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    <title>Brown Dust 2 ゲームお知らせ - 日本語</title>
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    <description>Brown Dust 2 公式ゲームお知らせ RSS Feed</description>
    <language>ja-jp</language>
    <lastBuildDate>Fri, 16 Oct 2026 13:24:54 GMT</lastBuildDate>
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      <title><![CDATA[【10/17～10/25】🎃🦇ハロウィンイベント開催決定！🦇🎃]]></title>
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      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 05:53:56 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[「AKIBA NIGHT GALLERY」＆「ブラウンダスト2ショップ」にてハロウィンイベントを開催🎉🎉📅日程2026年10月17日(土)～10月25日(日)【C108に行けなかった方にも大チャンス！】🎁期間中「AKIBA NIGHT GALLERY」にご来店いただいた方にはC108でプレゼントしていた「3周年クリアバッグ」をプレゼント！🏅さらに業績レベル「45」以上の方に「VIPメダル」をプレゼント！🎃10/24(土)・25(日)には、９月ブラジョーでの発表より１名増えて、３名のコスプレイヤーさんが登場するコスプレイベントを開催👻✨※プレゼントグッズは数量には限りがあります。※...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4YW479F3MWWDMYXC5MZ54FE/banner_632_340.webp"><div><br>「AKIBA NIGHT GALLERY」＆「ブラウンダスト2ショップ」にてハロウィンイベントを開催🎉🎉<br><br><strong>📅日程</strong></div><div>2026年10月17日(土)～10月25日(日)<br><br><strong>【C108に行けなかった方にも大チャンス！】</strong><br>🎁期間中「AKIBA NIGHT GALLERY」にご来店いただいた方にはC108でプレゼントしていた「3周年クリアバッグ」をプレゼント！</div><div>🏅さらに業績レベル「45」以上の方に「VIPメダル」をプレゼント！<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4YVW9SQ5TD81EZ1DEFFW5J2/コスプレイベント.png"><div><br>🎃10/24(土)・25(日)には、９月ブラジョーでの発表より１名増えて、３名のコスプレイヤーさんが登場するコスプレイベントを開催👻✨</div><div>※プレゼントグッズは数量には限りがあります。</div><div>※VIPメダルは、C108で受け取った方は重複して受け取れません。</div><div>※３周年クリアバッグは数量が少なくなりましたら、VIPメダルをお渡しの方に優先させていただきます。</div><div>※コスプレイベント参加には条件がございます。こちらは後日公開いたします。<br><br><strong>📍会場・アクセス</strong></div><div>AKIBA NIGHT GALLERY</div><div><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://maps.app.goo.gl/bzS7BEHUzhii9BPVA">https://maps.app.goo.gl/bzS7BEHUzhii9BPVA</a></div><div>ブラウンダスト2ショップ</div><div><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://maps.app.goo.gl/oYgWyuZXNTAFTHSr6">https://maps.app.goo.gl/oYgWyuZXNTAFTHSr6</a> <br><br>秋葉原でブラウンダスト2のハロウィンを楽しもう！🎃✨<br>皆さまのご来場をお待ちしています！<br><br>『ブラウンダスト2ショップ』特設ページはこちら</div><div>🔗<a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.melonbooks.co.jp/tags/index.php?tag=browndust2_shop">https://www.melonbooks.co.jp/tags/index.php?tag=browndust2_shop</a><br><br>🎁新しいグッズも多数登場予定✨<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4Z8ZZ99N87SA403MP7VV4X2/ポップアップショップ商品.png"><div><br>グッズの詳細情報は『ブラウンダスト2ショップ』特設ページをご確認ください。</div><div>🔗<a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.melonbooks.co.jp/tags/index.php?tag=browndust2_shop">https://www.melonbooks.co.jp/tags/index.php?tag=browndust2_shop</a></div><div></div>]]></content:encoded>
