇进行回复。<br>首先，10月2日（五）将公开综合问题的回复，10月8日（四）则将公开其余问题的回复，敬请各位见谅。<br><br><strong>1. 关于拉德尔、格雷、莎赫拉查德、悠丝缇亚等初始队伍成员的重新入队时间，以及其今后在主线剧情中的戏份比重</strong></div><div>ㄴ在2026年7月23日的预热Q&amp;A中，我们曾说明过，莎拉与格雷留在地界继续履行各自的职责，拉德尔则投身于暗夜世界。大家会在各自的位置上完成使命，并不会从主线剧情中永久离场。</div><div>不过，若在此透露过多细节，难免会剧透后续剧情，影响各位的体验，因此暂时无法作出更具体的说明。</div><div>至于今后的剧情发展，初代队伍仍有机会再次登场。</div><div>至于大家会在何时、以何种形式归来，还请各位在全新剧情中亲自确认！<br></div><blockquote><div><strong>2. 关于预计于12月上线的「Standalone」版本（独立PC客户端版本）中，无删减内容的开放范围及审核标准</strong></div></blockquote><div>ㄴ为避免名称混淆，今后我们将把部分店长提到的「Standalone」版本统一称为「独立客户端版本」。</div><div>在独立客户端版本中，此前因平台政策限制而不得不删减或调整的内容，我们将尽可能按照原先计划完整地呈现。</div><div>独立客户端版本上线后，今后推出的至臻皮肤、特别皮肤、Pickup服装及缘分客人，均将配套推出独立客户端专属内容。</div><div>与此同时，今后复刻的至臻皮肤与特别皮肤，也会在复刻时同步推出独立客户端专属版本。其他已上线的服装及缘分客人，也将逐步推出独立客户端专属版本。</div><div>但对于因各国家及地区法律法规而作出调整的内容，独立客户端版本同样必须遵守相关规定，敬请谅解。</div><blockquote><div><strong>3. 关于未来是否会新增雌小鬼系、S向角色，以及未来是否可能加入由店长主导的互动剧情</strong></div></blockquote><div>ㄴ正如大家所期待的那样，今后我们也会持续推出性格各异、关系设定丰富的角色。</div><div>无论是雌小鬼系，还是主导性强的性格，都有其独特魅力。今后在角色与店长的关系塑造上，我们也会积极尝试更多可能，为大家带来不拘一格、更加丰富多样的互动。</div><blockquote><div><strong>4. 关于继承前作「棕色尘埃」世界观与设定的具体标准，例如为何会在本作中舍弃八夜之主（D8）等设定的改动考量</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们曾在2026年1月24日的座谈会上提到，今后将致力于构建属于「棕色尘埃2」独有的世界观。</div><div>对于「棕色尘埃」原有世界观中的主要角色，只要仍有适合融入「棕色尘埃2」的空间，我们都会积极考虑加以运用。不过，我们不会照搬「棕色尘埃1」的既有设定与形象，而是会结合「棕色尘埃2」的风格，进行重新诠释。</div><div>八夜之主正是在这一过程中被赋予全新设定的案例。</div><div>随着「棕色尘埃2」进一步明确面向男性玩家的二次元游戏定位，既有角色的定位与戏份也需要相应调整。因此，八夜之主也基于「棕色尘埃2」的世界观与整体方向，进行了重新塑造。</div><blockquote><div><strong>5.关于剧情游戏卡1～20是否保留，以及后续是否会配合店长的身份设定进行相关的改版计划</strong></div></blockquote><div>ㄴ在与各位沟通的过程中，我们未能将相关信息说明清楚，给大家造成了困扰。对此，我们深表歉意。</div><div>首先想向大家说明，我们与JQ合作进行剧情重制的项目确已终止，但剧情重制工作本身并未取消。</div><div>我们曾在2026年7月23日的预热Q&amp;A中说明过，将把合作方提供的初稿纳入内部参考，并以剧情游戏卡1和19为重点，自下半年起着手推进重制，争取在明年年初与各位店长见面。 目前，相关工作仍在持续进行中。</div><div>本次重制将包括：将剧情游戏卡1的主角调整为悠丝缇亚、重新梳理角色间的实力差距、补充部分较为薄弱或尚未完善的设定、调整让人感到拖沓的剧情走向，并进一步明确角色之间的关系等。</div><div>不过，在我加入并担任总监后，重制的整体方向和内部制作流程都进行了一些调整，因此进度较最初公布的计划有所延后。</div><div>我们会尽力推进相关工作，争取在此前提到的明年年初，先向各位店长展示剧情游戏卡1的重制内容。</div><div>关于剧情游戏卡1～20，目前没有新增与店长相关内容，或调整整体剧情框架的计划。</div><div>仅会对剧情游戏卡1的开篇部分进行补充调整，进一步增加悠丝缇亚的剧情篇幅。</div><div>相关调整预计将于2027年第一季度更新。</div><blockquote><div><strong>6.关于无删减PC客户端上线后，是否会强化角色「三角区（骆驼趾）」等身体细节表现，以及后续是否会对芮彼泰雅、克蕾西亚等相对冷门体型角色给予更多资源倾斜</strong></div></blockquote><div>ㄴ独立客户端版本将对部分细节表现进行优化升级。</div><div>不过，Pickup服装的升级将在至臻皮肤、特别皮肤及缘分客人的既有内容完成升级后，再依次推进，敬请谅解。</div><div>为在不影响服装原有设计的基础上，让细节表现更自然地契合不同场景，并尽可能保证整体调整的品质，考虑到整体效果，与其赶在短时间内一次性完成所有调整，我们更倾向于留出足够时间逐步推进。</div><div>后续哪些内容将进行升级，以及具体的升级顺序，我们将通过开发者笔记与补丁公告陆续向大家说明。</div><div>此外，我们曾在2026年7月23日的预热Q&amp;A中提到，为丰富缘分客人的体型设计，今后除了较为丰满的体型外，也会加入身形更为纤瘦的角色。</div><div>不过，如果角色不只是身形娇小，而是设定上并非成年人，或整体形象容易让人联想到未成年人，那么可能无法采用与成年角色相同尺度的表现方式。因此，相关情况目前仍在谨慎评估中。</div><blockquote><div><strong>7.关于除单纯减少或删除常规日常玩法外，是否有计划通过其他方式提升玩家主动游玩的意愿与沉浸感</strong></div></blockquote><div>ㄴ正如各位所提到的，比起一味缩减或删除玩法，我们更希望让店长们亲自体验、思考，并从研究攻略的过程中获得乐趣。</div><div>尤其是塔洛斯战术教材，我们会把终局玩法「魔兽追踪者」的战斗规则与攻略要点梳理得更加清晰易懂。希望它能在各位挑战「魔兽追踪者」时提供参考，减轻上手负担。同时，也会尽可能保留自行搭配角色、在限定条件下研究通关思路的乐趣。</div><div>我们会继续进行打磨，让各位店长能够尝试不同思路，找到属于自己的通关方式。</div><div>另外，我们曾在2026年7月23日的预热Q&amp;A中提到，会想办法让大家更直观地了解每天该完成哪些内容。目前，我们正在开发日常玩法的自动化功能，帮助各位更轻松地完成每日任务，该功能预计将在今年12月上线。</div><blockquote><div><strong>8. 关于暴击率与暴击伤害转换机制调整后，暴击伤害副属性及「毒蛇」装备贬值的问题</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们注意到，暴击率转化为暴击伤害后，原先着重堆暴击伤害的装备，其价值确实受到了一定影响。</div><div>不过，如果直接调整装备的固有数值，无论是之前专门堆暴击伤害的玩家，还是按现有环境重新搭配装备的玩家，都会因此受到影响。</div><div>与其为了补偿某类属性的投入，去改装备本身的数值，我们更倾向于保留现有的装备数值，并通过玩法中的增益效果和机制设计，让暴击伤害在合适的场景中也能发挥作用。</div><div>因此，现阶段不会调整装备现有的固定属性。后续我们会通过玩法平衡调整，让不同能力值都能在各自适合的场景中派上用场。</div><blockquote><div><strong>9.关于将「缘分客人」纳入正史后，导致店长人设出现「海王」或「虚伪」等人设割裂问题的解决思路</strong></div></blockquote><div>ㄴ与其改掉「店长会和多位角色建立关系」这一设定，我们更希望在现有框架下，把店长为何会作出这些选择、又经历了怎样的处境交代得更完整。这样既能让剧情衔接得更自然，也能让店长的选择更有说服力。</div><div>在2027年的主线剧情中，我们会进一步交代这些选择背后的缘由与背景，让情节有更充分的铺垫，也让店长的行为更合乎情理。</div><div>相关内容将从店长游戏卡5之后开始陆续展开。</div><blockquote><div><strong>10.关于是否恢复装备评分的字母评级显示（如SSS等），以及「享乐主义者黎维塔」复刻日程安排</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们陆续收到各位店长对于字母评级显示的反馈。我们也曾在2026年4月17日的预热Q&amp;A中表示，会考虑以更直观的评级方式取代字母标记。</div><div>当时，有店长指出，S-S-A（21 分）和 A-S-S（23 分）的获取概率相同，而 S-A-S（22 分）的获取概率反而低于 A-S-S（23 分），导致字母评级与实际分数、获取概率之间的对应关系不够直观。</div><div>此外，也有店长反馈，这种显示方式容易带来落差感。综合这些意见后，我们取消了字母评级，改为仅显示分数，让结果更一目了然。</div><div>目前,我们暂时没有恢复原字母评级显示的计划，还请大家谅解。</div><div>接下来，也为各位带来「享乐主义者黎维塔」的复刻消息。</div><div>让各位久等了。</div><div>今年 12月，「享乐主义者黎维塔」至臻皮肤将以付费商品的形式进行复刻。</div><div>让各位店长久等了！我们正在认真准备这次复刻，敬请期待！</div><blockquote><div><strong>11. 关于莉亚特里斯与格雷的CP关系设定、奥利维耶「未亡人」设定的保留，以及删除CP设定后引发的剧情连贯性争议</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们曾在2026年4月17日的预热Q&amp;A中说明，已确立的CP设定不会被随意改动或推翻，今后也会延续这一原则。</div><div>在我加入「棕色尘埃2」并担任总监以来，我与李浚熙PD曾多次讨论过，这项决定是否还应该一成不变地维持下去。</div><div>坦白说，在开发新内容、推进既有剧情的过程中，莉亚特里斯与奥利维耶的后续剧情也让开发团队变得格外谨慎。</div><div>我们担心，一旦继续深入讲述她们的故事，可能会引发不少问题。因此，过去我们没有主动延续莉亚特里斯与奥利维耶的剧情，而是将更多精力投入到新角色和新剧情上。</div><div>持续带来新角色与新故事，本就是我们的职责。但我们也必须承认，对于既有角色后续剧情的安排，我们一直过于谨慎。由于团队的方向不够明确，给各位店长带来了不必要的困扰，对此我们深感抱歉。</div><div>今后，我们仍会维持不推出全新男性Pickup角色的方针。不过，要继续围绕店长展开剧情，就不能因为顾虑既有设定，便对已有角色的故事避而不谈。今后，我们会更积极地推进这些角色的剧情。</div><div>正如各位店长所说，光是维持原有CP设定，或干脆删掉部分设定，都无法让角色之间已经铺陈的关系与故事一笔勾销，也很难仅靠这种方式，为角色之间的关系确定今后的走向。</div><div>经过反复讨论后，我们决定把角色之间的关系讲得更清楚，并在既有关系的基础上继续展开新的故事。</div><div>尤其是莉亚特里斯，我们不会简单删去她与格雷之间的既有剧情，而是会先把两人的关系梳理清楚，再以此为基础续写之后的剧情。