      <category>goods</category>
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      <title><![CDATA[壁紙「トゥルー・リベレーション ミカエラ」]]></title>
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      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 07:02:05 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。「トゥルー・リベレーション ミカエラ」の壁紙を公開いたします。壁紙は公式ページの MEDIA&gt;デザインキット からご確認いただけます。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>「トゥルー・リベレーション ミカエラ」の壁紙を公開いたします。</div><div>壁紙は公式ページの <a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.browndust2.com/ja-jp/media">MEDIA&gt;デザインキット</a> からご確認いただけます。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4WKDK3DT69ZN3JYE14SNHH8/True Liberation Michaela_1_Thumb.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4WKDK6H8PSN7CSY52D1TE1H/True Liberation Michaela_2_Thumb.png"><div><br><br></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[壁紙「啓蒙の使者 ダリアン」]]></title>
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      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 07:00:41 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。「啓蒙の使者 ダリアン」の壁紙を公開いたします。壁紙は公式ページの MEDIA&gt;デザインキット からご確認いただけます。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>「啓蒙の使者 ダリアン」の壁紙を公開いたします。</div><div>壁紙は公式ページの <a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.browndust2.com/ja-jp/media">MEDIA&gt;デザインキット</a> からご確認いただけます。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4WKAG1FQ0AREB2MM96NF6XY/Herald of Enlightenment Darian_1_Thumb.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4WKB6FBNEMJCZ8R6NGJ1531/Herald of Enlightenment Darian_2_Thumb.png"><div></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
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    <item>
      <title><![CDATA[10/15(木)アップデートのご案内]]></title>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 08:00:36 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは。ブラウンダスト2です。10月15日(木)にアップデートを予定しております。※本アップデートに伴うメンテナンスはございません。■ アップデート日程：2026年10月15日(木)9:00■イベントアップデート1. 深淵のマギカ(水)ブーストミッションイベント深淵のマギカ(水)に挑戦すると様々な報酬を獲得できます。イベント期間：2026年10月15日(木)9:00 ～ 10月21日(水)23:59まで...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは。ブラウンダスト2です。<br><br>10月15日(木)にアップデートを予定しております。</div><div>※本アップデートに伴うメンテナンスはございません。<br><br>■ アップデート日程：2026年10月15日(木)9:00<br><br><strong>■イベントアップデート</strong></div><div>1. 深淵のマギカ(水)ブーストミッションイベント</div><div>深淵のマギカ(水)に挑戦すると様々な報酬を獲得できます。</div><div>イベント期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月15日(木)9:00 ～ 10月21日(水)23:59まで</span><br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4SQ55860GP42PEGTDWFZBYY/image.png"><div><br><br></div>]]></content:encoded>
      <category>maintenance</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[📢アップデート満足度アンケート実施のご案内(26/10/13)]]></title>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 05:00:35 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。直近で実施したアップデートに関して、皆様の大切なご意見に耳を傾け、より良質なサービスを提供するために満足度アンケートをご用意致しました。皆様のふるってのご参加をお待ち申し上げております。※ご記入頂いた内容はサービス品質の向上のために収集します。また、ブラウンダスト2プロモーションのために使用される可能性がございます。🗓️アンケート期間2026年10月13日(火)～2026年10月18日(日)📋参加方法– ゲーム内のアンケートリンクからご参加いただけます。[ニュース/お知らせ]画面右下にある[アンケート調査]をタップ※活性化された「アンケー...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>直近で実施したアップデートに関して、皆様の大切なご意見に耳を傾け、より良質なサービスを提供するために満足度アンケートをご用意致しました。<br><br>皆様のふるってのご参加をお待ち申し上げております。</div><div>※ご記入頂いた内容はサービス品質の向上のために収集します。<br><br>また、ブラウンダスト2プロモーションのために使用される可能性がございます。<br><br><strong>🗓️アンケート期間</strong></div><div>2026年10月13日(火)～2026年10月18日(日)<br><br><strong>📋参加方法</strong></div><div>– ゲーム内のアンケートリンクからご参加いただけます。</div><div>[ニュース/お知らせ]画面右下にある[アンケート調査]をタップ</div><div>※活性化された「アンケート」をタップしてダイヤを受け取ってください。</div><div>※以下のリンクからもアンケートにご参加いただけます。</div><div><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://forms.gle/SxGjUH3wU3dwfPVN7">🔗https://forms.gle/SxGjUH3wU3dwfPVN7</a><br><strong><br>👉アンケートページに移動</strong></div><div>サービス満足度アンケートにご参加頂いた方々に下記のプレゼントをお贈りいたします。</div><div>🎁プレゼント1：サービス満足度調査完了時ダイヤ600個をプレゼントします。(当選発表後支給)</div><div>🎁プレゼント2：丁寧なアンケートをお答え頂いた方々の中から10人を選定し、ダイヤ2,000個をプレゼントします。(当選発表後支給)<br><br><strong>🚨注意事項</strong></div><div>※不正参加が確認された場合、当選が取り消しとなる可能性があります。</div><div>※アンケートボタンが活性化されてない場合再起動をお試しください。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[📢10月12日(月)リソースアップデートのご案内]]></title>
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      <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 11:47:25 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。不具合を修正するためのリソースアップデートが完了したためご案内いたします。■適用時間2026年10月12日(月)20：00■適用内容巨大魔物「深淵のマギカ(水)」のスキル中「果てなき墜落」使用後、巨大魔物のステータスが正常に適用されない現象を確認しております。問題解決のために「深淵のマギカ(水)」のスキル「果てなき墜落」からデバフを削除しました。ミニゲーム「Mansion Runaway」の称号獲得条件が正しく表示されない問題を修正しました。※リソースアップデートを適用するために、10月12日(月)20:00以後ゲームを再起動してください。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>不具合を修正するためのリソースアップデートが完了したためご案内いたします。<br><br><strong>■適用時間</strong></div><div>2026年10月12日(月)20：00<br><br><strong>■適用内容</strong></div><div>巨大魔物「深淵のマギカ(水)」のスキル中「果てなき墜落」使用後、巨大魔物のステータスが正常に適用されない現象を確認しております。問題解決のために「深淵のマギカ(水)」のスキル「果てなき墜落」からデバフを削除しました。</div><div>ミニゲーム「Mansion Runaway」の称号獲得条件が正しく表示されない問題を修正しました。</div><div>※リソースアップデートを適用するために、10月12日(月)20:00以後ゲームを再起動してください。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[4コマ漫画【ぷにぷに】]]></title>