</div><div>我们也知道，许多店长一直都很在意角色之间那些无法简单用「CP」来概括的关系与故事。</div><div>我们不会单方面抹去过去的设定，也不会把角色困在原有的框架中。今后会在尊重既有关系与剧情的前提下，让角色的故事能够更自然地继续发展。</div><div>关于奥利维耶在不同世界观下的故事，我们计划在2027年内，最晚不超过2028年上半年，结合主线剧情等内容逐步完善。</div><div>在尽量保留奥利维耶原有设定的基础上，补足必要的剧情铺垫，使新设定能够自然融入。</div><div>我们会认真打磨相关内容，努力为各位店长带来合情合理、也能让大家认可的故事。</div><blockquote><div><strong>12. 关于取消莉亚特里斯与格雷绑定，以及莉亚特里斯「缘分客人」和至臻皮肤的推出计划</strong></div></blockquote><div>ㄴ先说结论：今后莉亚特里斯的故事，不会只围着她与格雷的关系展开。</div><div>莉亚特里斯至今对格雷抱有的感情，以及两人一路走来的故事，都是已经存在的剧情，我们不会将其一笔抹去。但这并不意味着，在今后所有世界与故事里，这段关系都必须成为决定莉亚特里斯关系走向的唯一前提。</div><div>「棕色尘埃2」以平行世界为背景，同一个角色在不同的环境中、与不同的人相遇，也能展现出截然不同的一面，莉亚特里斯也是如此。她可能在某个世界里遇到不同的人、建立新的关系，产生新的情感，而对方也可以是店长。</div><div>今后，我们会在平行世界或新玩法中，进一步描写莉亚特里斯与店长之间的关系。我们不会因为她与格雷之间已有的设定，就限制她与店长的关系进一步发展。</div><div>当然，这并不是说我们会突然抹去格雷与莉亚特里斯在原有世界中经历的一切，或强行改变两人之间的关系。这段关系今后会走向何方，我们会在各自的故事中慢慢呈现。</div><div>另外，正如此前所说，若未来推出莉亚特里斯的至臻皮肤，和她互动的对象自然会是店长。"</div><blockquote><div><strong>13. 关于魔兽追踪者赛季涉嫌为特定玩家开后门的官方澄清</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们意识到，先前的表述没有充分顾及因精炼系统而感到负担的店长们，因此给大家带来了不适。对此，我们深感抱歉。</div><div>今后，无论是在设计玩法还是发布相关说明时，我们都会更加谨慎，站在各位店长的角度思考，大家会在什么情况下接触到这些内容，又可能因此产生怎样的感受。</div><div>我们绝不会为了偏袒某些特定玩家，刻意营造对其有利的条件。</div><div>但本赛季的机制与精炼系统叠加后，确实让满足特定条件的部分店长获得了较为明显的优势，也让不少店长因此感到失落。对此，我们会认真检讨。</div><div>最后，再次向因此感到失望的各位店长致以诚挚的歉意。</div><blockquote><div><strong>14. 关于领地扩建（王国化）计划、新增野外场景交互，以及推出拜访好友领地与偷取其他玩家领地资源等功能</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们也希望，领地能逐渐发展成一个让店长与角色共度时光、与周围环境互动，并让大家自然驻留其中的空间。</div><div>虽然最终呈现的形式可能与大家的设想有些出入，但领地的专属系统目前已在紧锣密鼓地筹备中，预计将于今年下半年正式上线。</div><div>大家提出的宝贵建议，我们都会在后续完善领地系统时积极吸纳。我们会逐步丰富领地的功能和玩法，让这里不仅仅是一个可以随心装扮的房间，更能成为店长们闲暇时愿意常来逛逛、享受片刻惬意时光的温馨小站。</div><blockquote><div><strong>15.关于店长外观自定义功能，如发型、服装等的开放计划，以及增加女店长的诉求</strong></div></blockquote><div>ㄴ关于店长外观自定义功能，我们计划等到店长游戏卡5之后、店长在剧情中的设定和定位更加明确时，再结合实际情况进行讨论。</div><div>在2026年7月23日的预热Q&amp;A中提到，由于加入女性店长选项所需的开发工作量过大，目前暂时难以实现。</div><div>因此，可操作店长为男性的基本设定仍会维持不变。不过，后续也可能借助平行世界等设定，让女性店长以特殊形式登场。</div><blockquote><div><strong>16.关于主线剧情中店长被弱化为旁观者或摄像头的问题，以及后续如何增强其叙事主体性</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们曾在2026年1月24日表示，店长的定位是在不影响原有主角剧情的前提下，成为玩家与角色之间建立联系的桥梁。</div><div>也正因如此，过去的剧情中，店长大多承担辅助与协调的角色，较少直接卷入危机，或成为推动事件解决的关键人物。</div><div>为了不抢走各篇章主角的戏份，店长往往只能在一旁提供协助。</div><div>从2027年起，我们会让店长更多地参与到事件的核心当中，由店长亲自作出判断、采取行动，并对剧情走向产生更直接的影响。</div><div>此外，我们也在考虑采用视觉小说等表现形式，更着重呈现店长与角色之间的对话，以及彼此关系逐步拉近的过程。</div><div>如果经过这些调整后，大家仍普遍认为剧情没有明显改善，我们也会认真考虑对剧情团队进行全面调整。"</div><blockquote><div><strong>17.关于明确第一人称剧情中的后宫关系设定，并新增对话选项自动选择功能</strong></div></blockquote><div>ㄴ后续会通过角色游戏卡中的平行世界剧情，进一步展现店长与多位角色之间的关系。</div><div>从2027年起，剧情中将正式加入由店长亲自参与、作出选择的机制。</div><div>我们也会优化选项设计，不再只是用来推进下一句对话，而是让店长的判断能更明确地体现在剧情中。</div><div>此外，为避免自动播放时因弹出选项而中断，我们正在开发自动选择功能。开启自动播放后，如出现选项，系统将自动选中最上方的选项，让剧情能够继续播放。</div><blockquote><div><strong>18. 关于克蕾西亚技能动画采用折中方案的原因说明，以及内部审核、版本拆分等相关问题的回应</strong></div></blockquote><div>ㄴ首先，关于克蕾西亚初始技能特效的相关情况，我们没能第一时间向大家解释清楚原委，让不少店长对此感到困惑和失望，对此我们深表歉意。</div><div>当时，我们对角色的外形与体型、技能特效的构图与动作，以及尺度进行了综合评估。考虑到这些因素叠加后，可能会在部分国家或平台触及审核风险，再结合全球运营期间曾收到过的警告案例，我们最终采取了较为保守的处理方式。</div><div>不同国家对虚构角色，特别是外观看似未成年的角色，适用的法律标准与监管尺度并不一致，各平台的政策也存在明显差异。当时，我们没有在开发者笔记中充分说明作出这一判断的过程和理由，是我们考虑不周。</div><div>此外，我们在9月4日的联动合作直播中提到的「版本拆分」，并不是说要推出独立的应用程序，而是建立一套能根据不同国家、地区和平台来自动适配不同资源的机制。</div><div>今后，如因特定国家、地区或平台的政策需要调整内容，我们会优先考虑仅针对相关国家、地区或平台做单独处理，尽量避免对全球版本的内容进行统一修改。</div><div>我们也了解到，克蕾西亚此次的处理方式，可能会让大家觉得与此前所说的「分国家或地区的处理方式」有所出入，因此也引发了不少讨论，让许多店长感到失望。</div><div>尤其是此前我们曾说明，会根据不同国家、地区和平台的情况分别处理，尽量避免让其他区服的店长受到同一标准的修改牵连。但克蕾西亚这次最终采用了全球统一调整的方式，难免会让大家觉得，这与我们此前所说的方向有所出入。</div><div>开发团队当时面临着艰难的抉择。保留原有内容，可能会在部分地区带来运营风险；统一调整，又可能引发店长们的失望。但是很遗憾，为了规避前者的风险，我们当时做出了妥协。</div><div>但这样的处理结果，还是让原本期待原有设计的店长们感到失望，之后提出的折中方案，也未能回应大家的期待。对此，我们会认真检讨。</div><div>关于「天守传人克蕾西亚」，我们会以保留上衣敞开设计的版本为基础，将其列为Pickup服装升级的优先项目，尽快推进制作。</div><div>此外，我们也不会单单因为角色的体型，就对角色的设计与特效表现进行一刀切的限制。</div><div>与克蕾西亚体型相近的角色，同样可以展现「棕色尘埃2」所追求的多样魅力与大胆风格。我们不会以角色是否平胸，来判断其设计能否体现「棕色尘埃2」所强调的「富有创意的大胆表达」。</div><div>不过，如果综合考虑角色的体型、外形、特效、动作及表现方式后，发现确实存在触碰特定国家法律或平台政策的风险时，我们仍可能采取单独的规避措施。</div><div>今后遇到类似情况时，我们会优先尝试调整特效表现方式、按国家、地区或平台分别提供不同资源等可行方案，尽量保留原本想呈现的内容。</div><blockquote><div><strong>19.关于是否会为3～4星等低星角色新增技能过场动画、上调角色数值，并推出新服装</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们计划逐步为目前尚未配备技能过场动画的既有角色新增专属技能动画。不过，男性角色暂不在此次新增范围内。</div><div>目前，独立客户端版本的现有资源升级仍是优先事项，因此为既有角色补充技能过场动画的优先级会相对靠后，还请各位店长谅解。</div><div>关于将3星、4星角色升至5星的功能，我们也正在讨论具体的实现方向。</div><div>具体会以什么形式推出、何时上线目前还未确定，不过我们希望能让低星角色也有重新上场的机会。"</div><blockquote><div><strong>20. 关于扩大在「魔兽追踪者」/「公会联合战」异常赛季期间消耗的精炼水晶、金币及痕迹等资源的补偿力度</strong></div></blockquote><div>关于「魔兽追踪者」历史站位与技能设置记忆功能，以及异常赛季补偿叠加机制</div><div>ㄴ「魔兽追踪者」的乐趣，在于亲自研究高难度攻略、尝试不同阵容，并不断摸索合适的打法。大家在这个过程中投入的时间与心血，最终却因为我们预料之外的异常情况，导致赛季不得不按异常赛季来处理。对此，我们感到非常抱歉。</div><div>在更新「魔兽追踪者」前，我们都会尽可能设想各种情况并进行内部测试。但从实际情况来看，问题仍然频繁出现。对此，我们会重新检视并加强相关环节。</div><div>除先前提到的火种外，我们也决定将精炼水晶和金币一并纳入返还范围，详情已通过单独公告向大家作了说明。</div><div>各位店长为了挑战「魔兽追踪者」，投入了不少时间和资源。我们不该因为预料之外的异常情况，让大家此前付出的努力和投入付诸东流。今后，我们不会只在问题发生后修复并补偿，也会持续改进测试、验证和运营流程，尽量避免类似情况再次发生。</div><div>同时，我们也在准备对「魔兽追踪者」进行一系列优化，减少大家游玩时的不便。10月8日更新后，大家将可以直接调用之前用过的阵形。此外，「魔兽追踪者」的记录方式也会调整为和公会联合战一样。只需挑战一次，该次战斗的成绩便会同步计入所有记录。</div><div>考虑到各位店长为挑战「魔兽追踪者」付出了不少时间和精力，我们会持续优化相关内容，尽量减少不必要的重复操作。同时，我们也会进一步完善测试与验证流程，努力为大家带来更稳定、更顺畅的游玩体验。<br></div><blockquote><div><strong>21. 