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      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 03:00:06 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[written by ウェヒヒhttps://x.com/1228cjrb...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4F7H9M9RD6D11G92B92FAQG/image.png"><div>written by ウェヒヒ<br><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://x.com/1228cjrb">https://x.com/1228cjrb</a></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[コミュニティQnA - 第二部]]></title>
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      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 09:44:25 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。去る10月2日（金）に公開された統合Q&amp;Aへの回答に続き、今回は事前Q&amp;Aを通じてお寄せいただいたその他の質問に対する回答をお伝えします。さまざまなご意見やご質問をお寄せいただいたすべての皆様に感謝申し上げるとともに、お寄せいただいた内容について一つずつお答えいたします。■以前、ブラウンダスト2の重要な開発哲学として「斬新な下品さ」に言及したことがあります。プラットフォーム及び国別の規制規定を遵守しながら、このようなアイデンティティをこれからどのように守っていく計画なのか気になります。今回の「客桟の陽光 ヘレナ」と「温泉修行人...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>去る10月2日（金）に公開された統合Q&amp;Aへの回答に続き、今回は事前Q&amp;Aを通じてお寄せいただいたその他の質問に対する回答をお伝えします。<br><br>さまざまなご意見やご質問をお寄せいただいたすべての皆様に感謝申し上げるとともに、お寄せいただいた内容について一つずつお答えいたします。<br><br><br><strong>■以前、ブラウンダスト2の重要な開発哲学として「斬新な下品さ」に言及したことがあります。プラットフォーム及び国別の規制規定を遵守しながら、このようなアイデンティティをこれからどのように守っていく計画なのか気になります。</strong></div><blockquote><div>今回の「客桟の陽光 ヘレナ」と「温泉修行人 ヴェンタナ」のような斬新なメタファーを活用したコスチュームにより、一味違う楽しみをお届けできるよう努めてまいります。</div></blockquote><div><strong>■★3程度の性能に過ぎないコラボキャラクターを企画した意図はなんですか？高いコストと長いクールタイムのせいで事実上使えない状態ですが、これでは新規ユーザーがゲームを楽しめないと思います。全く使えない性能とOP性能の間で、適切な妥協点を探すべきだと思います。</strong></div><blockquote><div>ご指摘いただいた点は、私たちも毎回コラボキャラクターを設計する際に悩んでいる部分です。</div><div>コラボキャラクターは通常のキャラクターと異なり、特定期間中のみ獲得できる限定キャラクターという特性があります。</div><div>特に、コラボ期間終了後にゲームを始められた皆様は、該当キャラクターやコスチュームを再び獲得することが困難になる可能性があるため、単に高い性能を付与することは、長期的なゲームバランスに悪影響を及ぼす可能性が高く、慎重になる必要があると判断いたしました。</div><div>このようなところを全体的に考慮し、コラボキャラクターならではの特別さは維持しながらもコラボをきっかけに新たにゲームを始めた皆様が手軽に活用できるキャラクターで設計するよう努めました。その後、より高難易度のコンテンツに進める過程でも自然に活用できるようにして、既存のキャラクター及びこれから追加されるコンテンツとのバランスが崩れないような水準を目標として性能を設定しました。</div><div>これからは限定キャラクターという特性と実際のゲームでの活用性の間で偏らないよう、さらに綿密にバランスを調整してまいります。皆様がコラボキャラクターを獲得した時に十分に活用できる楽しさを感じられるようにキャラクターの役割と活用性まで併せて考慮いたします。</div></blockquote><div><strong>■余った★5 UR 専用装備は活用するところがなく、放置される場合が多いです。これを解決できる交換商店を作る方法をご提案いたします。余った★5 UR 専用装備を分解すると専用コイン100個と関連の分解材料を獲得し、このコインを2,000個集めると未所持の★5 UR 専用装備の一つを選択して交換したり様々な育成財貨にできるようにする仕組みの提案です。既に専用装備を分解したユーザーには当該コインを遡及して支給し、全ユーザーを対象に1,000コインを一括支給してくださると幸いです。</strong></div><blockquote><div>企画の初期段階からUR専用装備の重複に関する仕様を十分に考慮できていなかったのが事実です。</div><div>ご提案いただいた素晴らしいアイデアを現在適用するためには、過去にUR専用装備を獲得した後、既に分解した全ての記録を追跡し遡及適用しなければなりません。また分解過程で獲得した製錬粉、製錬水晶などの付加財貨まで既に消費している場合、どのように対応するかについての別途の基準を設ける必要があります。</div><div>素晴らしいアイデアをお寄せいただいた分、適用の可能性を検討いたしましたが、サービス開始から長期間が経過した現時点におきましては皆様の過去の利用記録と財貨の使用履歴まで併せて遡及して適用すべき部分が多く、現実的に対応が困難である点につきまして、何卒ご了承くださいますようお願い申し上げます。</div></blockquote><div><strong>■神聖ユースティアの新規コスチュームの開発計画はありますか？リリースされてもう2年が経ちましたが、ストーリー上でもテーマコスチュームとしても何の進展もありませんでした。一応ヒロインなんですが、あまりにも出番がなく、影が薄い感じで...</strong></div><blockquote><div>遅くなってしまい大変申し訳ありません。今年の冬に...！</div></blockquote><div><strong>■セイルの新しいコスチューム(キム・スヨン訳：グッズ制作のため外注で進めたイラスト内の衣装)をゲームにリリースする計画はありますか？</strong></div><blockquote><div>2027年度の下半期にセイルの新規コスチュームの実装を検討しております。</div><div>全く同じデザインではなくとも、ご提案いただいたデザインを最大限反映しつつ、ストーリーにも自然に溶け込むような方向で準備を進めてまいります。</div></blockquote><div><strong>■マーメイド・プリンセス、オクトクイーン、憤怒の獅子のような魅力的な女性ボスが多くいますが、彼女たちを領地に連れてきて好感度を上げられるペットシステムなどのコンテンツが追加されたりプレイアブルとしてリリースされる計画はありますか？</strong></div><blockquote><div>モンスターチェイサーの戦闘が終了した後は、今後の復刻まで再び出会うことが難しい女性型ボスモンスターたちを新たな形で活用できるという点におきまして、非常に興味深いご提案であると考えております。</div><div>今後、新しいコンテンツを企画する過程でご提案いただいたアイデアも併せて参考にし、魅力的なボスキャラクターと一味違った形で出会えるコンテンツを2027年度の上半期中にお見せできるようにいたします。</div><div>また、こちらのコンテンツによりモンスターチェイサーのボスたちが持つ主な設定や個性をより具体的に描くことで、各キャラクターの世界観を広げるきっかけとしてまいります。</div></blockquote><div><strong>■ターロス戦術教本をなくすことはできますか？</strong></div><div><strong>ゲームの遊び方がわからない初心者にはチュートリアルのような良いコンテンツですが、もう一つの宿題になってはならないと思います。</strong></div><div><strong>ここで得られる暴走の火種は「終末の書」の報酬に移行していただけると幸いです。</strong></div><blockquote><div>ターロス戦術教本が一部の方に宿題のように感じられる点には共感しております。</div><div>ただし、ご指摘いただいたようにゲームの戦闘方法を学んだり様々なコスチュームのスキルのメカニズムを経験できる点から、戦術教本をチュートリアルのように活用し、楽しんでおられる皆様もいらっしゃいますので、当該コンテンツを単純になくすよりはその役割と楽しさを活かせるような方向に設計してまいります。</div><div>暴走の火種の報酬につきましても獲得への負担は軽減しつつ、戦闘を直接プレイし、攻略する楽しさは損なわないように現在の報酬構造を維持する計画でございます。</div></blockquote><div><strong>■現在のように製錬のことでユーザーが敏感になっている時期に公式で24点を自慢するような言動は一体どう受け止めればよいのでしょうか？※前回の公式ライブで出演者が入手した話をしました。</strong></div><blockquote><div>製錬に対して大きな負担を感じておられる方の立場を十分に考慮できていない発言により、ご不快な思いをさせてしまい、誠に申し訳ございません。</div><div>今後はコンテンツを準備して案内する過程において、今の皆様がどのような状況で当該内容を受け止められるかまでさらに細心の注意を払ってまいります。</div></blockquote><div><strong>■今後開催されるシークレットイベントにおきましても、最終成果物において一部修正が必要となる可能性はあるものの、ラフスケッチの段階では従来と同等レベルの創作の自由を継続して保障していただけますでしょうか？</strong></div><blockquote><div>現在、皆様に公開しているラフスケッチは創作の自由が十分に保障された状態で制作された結果物です。</div></blockquote><div><strong>■PVPで主に使われているシェラのバースト発動時の範囲を見ると、事実上PVPでシェラを避けることが不可能なくらいに設定されています。PVPキャラクターが最近追加コスチュームが実装され、PVEでも使われる傾向が明らかになったのは事実ですが、PVPのバランスを全く考慮していないバーストの範囲について説明してください</strong></div><blockquote><div>シェラザードのバースト範囲はPVPの環境を考慮せずに設定されたのではありません。</div><div>シェラザードは元からPVPで強みを発揮するキャラクターとして企画されており、バーストもまたこのようなキャラクターの役割とPVPでの活用性を基に範囲と効果を設定いたしました。</div><div>ただし、実際のPVP環境で特定のキャラクターの活用度が非常に高くなることや対応することが難しい状況が持続される場合、意図した役割を超え全体的なバランスに影響を及ぼしかねないため、現在の使用状況と戦闘結果を持続的に確認しております。