关于是否会为冷门3~5星角色（贝那卡、厄尔比斯、威格等）推出新服装</strong></div></blockquote><div>ㄴ目前，仍有不少5星角色尚未推出足够的新服装，因此现阶段要承诺为所有3星、4星角色推出新服装，确实还比较困难。</div><div>不过，我们会继续通过角色游戏卡、谈心玩法等方式，为既有角色创造再次登场的机会，让角色展现各自新的魅力。</div><div>现阶段，我们会优先推进此前提到的将3星、4星角色升至5星的功能，希望让这些角色能有更多上场空间。"</div><blockquote><div><strong>22. 关于「魔兽追踪者」各回合技能预约功能，以及阵容码一键分享功能</strong></div></blockquote><div>ㄴ目前，我们正在开发「魔兽追踪者」阵容分享功能，未来大家可以直接通过代码共享阵容搭配以及服装技能的施放顺序。</div><div>如果后续开发一切顺利，预计将在11月与大家见面。</div><blockquote><div><strong>23. 关于增加娇小体型角色的服装、皮肤、虚拟角色等各类内容</strong></div></blockquote><div>ㄴ在2026年4月17日的预热Q&amp;A中，我们曾表示，今后会兼顾不同玩家的喜好，也会陆续推出像索尼娅这样娇小可爱的角色。</div><div>预计从2027年上半年起，部分身形娇小的既有角色也会推出新服装。下半年我们也会继续兼顾不同体型角色的安排，尽量让整体角色阵容更加均衡。</div><blockquote><div><strong>24. 关于是否会增加精炼水晶的日常副本产出途径，并提高兑换数量上限</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们会增加各类商店中精炼水晶的兑换数量，尽量减轻大家获取精炼水晶的压力。</div><div>另外，为了让大家调整副属性时更省心，我们也会优先推进副属性预设功能。具体方案确定后，会尽快向各位说明。</div><blockquote><div><strong>25. 关于建议引入「精炼保底」系统</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们也注意到，由于概率很低，实际达到24分所需的时间，可能会与最初设计时的预期相差甚远。哪怕反复精炼很多次，什么时候能出24分依然很看运气，这也是现有机制的问题所在。</div><div>虽然我们在维持现有概率的基础上加入了精炼保底机制，但由于实际触发保底的机会依然非常有限，能够起到的作用并不理想。</div><div>我们正在着手优化精炼机制，既认可大家过去的投入，也让今后的精炼积累更切实地转化为获得24分的机会。作为其中一项方案，我们计划引入「精炼熟练度系统」，并追溯计入过去的精炼记录，通过逐步提高获取概率，增加大家获得24分的可能性。</div><div>简单来说，「精炼熟练度系统」会根据大家消耗的精炼粉末，永久累积在账号中。熟练度越高，获得24分的概率也会相应提升。</div><div>此外，我们也会考虑根据精炼熟练度等级，额外发放精炼材料，方便大家继续进行精炼。</div><div>如果这套系统最终上线，账号在更新前消耗过的所有精炼粉末，都会补计入熟练度。</div><div>至于「精炼痕迹」，我们也会结合历史记录和过去的发放情况进行核对，再制定相应的补偿标准。</div><div>另外，我们也会调整24分分数更改券的获取量。这不仅是为了弥补大家过去的强化投入，也是为了从整体上提升该道具未来的获取效率。</div><div>目前，我们还在评估这项系统对游戏内经济和战斗环境可能带来的影响，因此具体方案仍需要一些时间完善。</div><div>照目前的进度来看，精炼熟练度系统预计难以在今年下半年推出。</div><div>没能更早给一直等待消息的各位店长一个明确答复，我们深感抱歉。</div><div>待方案更加明确后，我们会第一时间说明具体的安排。</div><blockquote><div><strong>26. 关于增加「吸收／召集」等天赋技能的每日使用次数，以及一键使用功能</strong></div></blockquote><div>ㄴ正如各位店长所建议的，如果能在「经营管理」中一键完成「吸收」、「葛洛堤（捕获）」、「制伏」，能省去不少反复操作的麻烦。</div><div>尤其是「制伏」玩法，长期参与与否会逐渐拉开物资积累的差距。为了领取奖励而反复进行相同操作的设计，确实有必要优化。</div><div>靠提高奖励来变相强制大家参与，同样违背了我们的初衷。</div><div>因此，对于「吸收」、「葛洛堤（捕获）」、「制伏」这类以获取物资为主、重复操作较多的玩法，我们计划将其整合到「经营管理」中，并通过自动化功能让大家更方便地完成。</div><div>这样一来，大家不必为了跟上资源进度反复刷取，也能更方便地拿到需要的物资。</div><div>我们也会考虑加入自动化功能，让重复获取物资的过程更省心。</div><div>不过，为了保留手动游玩的价值，使用自动化功能时获得的物资会比手动游玩略少一些。</div><blockquote><div><strong>27. 关于每周探索新增按最高价（金币价格由高到低）排序的功能</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们认为，每周完成不同的每周探索，也是玩法乐趣的一部分。</div><div>不过，为了寻找金币奖励更高的委托，还得逐条查看列表，确实不太方便。</div><div>为方便大家快速找到想做的委托，我们会加入按金币奖励排序的功能。</div><blockquote><div><strong>28. 关于强化战斗头像处爆发触发阶段的UI辨识度</strong></div></blockquote><div>ㄴ目前，战斗界面的角色头像会提示是否可以使用爆发技能，但进入战斗后，大家很难直观看出当前处于爆发第几阶段。</div><div>后续我们会优化相关显示，让大家更清楚地确认爆发是否生效，以及当前的爆发阶段。</div><blockquote><div><strong>29. 关于优化料理最高价售卖的蹲点问题（固定为月末统一高价结算）</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们注意到，如果错过料理最高价的出售时机，就需要再等很长一段时间。</div><div>后续我们会调整出售机制，尽量避免最高售价只集中在某一天出现。"</div><blockquote><div><strong>30. 关于优化多段伤害／暴击数字的跳字显示速度，并新增战斗日志功能</strong></div></blockquote><div>ㄴ关于多段攻击技能，我们注意到有玩家反馈，伤害量和暴击提示一闪而过，很难看清实际结算结果。</div><div>为让大家更清楚地掌握战斗结果，我们会一并优化伤害跳字方式与战斗日志功能。</div><blockquote><div><strong>31. 关于改善多辅一的环境，以及各队伍间伤害贡献不均衡的问题</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们也认为，当前过度依赖单一输出角色的打法过于占优，确实需要调整。</div><div>起初，我们希望大家能根据不同魔物的机制选择合适的角色，并在打出高额伤害、成功攻克关卡时，体会到战斗的成就感。</div><div>但随着这种模式反复出现，比起研究哪些角色更适合应对魔物、该如何搭配阵容，大家越来越倾向于把一名角色的输出堆到最高，这种打法已经逐渐变成了固定套路。</div><div>今后，我们会保留根据不同魔物的特点来搭配角色、打出爆发伤害的乐趣，也会为不同魔物设计更有特色的机制与行动模式，避免「多辅一」成为唯一解法，让更多角色、阵容和打法都能在实战中发挥作用。</div><blockquote><div><strong>32. 关于回归以策略与战术为核心的回合制玩法，摆脱当前单纯堆伤害的问题</strong></div></blockquote><div>ㄴ我们也注意到，近期连携类机制的出场频率确实偏高。</div><div>因此我们目前正在设计的魔物，会加入低连携、减益等与以往不同的机制。</div><div>今后，我们会尽量避免某一种机制或行动模式在短时间内反复出现，并为不同魔物准备更多样的攻略思路，让战斗体验更加丰富。</div><blockquote><div><strong>33. 关于料理批量制作加入收藏功能，以及商店价目表中默认勾选已持有道具功能</strong></div></blockquote><div>ㄴ制作料理时，常用料理每次都要重新查找、选择，确实不太方便。我们会考虑加入收藏和优先排序功能。</div><div>商店价目表也会进行优化，让大家能够更方便地查看自己所拥有道具的对应价格。</div><blockquote><div><strong>34. 关于如何抑制数值膨胀，并避免游戏过度走向数值加速</strong></div></blockquote><div>ㄴ目前，我们在进行平衡调整时，会尽量避免削弱已经调整过的角色。</div><div>因为一旦下调角色强度，势必会影响那些投入资源培养并长期使用该角色的店长。</div><div>与此同时，让长期难以上场的旧服装重新拥有发挥空间，也是平衡调整的重要目标。</div><div>在兼顾这两点的过程中，过去的调整难免显得更偏向于提高既有角色的伤害。</div><div>尤其是随着整体伤害不断提升，单纯提升数值已很难凸显不同角色在攻击范围、攻击方式等方面的差异。</div><div>今后，我们不会再只依靠提高伤害来调整平衡，而会根据每个角色原有的特点，强化其实战作用，或为其创造新的定位与上场机会。</div><div>无论是大范围攻击、范围较小但机制独特的攻击，还是以普通攻击为核心的玩法，我们都会通过平衡调整，让这些特点能在实战中真正发挥价值，成为大家选择角色时的理由。"</div><blockquote><div><strong>35. 关于如何提升30名成员参与公会联合战的正反馈，降低对前3名玩家超杀的过度依赖</strong></div></blockquote><div>ㄴ目前的公会联合战中，通关最高等级后，前3名成员的超杀分数对排名影响过大。这样一来，压力容易集中在少数成员身上，其他成员的投入与表现也难以充分反映在总分中。</div><div>为改善这一问题，我们计划将公会联合战的等级上限从10级扩展至15级，并将计入超杀分数的成员数从3人增加至10人。</div><div>15级的难度，即使是练度顶尖的店长，也需要经过多个回合才能通关。这样一来，成员之间的练度与实战表现，才能更充分地反映在最终分数上。</div><div>计入超杀分数的成员数增加到10人后，公会成绩不会再过度依赖少数成员。更多成员的练度与战斗表现，能实实在在地反映在整体成绩中。</div><div>当然，我们也不希望因为计分人数增加，就让全体成员都被迫进行高强度挑战。因此，经过综合考量，我们决定不采用全体30名成员都计分的方式，而是计入10名成员的成绩，尽量在减轻少数成员负担与避免全员高强度参与之间取得平衡。</div><div><br><br></div><div>衷心感谢所有在本次事前Q&amp;A中提问的各位。</div><div>希望各位能透过公告中的说明，解开心中的疑惑。</div><div>棕色尘埃2团队将持续倾听各位宝贵的意见与关注。</div><div>谢谢大家。</div>]]></content:encoded>
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      <title><![CDATA[📢《棕色尘埃2》 直播奖励 🎁]]></title>