</div><div>しかしながら、お問い合わせいただいたシェラザードとは別に、私たちがバーストのバランスを調整する過程で各コンテンツの特性を十分に考慮できておらず、意図した以上に特定のコンテンツで効率が高く現れる場合があったことも事実です。</div><div>これからは単にバーストの数値や効果のみを基準として調整するのではなく、キャラクターの役割とバーストの性能が各コンテンツでどのように作用するかまで併せて確認し、バランスを調整してまいります。特にPVPではPVPのコンテンツ別のキャラクターの使用率と勝率のみならず特定の組み合わせや戦略に対する依存度が非常に高くなっていないか、相手が対応できる選択肢は十分かも併せて注視してまいります。</div></blockquote><div><strong>■ギルドレイドの場合、連合して高製錬プレイヤーを使い回して上位に入ると推定されるギルドが多く見られますが、これは運営側としても推奨しているプレイ方法ですか？</strong></div><blockquote><div>ご指摘いただいたように、ギルド間の連合を通じて複数のギルドを渡り歩き、高製錬装備を共有し、これをギルドレイドのランキング競争に活用している事例があるということは私たちも把握しております。</div><div>このような方法はギルドレイドの競争構造を考慮した時、私たちが意図、あるいは推奨しているプレイ方法ではなく、正常なランキング競争環境にも影響を及ぼしかねないと判断しております。</div><div>そのため、このような方法でギルド間のランキング競争で不要な格差が発生しないように関連システムの補完作業を進めており、10月8日にギルドレイドの最高レベルを従来の10レベルから15レベルまで拡張し、オーバーキルのスコアに反映する人数も既存の3人から10人へ拡大するアップデートを実施いたします。</div></blockquote><div><strong>■ユリのプレステージスキンの修正が十分だとお考えでしょうか？無料で提供されるシルヴィアのインタラクションに比べて有料で販売されているユリのプレステージスキンの過激さ、露出度全てが劣っています。これに対して修正の計画はありますか？</strong></div><blockquote><div>12月3日のアップデートを通じて「カムバックアイドル ユリ」のプレステージスキン「永遠のマスコット」の詳細ビューイラストとシークレットイベントを修正して適用いたします。</div></blockquote><div><strong>■今回キュウビの絆の客ストーリーに適用された純潔関連の設定パッチはユーザーの好評をえていました。</strong></div><div><strong>このような処女性と遊女の対比される感じが確実に魅力ポイントになっています。</strong></div><div><strong>オリビエの場合、様々な世界観におけるキャラクター設定が曖昧な状態ですが、今後このような部分を改めて強調する計画はありますか？</strong></div><blockquote><div>オリビエの世界観別の物語は2027年内、遅くても28年の上半期中にメインストーリーを含めて各設定を補完する計画を進めております。</div><div>今までオリビエが持っていた設定を最大限に尊重しつつも新しい設定が自然に溶け込めるように物語の蓋然性を十分に補完しようと準備しております。皆様にもご納得いただける物語をお届けできるよう努めてまいります。</div></blockquote><div><strong>■オリビエの修正後のインタラクションは無いも同然なほどに劣化しました。単なる壁紙ではなく既存のインタラクションを修正する計画はありますか？</strong></div><div><strong>もし、オリビエが無料のインタラクションではなくプレステージスキンだったらこれほど誠意のない修正したのでしょうか？</strong></div><blockquote><div>地域別の法律による修正事項については改めて何卒ご理解いただけますようお願い申し上げます。</div><div>修正過程でも本来企画していた意図を最大限に活かせるように努めてまいりました。絆の客のシークレットイベントもまた自社クライアント版のサービスで順次、アップグレード作業を進める予定で、各作業の順番に合わせて皆様にご満足いただけるクオリティでお届けできるよう最善を尽くします。</div></blockquote><div><strong>■現在、男性キャラクターはコスチュームの追加可能性が低いにもかかわらず、女性キャラクターと同じ等級であることで違和感を感じます。コスチュームの追加以外に、ナルタスなどの男性キャラクターがコスチュームが増え続ける女性キャラクターほどにパーティに起用されるようにする別途の強化システムは考慮していますか？</strong></div><blockquote><div>申し訳ございませんが、男性キャラクターのみを個別に対象とする強化システムは考慮しておりません。</div><div>しかしながら、男性コスチュームのバーストにつきましては、来る12月に追加する方向で準備を進めております。</div></blockquote><div><strong>■今回の限定版アートブック（注：韓国版）のクオリティはとんでもないものでした！ブレイドのアクリルスタンドは傷だらけで、はめ込むと割れる台座…QCを強化すると言ってからこのような問題が続出したのにお問い合わせは出版社に丸投げしてこれからは何を信じてグッズを買うべきですか？ブラダス2フェスで販売していたウィルヘルミナのお尻クッションもどのような意図で作ったかわからないし、やはり縫製がめちゃくちゃでした。作った担当者は全然確認しないんですか？Tシャツも販売するつもりなら、各サイズの寸法を表記すべきなのに指摘されてからようやく対応するような、こんなずさんな体制は一体どうなっているんですか？</strong></div><blockquote><div>まず、限定版のアートブック及びグッズのクオリティ問題で数回に渡る迷惑とご不快な思いをおかけしてしまい、大変申し訳ございません。</div><div>指摘してくださったアクリルスタンド、クッション、Tシャツのクオリティ問題のみならず、その過程で足りなかった案内と対応もまたグッズの制作と販売全般のプロセスに不備があったことを如実に露呈する結果となってしまったと重く受け止めております。</div><div>制作段階でのサンプル確認から量産品の検収、商品の情報のご案内、問題の発生時の対応までグッズの制作と販売全般の対応プロセスを改めて点検し改善してまいります。</div><div>言葉で改善をお約束するだけでは不十分であることは深く痛感しております。同じ問題で再び失望させないように実際に改善された結果をお届けいたします。</div><div>貴重なご意見をお寄せいただき、ありがとうございます。</div></blockquote><div><strong>■製錬水晶と装備のサブオプションに関してお聞きします。</strong></div><div></div><div><strong>現在、レベル23～24で高い製錬度を出すことが非常に難しいため、良い装備を1つ確保した後、サブオプションだけを変えて様々なコンテンツで使い回すケースが多く見られます。例えば、レベル24の伝説 毒蛇の手を攻撃力/魔法力に変更して使ったり、レベル24の防具にHP・物理防御・魔法防御などを付与したりといった形です。</strong></div><div></div><div><strong>問題はモンスターチェイサーやギルドレイドのようなメインコンテンツがエラーシーズンになった場合、当該シーズンのために使った製錬水晶がそのまま消費される点です。正常なランキング競争のために財貨を使うのは理解できますが、エラーでシーズンが無効化されたり再進行される場合、次のシーズンの準備と再進行する過程で同じ装備のサブオプションを再度変更するために、製錬水晶を重複して消費することになります。</strong></div><div></div><div><strong>製錬水晶の供給も十分ではなく、不足した場合は必要のない装備までガチャを回さなければならない状況ですが、エラーによって生じたこのような追加の消費に対しては、別途の補填もありません。</strong></div><div></div><div><strong>そこで、装備ごとにいくつかのサブオプションのセッティングをセーブして使いまわせる機能を検討してください。新しいサブオプションを作る過程では従来のように製錬水晶を消費しますが、既に作っておいた設定に戻す時には追加費用がかからない方法です。</strong></div><div></div><div><strong>このようにすれば製錬水晶の消費先は維持しつつ、同じオプションを繰り返して作ったり消したりする不要な消費を軽減でき、エラーシーズンごとに製錬水晶の補填が生じる問題もある程度は緩和できると思います。</strong></div><div></div><div><strong>開発陣の皆様は、これまで不十分だったエラーシーズンへの補填案についてどのようにお考えか、繰り返してサブオプションを変更する費用についてどう見ているのか、そして装備別にサブオプションのプリセットやセーブ機能を導入する計画はあるのか、お聞かせください。</strong></div><blockquote><div>コンテンツの最適化のために製錬水晶を消費したにも関わらず、シーズンエラーによって費やしたリソースが結果的に無駄になってしまう点は十分に認識しております。このような部分を考慮し、今回のエラーシーズンでは製錬水晶まで返還対象に含める方向で補填案を準備いたしました。</div><div>また、サブオプションをコンテンツに合わせて都度、再設定する負担についても十分共感しております。</div><div>皆様の負担を軽減できるようにサブオプションのプリセット機能の導入は優先順位を高めて積極的に検討いたします。</div></blockquote><div><strong>■[利便性] ゲーム内のホーム画面イラストスロットを50枠ほど追加していただけないでしょうか？ | 公式配信で公開された公式イラストの規制なし版を、どうして未だにTwitter(X)で公開していただけないのでしょうか？Discordは利用方法が難しくてわかりませんが、Twitter(X)ならいいのではないかと思います。</strong></div><div><strong>[コンテンツ] 「Slap Slap Pop」のミニゲームにより多くの女性キャラクターとストーリーOSTを追加する予定はありますか？</strong></div><div><strong>[コンテンツ] 新しいコンテンツを追加するよりも、既存のコンテンツを補強するのはいかがでしょうか？例えば「パンドラ・エスケープ」に「ロエン」や「モルフェア」、そして今後追加される可能性があるサイバーパンクテーマのコスチュームを追加するといった具合です。また、「モンスターチェイサー」にも多様性のためより多くのボスを追加し、別のコスチュームをプレイアブルとして使用できるように実装していただけると嬉しいです。</strong></div><blockquote><div>1. ホーム画面のイラストスロットの追加</div><div>現在、ホーム画面をより簡単に設定・管理できるよう、プリセット機能を検討いたします。</div><div>2. 公式イラストのX(旧Twitter)への掲載</div><div>過去Xにて公開していた一部のリソースにつきましては、プラットフォームの要請に応じて削除せざるを得なかった事例がございます。</div><div>外部のプラットフォームに当該リソースを直接掲載する場合にもプラットフォームのポリシーとガイドと併せて考慮すべき状況です。</div><div>よって、現在はXを通じて規制なし版を別途に公開することが難しい点、何卒ご理解いただけますと幸いです。