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      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 12:13:09 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。在此为各位说明今日直播中所承诺的礼物相关资讯。直播重播将在剪辑作业完成后，上传至棕色尘埃2官方 YouTube 频道，请稍候片刻！【《棕色尘埃2》 直播惊喜礼物】■ 发放期间：2026年 10月 2日（周五）～ 10月 9日（周五）23:59 (KST)■ 发放内容：抽抽乐券 20张, 女神之泪1※ 若在信箱中未能确认到奖励，请重新启动游戏后再次确认。希望各位继续对棕色尘埃2给予关注与支持。谢谢大家。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div><span>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。<br><br>在此为各位说明今日直播中所承诺的礼物相关资讯。<br><br>直播重播将在剪辑作业完成后，<br>上传至棕色尘埃2官方 YouTube 频道，请稍候片刻！<br><br>【《棕色尘埃2》 直播惊喜礼物】<br>■ 发放期间：2026年 10月 2日（周五）～ 10月 9日（周五）23:59 (KST)<br>■ 发放内容：抽抽乐券 20张, 女神之泪1<br>※ 若在信箱中未能确认到奖励，请重新启动游戏后再次确认。<br><br>希望各位继续对棕色尘埃2给予关注与支持。<br><br>谢谢大家。</span></div>]]></content:encoded>
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      <title><![CDATA[📢 10月 1日（周四）资源更新公告]]></title>
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      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 07:47:12 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃2》。10月 1日（周四）为了变更黄金竞技场赛季奖励，已套用资源更新，特此说明。■ 套用时间- 2026年 10月 1日（周四）16:35（KST）■ 套用内容- 黄金竞技场体验赛季44奖励变更※ 为套用本次资源更新，请于 10 月 1 日（周四）16:35（KST）后重新启动游戏再行游玩。我们将持续努力，为大家提供更加稳定的服务环境。谢谢大家。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃2》。<br><br>10月 1日（周四）为了变更黄金竞技场赛季奖励，已套用资源更新，特此说明。<br><br>■ 套用时间<br>- 2026年 10月 1日（周四）16:35（KST）<br><br>■ 套用内容<br>- 黄金竞技场体验赛季44奖励变更<br><br>※ 为套用本次资源更新，请于 10 月 1 日（周四）16:35（KST）后重新启动游戏再行游玩。<br><br>我们将持续努力，为大家提供更加稳定的服务环境。<br><br>谢谢大家。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
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      <title><![CDATA[🎥棕色尘埃2 | 10月万圣节迷你直播]]></title>
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      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 05:36:05 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。🎃 毛骨悚然又令人心跳加速的万圣节来了！这次更新，究竟有什么在等着各位呢？神秘面纱下的10月更新内容，将在直播中公开！🎊千万不要错过棕色尘埃2直播喔！■ 直播时间：2026年10月2日（五）下午6点■ 直播频道：棕色尘埃2 官方 YouTube &amp; X为了能第一时间掌握直播开始的消息，请别忘了订阅🔔并开启通知❗设定喔～！期待能与各位共度这段珍贵的时光，直播见！😊谢谢大家。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。</div><div>🎃 毛骨悚然又令人心跳加速的万圣节来了！</div><div>这次更新，究竟有什么在等着各位呢？</div><div>神秘面纱下的10月更新内容，</div><div>将在直播中公开！🎊</div><div>千万不要错过棕色尘埃2直播喔！</div><div>■ 直播时间：2026年10月2日（五）下午6点</div><div>■ 直播频道：棕色尘埃2 官方 YouTube &amp; X<br><br></div><div data-youtube-video=""><iframe width="640" height="360" allowfullscreen="true" autoplay="false" disablekbcontrols="false" enableiframeapi="false" endtime="0" ivloadpolicy="0" loop="false" modestbranding="false" origin="" playlist="" rel="1" src="https://www.youtube.com/embed/NLaGCkJ3Idc?rel=1" start="0"></iframe></div><div><br></div><div>为了能第一时间掌握直播开始的消息，请别忘了订阅🔔并开启通知❗设定喔～！</div><div>期待能与各位共度这段珍贵的时光，直播见！😊</div><div>谢谢大家。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[🍰棕色尘埃2 | 拉德尔的生日]]></title>
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      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:26 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[🎉 和平的卢戈镇採药人，拉德尔的生日！🎉『今天是我的生日吗？啊……我完全忘记了呢。有时候会想起以前在卢戈镇举办生日派对的时光。清新的空气……还有温暖的村民们的氛围……为了那令人怀念的风景，今天也要再打起精神，继续向前迈进。』...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M3RQ65SARZPSF9MP5W3JSDQ2/2.png"><div>🎉 和平的卢戈镇採药人，拉德尔的生日！🎉</div><div>『今天是我的生日吗？啊……我完全忘记了呢。</div><div>有时候会想起以前在卢戈镇举办生日派对的时光。</div><div>清新的空气……还有温暖的村民们的氛围……</div><div>为了那令人怀念的风景，今天也要再打起精神，继续向前迈进。』</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢《棕色尘埃2》X《Chained Soldier 2》联动PV分享活动第2弹结果公布]]></title>
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      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 05:00:31 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃2》。感谢所有参与《棕色尘埃2》X《Chained Soldier 2》联动PV分享活动的各位店长！关于本次活动结果的详细内容，请查看以下说明！■ 结果：点赞+留言+转发（RP）累计达到14,545次！■ 奖励发放时间- 发放期间：2026年 9月 30日（周三）～ 10月 4日（周日）22:59- 发放内容：1,000钻石（每个账号限领取1次）感谢大家！...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃2》。<br><br></div><div>感谢所有参与《棕色尘埃2》X《Chained Soldier 2》联动PV分享活动的各位店长！</div><div>关于本次活动结果的详细内容，请查看以下说明！<br><br></div><div>■ 结果：点赞+留言+转发（RP）累计达到14,545次！</div><div>■ 奖励发放时间</div><div>- 发放期间：2026年 9月 30日（周三）～ 10月 4日（周日）22:59</div><div>- 发放内容：1,000钻石（每个账号限领取1次）<br><br></div><div>感谢大家！</div>]]></content:encoded>
      <category>event</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢 棕色尘埃2 | 10 月份每月优惠券]]></title>
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      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:37 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃2》感谢一直以来喜爱并支持《棕色尘埃2》。为了让大家的游戏体验更加愉快，我们公开本月的优惠券！千万别错过可于 10 月使用的优惠券，记得前往兑换喔！🎁 10 月份每月优惠券优惠券代码：2026BD2OCT📋 优惠券兑换方式Android 装置可于游戏内【其他】＞【登录优惠券】使用优惠券。也可以透过《棕色尘埃2》官方网站兑换优惠券。👉 前往优惠券兑换页面https://redeem.bd2.pmang.cloud/bd2/index.html?lang=zh-cn🚨 注意事项※ 每组优惠券每个帐号仅限使用 1 次，奖励将发送至游戏内信箱。※ 优惠...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M36NWWM0EAB87N2RNMNTHHNJ/22222.png"><div><span><br>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃2》<br><br>感谢一直以来喜爱并支持《棕色尘埃2》。<br><br>为了让大家的游戏体验更加愉快，我们公开本月的优惠券！<br>千万别错过可于 10 月使用的优惠券，记得前往兑换喔！<br><br>🎁 10 月份每月优惠券<br>优惠券代码：2026BD2OCT<br><br>📋 优惠券兑换方式<br>Android 装置可于游戏内【其他】＞【登录优惠券】使用优惠券。<br>也可以透过《棕色尘埃2》官方网站兑换优惠券。<br><br>👉 前往优惠券兑换页面<br></span><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://redeem.bd2.pmang.cloud/bd2/index.html?lang=zh-cn"><span>https://redeem.bd2.pmang.cloud/bd2/index.html?lang=zh-cn</span></a><span><br><br>🚨 注意事项<br><br>※ 每组优惠券每个帐号仅限使用 1 次，奖励将发送至游戏内信箱。<br>※ 优惠券奖励将发送至您所输入的暱称，请务必确认并正确填写。<br>※ 若未在信箱中确认到奖励，请重新启动游戏后再次确认。<br><br>谢谢大家。</span></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[10月 1日（周四）无维护更新内容]]></title>
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      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 08:00:08 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[您好，我们是《棕色尘埃2》。以下为 10月 1日（周四）无维护更新内容详细事项请参考以下内容。■ 更新时间：2026年 10月 1日（周四）上午 8：00■ 更新活动1. 矿山精灵（暗）活动任务- 挑战矿山精灵（暗）获取各种奖励。活动时间：2026年 10月 1日（周四）上午 8点 ~ 2026年 10月 7日（周三）下午10：59进行。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div><span>您好，我们是《棕色尘埃2》。</span></div><div></div><div><span>以下为 10月 1日（周四）无维护更新内容</span></div><div><span>详细事项请参考以下内容。</span></div><div></div><div><span>■ 更新时间：2026年 10月 1日（周四）上午 8：00</span></div><div><span>■ 更新活动</span></div><div></div><div><span>1. 矿山精灵（暗）活动任务</span></div><div><span>- 挑战矿山精灵（暗）获取各种奖励。</span></div><div><span>活动时间：2026年 10月 1日（周四）上午 8点 ~ 2026年 10月 7日（周三）下午10：59进行。</span><br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M3MEFVJ7E3J92NJ30X7CQRF2/image.png"><div></div>]]></content:encoded>
      <category>maintenance</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢 9月 28日（周一）资源更新及魔兽追踪者技能调整公告]]></title>
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      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 09:33:07 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG 《棕色尘埃2》。首先，对于本次魔兽追踪者攻略过程中给各位店长带来的不便与失望，我们深表歉意。我们确认，在攻略巨大魔兽「矿山精灵（暗）」时，对特定角色及服装投入成长资源后，可能会导致最终获得的分数出现一定差异。因此，为了给已申请潜力重置的店长与未申请潜力重置的店长创造公平的攻略环境，同时避免因投入成长资源而导致在获取分数时受到不利影响，我们对巨大魔兽的技能机制进行了调整。为调整技能机制，9月 28日（周一）已进行资源更新，详细内容请参考以下说明。■ 套用时间- 2026年 9月 28日（周一）18:28（KST）■ 套用内容- 为避免因防御力数值而产生伤害偏差，...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div><span>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG 《棕色尘埃2》。<br><br>首先，对于本次魔兽追踪者攻略过程中给各位店长带来的不便与失望，我们深表歉意。<br><br>我们确认，在攻略巨大魔兽「矿山精灵（暗）」时，对特定角色及服装投入成长资源后，<br>可能会导致最终获得的分数出现一定差异。<br><br>因此，为了给已申请潜力重置的店长与未申请潜力重置的店长创造公平的攻略环境，<br>同时避免因投入成长资源而导致在获取分数时受到不利影响，我们对巨大魔兽的技能机制进行了调整。<br><br>为调整技能机制，9月 28日（周一）已进行资源更新，<br>详细内容请参考以下说明。<br><br>■ 套用时间<br>- 2026年 9月 28日（周一）18:28（KST）<br><br>■ 套用内容<br>- 为避免因防御力数值而产生伤害偏差，新增巨大魔兽“矿山精灵（暗）”的技能：每次攻击时，对处于“根据受到的伤害量进行反击”状态的目标赋予 1 回合降低 200% 防御力的减益效果。<br>※ 防御力不会降低至 0% 以下。<br>※ 处于“根据自身能力值进行反击”状态的目标不符合上述条件，因此防御力不会受到削弱。<br><br>※ 为套用本次资源更新，请于 9月 28日（周一）18:28（KST）后重新启动游戏再进行游玩。<br><br>对于各位店长投入成长资源，却因此导致分数获取受到不利影响的情况，<br>我们再次向各位店长致以诚挚的歉意。</span></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢关于魔兽追踪者相关问题的说明]]></title>
      <link>https://browndust2-db.souseha.com/game-news/01M3JYHTH1DDWBZMHXNCR88EAB?lang=cn</link>
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      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 02:47:41 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃2》。我们已收到关于练习期间确认到的魔兽追踪者“矿山精灵”及格兰希特反击技能伤害的相关反馈。目前正在对与魔兽追踪者机制相关的部分进行确认。详细的核查结果及具体内容，我们将在调查完成后第一时间通过后续公告说明。谢谢。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃2》。<br><br>我们已收到关于练习期间确认到的魔兽追踪者“矿山精灵”及</div><div>格兰希特反击技能伤害的相关反馈。<br><br>目前正在对与魔兽追踪者机制相关的部分进行确认。<br><br>详细的核查结果及具体内容，</div><div>我们将在调查完成后第一时间通过后续公告说明。<br><br>谢谢。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[🍰棕色尘埃2 | 格兰希特的生日]]></title>
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      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 00:00:37 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[🎉 今天是看起来有点呆呆的可爱淘气小幽灵——格兰希特的生日！🎉『这是什么？嗯……？我的生日礼物？吓我一跳。没想到你还记得我生日呢。就连生日祝福也成了一个惊喜。下次，我也要拿这招试一下。』...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M36A4HTYCYVNM23K9B0W1GG9/05SC.jpg"><div><span><br><br>🎉 今天是看起来有点呆呆的可爱淘气小幽灵——格兰希特的生日！🎉<br><br>『这是什么？<br>嗯……？我的生日礼物？<br>吓我一跳。没想到你还记得我生日呢。<br>就连生日祝福也成了一个惊喜。<br>下次，我也要拿这招试一下。』</span></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢 9月25日（五）已确认问题公告 ]]></title>
      <link>https://browndust2-db.souseha.com/game-news/01M3BCQGEMKZRZ0TJATPZC37EF?lang=cn</link>
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      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 04:21:14 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。 以下为9月25日（五）已确认问题说明。 详细内容请参阅以下资讯。 【已确认问题】 于 Mooncake Wishes 兑换所手动进行后，重新连线时完成次数显示被重置的现象 对于造成各位游戏体验上的不便，深感抱歉。 谢谢大家。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div><span>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。 <br><br>以下为9月25日（五）已确认问题说明。 <br>详细内容请参阅以下资讯。 <br><br>【已确认问题】 <br>于 Mooncake Wishes 兑换所手动进行后，重新连线时完成次数显示被重置的现象 <br><br>对于造成各位游戏体验上的不便，深感抱歉。 <br><br>谢谢大家。</span></div>]]></content:encoded>
      <category>issue</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[中秋快乐 🌝]]></title>
      <link>https://browndust2-db.souseha.com/game-news/01M3664FFGP41SRZVDETFHK63P?lang=cn</link>
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      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 00:00:32 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[店长您好！我是《棕色尘埃2》的总监金秀娟。随着季节更替，秋意渐浓，向大家致以最诚挚的中秋节日问候。平时各位店长发来的支持与宝贵反馈，我每天都在认真仔细地阅读。从温暖的鼓励到为游戏着想的严厉建议，每当感受到大家对《棕色尘埃2》的深情厚意时，我在心怀感激的同时，作为总监也感到分外沉重的责任感。我承诺绝不辜负大家的这番心意，倾听每一位店长的珍贵声音，与大家一同打造更好的《棕色尘埃2》。希望在这丰盛祥和的中秋佳节里，店长您能度过一段温暖而平稳的时光。也希望在日常生活中，每一个与《棕色尘埃2》相伴的瞬间，都能作为大家哪怕是一点点的快乐存在。此外，我们预计将在 10 月 2 日通过直播与各位店长见面，届时...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div><span>店长您好！我是《棕色尘埃2》的总监金秀娟。<br><br>随着季节更替，秋意渐浓，向大家致以最诚挚的中秋节日问候。<br><br>平时各位店长发来的支持与宝贵反馈，我每天都在认真仔细地阅读。<br>从温暖的鼓励到为游戏着想的严厉建议，每当感受到大家对《棕色尘埃2》的深情厚意时，我在心怀感激的同时，作为总监也感到分外沉重的责任感。<br><br>我承诺绝不辜负大家的这番心意，倾听每一位店长的珍贵声音，与大家一同打造更好的《棕色尘埃2》。<br><br>希望在这丰盛祥和的中秋佳节里，店长您能度过一段温暖而平稳的时光。<br>也希望在日常生活中，每一个与《棕色尘埃2》相伴的瞬间，都能作为大家哪怕是一点点的快乐存在。<br><br>此外，我们预计将在 10 月 2 日通过直播与各位店长见面，届时还请店长们多多关注。<br><br>衷心感谢大家一直以来对《棕色尘埃2》的陪伴。<br>祝大家度过一个丰盛而幸福的中秋佳节！<br><br>《棕色尘埃2》总监 金秀娟 敬上</span></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[🍰《棕色尘埃2》｜威廉明娜的生日 ]]></title>
      <link>https://browndust2-db.souseha.com/game-news/01M362B3Q5V0PNQH01YJK1P8XG?lang=cn</link>
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      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 00:00:34 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[🎉 以不屈不挠的铁血精神统治贝伦的钢铁君主，威廉明娜的生日到了！🎉 『君主不需要休息。 即使那是唯一一次的生日，也一样。 但是……若无视你如此为我庆贺生日的这份心意， 似乎也无法成为人民的良好榜样。 谢谢你的祝福。 我也保证，等到你的生日那天，必定会有所回报。』 ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M362AXNNRRCD3T66BDZC979A/13.jpg"><div><span><br><br>🎉 以不屈不挠的铁血精神统治贝伦的钢铁君主，威廉明娜的生日到了！🎉 <br><br>『君主不需要休息。 <br>即使那是唯一一次的生日，也一样。 <br>但是……若无视你如此为我庆贺生日的这份心意， <br>似乎也无法成为人民的良好榜样。 <br>谢谢你的祝福。 <br>我也保证，等到你的生日那天，必定会有所回报。』 </span></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[🌝迎中秋节优惠券公告]]></title>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 15:00:33 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。为了迎接圆满的中秋节，特别准备了一份小小的惊喜礼券。希望能为大家的假期增添一份丰收与喜悦！ 🎁✨【2026年中秋节优惠券】🎫优惠券兑换码- FULLMOON26📅 兑换期间- 2026年 9月 24日 (周四) ~ 9月 27日 (周日) 22:59📋 优惠券输入方法 1. Android设备可在游戏内 【其他】 &gt; 【登录优惠券】中使用优惠券。 2. iOS设备可在以下链接中使用优惠券。👉 前往优惠券输入页面https://redeem.bd2.pmang.cloud/bd2/index.html?lang=zh-cn🚨 注...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M3619PV5NGJRJEBYRV6HTW58/260902_Chuseok Coupon_1200_1200_CN.png"><div><span><br><br>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。<br><br>为了迎接圆满的中秋节，<br>特别准备了一份小小的惊喜礼券。<br><br>希望能为大家的假期增添一份丰收与喜悦！ 🎁✨<br><br>【2026年中秋节优惠券】<br><br>🎫优惠券兑换码<br>- FULLMOON26<br><br>📅 兑换期间<br>- 2026年 9月 24日 (周四) ~ 9月 27日 (周日) 22:59<br><br>📋 优惠券输入方法 <br>1. Android设备可在游戏内 【其他】 &gt; 【登录优惠券】中使用优惠券。 <br>2. iOS设备可在以下链接中使用优惠券。<br><br>👉 前往优惠券输入页面<br></span><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://redeem.bd2.pmang.cloud/bd2/index.html?lang=zh-cn"><span>https://redeem.bd2.pmang.cloud/bd2/index.html?lang=zh-cn</span></a><span><br><br>🚨 注意事项<br>※ 每组优惠券每个账号仅限使用 1 次，奖励将发送至游戏内邮箱。<br>※ 优惠券奖励将发送至您所输入的昵称，请务必确认并正确填写。<br>※ 若未在邮箱中确认到奖励，请重新启动游戏后再次确认。<br><br>祝各位在漫长的中秋假期收获满满、幸福洋溢，<br>也别忘了与《棕色尘埃2》一起度过丰盛的中秋！<br><br>谢谢大家。</span></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢黄金竞技场赛季43错误赛季转换公告]]></title>
      <link>https://browndust2-db.souseha.com/game-news/01M36TNTJ6EVX7EQDEWGK5JGQ9?lang=cn</link>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 11:03:43 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的RPG《棕色尘埃2》。首先，对于黄金竞技场给各位店长带来的不便，我们深表歉意。现就黄金竞技场第43赛季期间确认的问题及后续处理计划说明如下。■ 问题内容- 在黄金竞技场战斗中，已确认当先手正在使用【言灵祝福】庇佑时，若后手使用【按兵不动】庇佑，将出现【按兵不动】庇佑生效的异常现象。■ 处理计划由于上述问题，目前进行中的黄金竞技场第43赛季将转换为错误赛季，并计划进行以下处理。1. 排名奖励：不发放贴纸奖励。2. 其他赛季奖励：将根据最高排名进行调整，并统一发放给所有参与黄金竞技场第43赛季的店长。3. AP购买奖励：赛季43期间使用免费钻石购买AP所消耗的钻石，将在赛季...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div><span>大家好，我们是冒汗心跳的RPG《棕色尘埃2》。<br><br>首先，对于黄金竞技场给各位店长带来的不便，我们深表歉意。<br>现就黄金竞技场第43赛季期间确认的问题及后续处理计划说明如下。<br><br>■ 问题内容<br>- 在黄金竞技场战斗中，已确认当先手正在使用【言灵祝福】庇佑时，若后手使用【按兵不动】庇佑，将出现【按兵不动】庇佑生效的异常现象。<br><br>■ 处理计划<br>由于上述问题，目前进行中的黄金竞技场第43赛季将转换为错误赛季，并计划进行以下处理。<br><br>1. 排名奖励：不发放贴纸奖励。<br>2. 其他赛季奖励：将根据最高排名进行调整，并统一发放给所有参与黄金竞技场第43赛季的店长。<br>3. AP购买奖励：赛季43期间使用免费钻石购买AP所消耗的钻石，将在赛季结束后进行返还。<br>4. 新增第44赛季不可使用的庇佑：第44赛季期间，【言灵祝福】将新增至不可使用的庇佑列表中。<br><br>对于此次给各位店长带来的内容体验不便与困扰，我们再次深表歉意。<br>我们将努力为各位店长提供更加稳定的服务环境。<br><br>谢谢大家。</span></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢 9月 23日（周三）资源更新公告]]></title>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 11:03:30 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃2》。为修正 9月 23日（周三）已确认的问题，已套用资源更新，特此说明。■ 套用时间- 2026年 9月 23日（周三）20:00（KST）■ 套用内容- 修正了羽前京香满强化发放活动中活动兑换道具的消耗物资- 修正了沙漠之刺露比雅在使用爆发时，灼伤伤害套用异常问题。※ 为套用本次资源更新，请于9月 23日（周三）20:00（KST）后重新启动游戏再行游玩。我们将持续努力，为大家提供更加稳定的服务环境。谢谢大家。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃2》。<br><br>为修正 9月 23日（周三）已确认的问题，已套用资源更新，特此说明。<br><br>■ 套用时间<br>- 2026年 9月 23日（周三）20:00（KST）<br><br>■ 套用内容<br>- 修正了羽前京香满强化发放活动中活动兑换道具的消耗物资<br>- 修正了沙漠之刺露比雅在使用爆发时，灼伤伤害套用异常问题。<br><br>※ 为套用本次资源更新，请于9月 23日（周三）20:00（KST）后重新启动游戏再行游玩。<br><br>我们将持续努力，为大家提供更加稳定的服务环境。<br><br>谢谢大家。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢关于装备精炼调查结果及系统优化方向的说明]]></title>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 09:13:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我是《棕色尘埃2》的总监金秀娟。​近期，我们陆续收到关于部分账号可能存在异常利用行为的举报，也引发了不少店长的担忧。对此，我们基于相关数据进行了深入调查，在此向大家说明已确认的内容以及今后精炼系统的优化方向。​经确认，该账号在 5 天内确实获得了 4 件 24 分装备。由于获得 24 分装备的概率极低，大家在看到短时间内出现这样的结果时，产生“这是通过正常游戏能达到的结果吗？”的疑问是非常自然的。因此，我们不仅对该账号，还对统计上显示异常结果的其他账号一并进行了筛选，除了精炼记录外，还针对服务器生成的随机数、资源消耗量、服务器请求记录、装备获取及成长过程、登录环境等进行了进一步调查。首...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我是《棕色尘埃2》的总监金秀娟。</div><div>​</div><div>近期，我们陆续收到关于部分账号可能存在异常利用行为的举报，也引发了不少店长的担忧。</div><div>对此，我们基于相关数据进行了深入调查，在此向大家说明已确认的内容以及今后精炼系统的优化方向。</div><div>​</div><div>经确认，该账号在 5 天内确实获得了 4 件 24 分装备。</div><div>由于获得 24 分装备的概率极低，大家在看到短时间内出现这样的结果时，产生“这是通过正常游戏能达到的结果吗？”的疑问是非常自然的。</div><div>因此，我们不仅对该账号，还对统计上显示异常结果的其他账号一并进行了筛选，除了精炼记录外，还针对服务器生成的随机数、资源消耗量、服务器请求记录、装备获取及成长过程、登录环境等进行了进一步调查。</div><div>首先说结论，在目前确认的数据中，并没有发现能够判断该账号通过异常手段篡改精炼结果的依据。</div><div>Q. 但是 24 分的概率是 200 万分之一，怎么可能拿到 4 件呢？</div><div>我们认为这是本次调查过程中需要向大家最详细说明的部分。</div><div>在精炼中，单次精炼出现 24 分的概率为 1/2,000,000（0.00005%）。</div><div>那么，大家自然会产生这样的疑问：</div><div>“200 万分之一的概率拿到了 4 件，难道意味着进行了 800 万次左右的精炼吗？”</div><div>我们的精炼系统采用的是，即使精炼结果低于当前分数，装备也不会毁坏或降低原有分数，只有出现比当前更高的分数时才会更新为该分数的机制。</div><div>进行一次精炼时，精炼至 24 分概率与当前装备的分数无关，始终保持一致。</div><div>例如，即使对 22 分的装备进行精炼，也可能持续出现 22 分或以下结果，此时将保持原有的 22 分不变。</div><div>若出现 23 分则更新为 23 分，出现 24 分则更新为 24 分。</div><div>实际上，22 分装备通过单次精炼的概率约为 0.0003%，极为难得，被举报账号也同样适用这一概率。</div><div>被举报账号的特点并不是出现 24 分的概率本身偏高，而是在 9 月进行的精炼对象中，约有 92% 都是已达到 20~22 分的高分装备。</div><div>当然，对高分装备进行精炼并不意味着 24 分就会更容易出现。</div><div>只不过由于高于 22 分的结果只有 23 分和 24 分，因此仅在艰难成功提升分数的特定情况下，该结果为 24 分的比例约为 16.7%。</div><div>这里所说的 16.7%，并不代表每次精炼时出现 24 分的概率。</div><div>而是指在无数次精炼中，单独将突破 0.0003% 概率成功精炼 22 分装备的情况收集起来看时，这些成功结果中有约 16.7% 为 24 分。</div><div>经确认，该账号也是在准备了此类高分装备的基础上，重复进行了极高次数的精炼，并在此过程中伴随了罕见的幸运而产生的特例。<br></div><div>Q. 但 5 天内拿到 4 件，难道不是运气太好了吗？</div><div>是的。从统计学上看，这确实是非常罕见的结果。</div><div>经确认，9 月整月获得 24 分装备的店长情况如下：</div><div>获得 1 件：4,580 人</div><div>获得 2 件：96 人</div><div>获得 3 件：0 人</div><div>获得 4 件：1 人</div><div>其中获得 4 件的 1 人，正是本次被举报的账号。</div><div>由于众多店长同时进行了大量精炼，从全体玩家的整体数据来看，既可能出现运气极好的情况，也可能出现长时间无法获得24分的情况。</div><div>是否有可能是特定账号被应用了不同的概率？</div><div>我们核查了 2026年 7月 1日至 9月 22日期间，全体店长约 257 亿次的精炼记录。</div><div>在这一基数下，理论上预计生成 24 分的次数为约 12,863 次，实际生成次数为 12,957 次，在统计学上完全处于正常范围内。</div><div>此外，所有调查对象账号均应用了相同的概率表，未发现特定账号的概率被修改、或被应用了额外保底等特殊修正的记录。<br></div><div>Q. 是否存在篡改程序或服务器请求的可能性？</div><div>我们核查了服务器实际生成的随机数原始值，调查了是否存在反复生成对特定账号有利数字的情况，但并未发现异常。</div><div>同时也未发现将相同结果重复发送至服务器等方式的篡改痕迹。</div><div>我们还对精炼次数以及实际消耗的精炼粉末进行了对比。</div><div>未发现未消耗精炼粉末便进行精炼的迹象，且在发送至服务器的请求中，也未发现重复发送、修改时间、异常参数等篡改迹象。</div><div>此外，我们对该账号获得的 4 件 24 分装备的获取历史也分别进行了确认。</div><div>4 件装备均非一开始就以高分发放或通过外部途径获取，而是从 6~11 分开始，经过实际精炼逐步提升至 24 分的装备，目前该账号也依然全部持有这些装备。</div><div>Q. 如果精炼系统本身运行正常，那么目前的精炼是否就不存在问题？</div><div>通过本次调查，我们确认精炼概率及系统均按照设定值正常运行。</div><div>"但系统按概率正常运行，与各位店长在精炼过程中所感受到的体验是否合理，我们认为这是两个不同的问题。 "</div><div>在本次调查过程中，我们也再次确认，即使适用相同的概率，不同店长达到 24 分装备所需的精炼次数也可能存在较大差异。</div><div>概率并不意味着尝试一定次数后，就能获得与尝试次数相对应的结果。</div><div>有人可能会比较快地达到24分，而另一方面，也有人即使消耗大量精炼粉末并投入大量时间，也可能长时间无法达到 24 分。</div><div>但是，我们并不认为，仅仅因为这是概率上可能出现的结果，就应该让已经进行了数十万次精炼的店长继续依靠运气反复挑战。</div><div>我们也一直认为，这种因运气导致达到 24 分的时间存在巨大差异，是当前精炼系统需要改善的部分。</div><div>因此，我们目前正在考虑引入暂定名为「精炼熟练度系统」的机制。</div><div>简单来说，精炼熟练度并不是让用于精炼的精炼粉末单纯消耗掉，而是将此前进行过多少次精炼挑战，以一种“经验”的形式记录在账号中。</div><div>我们正在考虑一种机制，随着店长使用精炼粉末进行精炼，账号中的精炼熟练度将永久累积，并随着熟练度提高，持续对获得 24 分装备的概率进行调整。</div><div>对于长时间未能获得 24 分的店长，期间进行的精炼将持续累积为熟练度，并以挑战次数越多，就能逐渐接近下一次获得 24 分为构建精炼熟练度系统的基本方向。</div><div>我们正在考虑一种与单纯达到指定次数后必定获得 24 分的“保底”机制有所不同的形式。</div><div>在保留当前精炼中运气好时可以快速获得 24 分的乐趣的同时，也希望让运气不佳的店长所进行的大量尝试不会成为毫无意义的经历，这是目前我们认为精炼熟练度最重要的目的。</div><div>此外，我们也在考虑在达到一定熟练度时，可以额外获得相应奖励的方案。</div><div>最重要的是，我们认为一直以来长期使用精炼功能的各位店长所积累的记录，不应随着新系统的加入而从头开始。</div><div>因此，如果精炼熟练度系统实际加入游戏，我们计划将系统更新前账号消耗的精炼粉末也追溯计入熟练度。</div><div>精炼熟练度并不是单纯提高获得 24 分的概率。</div><div>除了根据熟练度进行概率调整的幅度、额外奖励以及过去精炼粉末的追溯计算外，还需要综合考虑未来精炼材料的获取与消耗量，以及 24 分装备的获取速度对战斗和经济平衡所产生的影响。</div><div>因此，具体数值及实施方式目前仍在调整中，预计无法在今年下半年内进行更新。</div><div>通过本次调查结果，尚未确认存在异常精炼行为的相关证据。</div><div>但我们不会仅以“属于正常概率范围，因此没有问题”作为本次调查的结论。</div><div>我们也再次通过本次数据确认，即使在正常概率范围内，也可能有人能够非常快地达到 24 分，也可能有人尝试数十万次后仍无法达到 24 分。</div><div>对于异常游戏行为，我们将继续基于客观数据进行严密确认。</div><div>同时，为了让正常进行游戏的各位店长不会因为长时间投入的时间与资源仅仅因为运气不佳而感到毫无意义，我们也将着手准备包括精炼熟练度在内的优化方案。</div><div>待具体实施方式及开发日程确定后，我们将通过3.5周年直播再次向大家进行说明。</div><div>谢谢大家。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[ 📢服装爆发返还追加说明]]></title>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 09:00:44 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的RPG《棕色尘埃2》。首先，对于给各位店长带来的不便与困扰，我们深表歉意。虽然我们已在9月 23日（周三）维护期间按照约定进行了角色成长资源返还，但我们确认，部分账号中的爆发强化未能正常重置。因此，对于已提交申请但未能正常进行爆发重置的服装，我们已再次进行了爆发重置，还请各位店长注意。此外，若在维护后爆发尚未重置的状态下，您又进行了额外的爆发强化，我们也已进行重置，并将您今日使用的强化资源以及此前遗漏返还的重置强化资源一并返还。对于此次给各位店长带来的多次不便，我们再次深表歉意。今后我们将更加仔细地进行检查与完善，避免类似问题再次发生。谢谢大家。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div><span>大家好，我们是冒汗心跳的RPG《棕色尘埃2》。<br><br>首先，对于给各位店长带来的不便与困扰，我们深表歉意。<br><br>虽然我们已在9月 23日（周三）维护期间按照约定进行了角色成长资源返还，<br>但我们确认，部分账号中的爆发强化未能正常重置。<br><br>因此，对于已提交申请但未能正常进行爆发重置的服装，<br>我们已再次进行了爆发重置，还请各位店长注意。<br><br>此外，若在维护后爆发尚未重置的状态下，您又进行了额外的爆发强化，<br>我们也已进行重置，并将您今日使用的强化资源以及此前遗漏返还的重置强化资源一并返还。<br><br>对于此次给各位店长带来的多次不便，我们再次深表歉意。<br>今后我们将更加仔细地进行检查与完善，避免类似问题再次发生。<br><br>谢谢大家。</span></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[棕色尘埃2 x Chained Soldier 2｜全新特别皮肤 - 关系逆转·山城恋]]></title>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 08:01:28 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[请忘记白天的总组长吧。🌙「不知为何，对你产生了兴趣呢。」通过特别造型，与「关系逆转山城恋」见面吧！📅 10月 8日（周四）维护前观看...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div><span>请忘记白天的总组长吧。🌙<br><br>「不知为何，对你产生了兴趣呢。」<br><br>通过特别造型，与「关系逆转山城恋」见面吧！<br><br>📅 10月 8日（周四）维护前</span><br><br><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.bilibili.com/video/BV11ahW64EBq/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click">观看</a><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M36MFRPSTHW4H7VYXS940C12/CN_썸네일.jpg"><div><span><br></span></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《棕色尘埃2》主题快闪｜重庆站即将开启！]]></title>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 08:00:45 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[感谢各位店长一直以来对《棕色尘埃2》主题快闪活动的关注与支持！重庆站最新活动时间现已确认，我们终于要和大家见面啦！ 重庆｜赛博20779月25日 - 10月15日｜独立快闪期待各位店长前来参与！同时，武汉站目前也正在积极筹备中，具体活动时间及相关信息将在确认后通过官方渠道另行公布，敬请期待。※ 具体活动安排请以后续官方公告及现场实际情况为准。再次感谢大家的耐心等待与支持！希望接下来也能在更多城市与各位店长见面！...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M345F6SQEN83C1CF13GC06R8/P2 가로형 (충칭) (1).png"><img src="https://fonts.gstatic.com/s/e/notoemoji/17.0/1f389/72.png" alt="🎉" width="1" style="width: 1px; max-width: 100%;"><div><br><span style="color: rgb(34, 34, 34);">感谢各位店长一直以来对《棕色尘埃2》主题快闪活动的关注与支持！</span><br><span style="color: rgb(34, 34, 34);">重庆站最新活动时间现已确认，我们终于要和大家见面啦！</span><br></div><img src="https://fonts.gstatic.com/s/e/notoemoji/17.0/1f4cd/72.png" alt="📍" width="1" style="width: 1px; max-width: 100%;"><div><span style="color: rgb(34, 34, 34);"> 重庆｜赛博2077</span><br><span style="color: rgb(34, 34, 34);">9月25日 - 10月15日｜独立快闪</span><br><span style="color: rgb(34, 34, 34);">期待各位店长前来参与！</span><br><span style="color: rgb(34, 34, 34);">同时，武汉站目前也正在积极筹备中，具体活动时间及相关信息将在确认后通过官方渠道另行公布，敬请期待。</span><br><span style="color: rgb(34, 34, 34);">※ 具体活动安排请以后续官方公告及现场实际情况为准。</span><br><span style="color: rgb(34, 34, 34);">再次感谢大家的耐心等待与支持！</span><br><span style="color: rgb(34, 34, 34);">希望接下来也能在更多城市与各位店长见面！</span></div><img src="https://fonts.gstatic.com/s/e/notoemoji/17.0/2728/72.png" alt="✨" width="1" style="width: 1px; max-width: 100%;"><div></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢 9月 23日（三）确认到的问题 ]]></title>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 03:27:30 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的《棕色尘埃2》 以下为 9月 23日（三）已确认的问题说明。 详细内容请参考以下信息。【已确认问题】- 保健部泰瑞丝激活第3阶段爆发后，受效果影响的友方 SD 角色下方显示的技能持续时间图标中，未反映攻击力或魔法力回合数增加持续时间的问题。 ※ 实际爆发效果正常生效，回合数亦正常增加。 - 使用已隐藏的我的小屋“我的小屋预设”时，出现错误弹窗的问题。我们将持续努力，尽快修正已确认的问题。 谢谢。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div><span>大家好，我们是冒汗心跳的《棕色尘埃2》 <br><br>以下为 9月 23日（三）已确认的问题说明。 <br>详细内容请参考以下信息。<br><br>【已确认问题】<br>- 保健部泰瑞丝激活第3阶段爆发后，受效果影响的友方 SD 角色下方显示的技能持续时间图标中，未反映攻击力或魔法力回合数增加持续时间的问题。 <br>※ 实际爆发效果正常生效，回合数亦正常增加。 <br>- 使用已隐藏的我的小屋“我的小屋预设”时，出现错误弹窗的问题。<br><br>我们将持续努力，尽快修正已确认的问题。 <br><br>谢谢。</span></div>]]></content:encoded>
      <category>issue</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢 9月23日（三））例行维护补偿说明 ]]></title>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 03:24:58 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。 9月23日（三）进行的例行维护已完成，目前可正常登入游戏。 感谢各位在例行维护期间耐心等候。 依本次维护进行，将发放以下补偿。 【9月23日（三）例行维护补偿说明】 ■ 发放期间：2026年9月23日（三）维护后 ～ 9月27日（日）23:59 KST ■ 发放内容：免费鑽石800个 魔兽追踪者补偿奖励的发放对象较多， 目前在依序发放中。 待全部发放完成后， 我们将于该公告中另行追加说明。 我们将持续努力提供更稳定的服务环境。 谢谢大家。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div><span>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃 2》。 <br><br>9月23日（三）进行的例行维护已完成，目前可正常登入游戏。 <br><br>感谢各位在例行维护期间耐心等候。 <br>依本次维护进行，将发放以下补偿。 <br><br>【9月23日（三）例行维护补偿说明】 <br><br>■ 发放期间：2026年9月23日（三）维护后 ～ 9月27日（日）23:59 KST <br>■ 发放内容：免费鑽石800个 <br><br><br>魔兽追踪者补偿奖励的发放对象较多， <br>目前在依序发放中。 <br>待全部发放完成后， <br>我们将于该公告中另行追加说明。 <br><br>我们将持续努力提供更稳定的服务环境。 <br><br>谢谢大家。</span></div>]]></content:encoded>
      <category>maintenance</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[棕色尘埃2｜(复刻) 信实之翼·奥利维耶 & 保健部·泰瑞丝 PV]]></title>
      <link>https://browndust2-db.souseha.com/game-news/01M344AJJBFBG1M5N4QR47VD8Y?lang=cn</link>
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      <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 08:39:40 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[信实之翼·奥利维耶&amp;保健部·泰瑞丝复刻！快来与奥利维耶和泰瑞丝相遇吧！[复刻服装]👉🏻「信实之翼·奥利维耶」👉🏻「保健部·泰瑞丝」...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.bilibili.com/video/BV1eShk6ZEdj/?spm_id_from=333.1368.list.card_archive.click"><span style="color: rgb(24, 25, 28);">信实之翼·奥利维耶&amp;保健部·泰瑞丝复刻！</span></a><span style="color: rgb(24, 25, 28);"><br>快来与奥利维耶和泰瑞丝相遇吧！<br><br>[复刻服装]<br>👉🏻「信实之翼·奥利维耶」<br>👉🏻「保健部·泰瑞丝」</span><br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M3449SFAMH35N78R7CAV5A43/썸네일_CN.png"><div></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[🔔《棕色尘埃2》X《Chained Soldier 2》联动PV分享活动第2弹]]></title>
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      <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 08:35:50 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃2》。《棕色尘埃2》X《Chained Soldier 2》联动PV第2弹现已公开！📌 参与方式① 关注《棕色尘埃2》官方bilibili账号② 在本帖下点赞、评论或转发，完成其中任意一项即可参与！点赞+评论+转发 累计达到 4,000次，全员即可获得 1,000钻石！💎📅 活动时间：9月 22日（周二）～ 9月 28日（周一）22:59🎉 结果公布：9月 30日（周三）欢迎大家踊跃参与！🙏收起...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>大家好，我们是冒汗心跳的 RPG《棕色尘埃2》。</div><div>《棕色尘埃2》X《Chained Soldier 2》联动PV第2弹现已公开！</div><div><br>📌 参与方式<br>① 关注《棕色尘埃2》官方bilibili账号<br><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.bilibili.com/video/BV13jhk6nEHb/?spm_id_from=333.1368.list.card_archive.click">② 在本帖下点赞、评论或转发，完成其中任意一项即可参与！</a><br><br>点赞+评论+转发 累计达到 4,000次，全员即可获得 1,000钻石！💎<br><br>📅 活动时间：9月 22日（周二）～ 9月 28日（周一）22:59<br>🎉 结果公布：9月 30日（周三）<br><br>欢迎大家踊跃参与！🙏</div><div><span style="color: rgb(97, 102, 109);">收起</span></div>]]></content:encoded>
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