</div><div>ブラウンダスト2はその表現のレベルについてプラットフォームや機関から多くの注目を集めやすい立場にあります。</div><div>公開された公式のアカウントでのアップロードを含み、Discordなどの閉鎖された空間でのアップロードについても「公式が作った広告用のコンテンツ」の表示は控える方針をとっております。</div><div>ただし、皆様がお求めの「規制されていない無修正版」が公式で告知や広告用に加工されたコンテンツである必要はないと思われますので、公式Discordのようなオープンされていないチャンネルから原本のコンテンツをダウンロードできる方法を模索してまいります。</div><div>3. Slap Slap Pop及び既存のアーケードコンテンツの拡充</div><div>「Slap Slap Pop」への新規女性キャラクターとOSTを追加するアップデートを2027年の第2~第3四半期内に実施する予定です。</div><div>パンドラ・エスケープをはじめとする他のミニゲームはすぐにコンテンツの追加及び拡張の計画はございませんが、新しいコンテンツを準備する過程で既存のコンテンツを活用したり、拡張することが適した場合は併せて考慮いたします。</div></blockquote><div><strong>■温泉コスチュームシリーズを続けてリリースしてください。</strong></div><blockquote><div>はい、これからも温泉シリーズコスチュームは積極的に準備してまいります。</div><div>温泉にとどまらず、皆様のお好みに合うような多彩なシリーズテーマを継続して様々なキャラクターと新しいデザインでお届けできるように努めてまいります。</div></blockquote><div><strong>■1. PC版のUI改善が必要です。</strong></div><div><strong>ホーム画面のUIアップグレードが必要で、PCで「ESC」キーを押した時、ゲーム終了のポップアップが出る機能をなくしてください。一般的にユーザーは、キャンセル操作の目的でESCキーを連打することに慣れており、ゲームを終了するために押すわけではありません。</strong></div><div><strong>2. 新規ユーザーにマスターカセット 1は複雑で混乱を招きます。改修を行うか、チャプター21に変更するべきだと思います。(修正済み)</strong></div><blockquote><div>ESCボタンは基本的にポップアップが開かれている場合は当該ポップアップを閉じ、フルスクリーンUIでは戻り機能で作動します。いずれのUIも開かれていない状態ではゲーム終了機能として動作しますが、こちらは意図した仕様となっております。</div><div>マスターカセット1につきましても新規の皆様が序盤に混乱することなく世界観と主要設定を自然に理解できるよう、ガイドパスを改善を進めてまいります。</div></blockquote><div><strong>■プレイヤーがマスターの髪型や服などを直接カスタマイズできる機能はいつ頃に追加されますか？無数の選択肢と「頷く」の代わりに、直接しゃべる姿はいつ頃見ることができますか？ただじっと立って仲間が助けてくれることを待つだけでなく、自ら戦う方法を学ぶのはいつ頃でしょうか？何も考えず無茶に行動したり、他人に言われるまま動かず、主体的に考える姿はいつ頃見れますか？ホムンクルス ラテルやアヤのコピーに過ぎない力の代わりに、マスターならではの独創的な能力を使えるようになるのはいつごろでしょうか？</strong></div><div><strong>アヤについて話しますと、イベロアのテラ弱化の霧を排除し、周りのテラを強化して仲間の力を上げてくれたアヤだけの特別な能力を事実上、無かったことにしましたよね。そして急にマスターが現れ、アヤと同じながらも10倍は優れた能力を発揮するような展開にしました。</strong></div><div><strong>ラテルについては、お願いだから彼がどのように過ごしているか近況でも見せてください。男性キャラクターがゲームに出るからって怒る人々は気にしないでください。(どうせ彼らはストーリーに興味ないはずですから。)</strong></div><div><strong>そして、私たちの主敵である「レヴェリス」についてですが、私たちが彼らを倒した時に逃げる様子(十分に逃げられましたし、パレッドもそうだったのにレヴェリスにできないはずがありません)のみ見せて引き伸ばさないでください。また、1~2年もかけてやっと2~3人のレヴェリスしか登場しないといった展開も避けていただきたいです。一部のユーザーが敵陣の女キャラが死んだら怒るからという理由で無理に生存させるのではなく、私たちの主敵であるレヴェリスたちを確実に倒す展開に向かうことを望みます。</strong></div><div><strong>開発陣の皆様とシナリオライターの皆様、これからも応援しています！</strong></div><blockquote><div>選択肢にマスターのセリフを直接表記する手法は、実際にストーリーを進める際のタップ回数の増加にも繋がる部分であるため、現在はその頻度をできる限り減らしております。</div><div>その代わりに、皆様が自ら選択肢を選ぶことで物語に没入できるようにし、ゲーム内のマスターが実際にどのような言葉(セリフ)を発したかは、皆様それぞれの想像とご判断にお任せする方向で構成してまいりました。</div><div>しかしながら、こうした手法が私たちの意図とは異なり、マスターが会話をしているのではなく、単に行動しているだけに感じられるというご意見も数多くいただきました。</div><div>そのため、直近のアップデートにおけるストーリーでは、選択肢だけを見ても、マスターがどのような意図でどのような言葉を発したのかが自然に伝わるよう、マスターの実際のセリフとより直接的に結びつく描写や表現を増やしております。</div><div>また、物語において重要な場面では、マスターが直接言葉を発するシーンも積極的に追加してまいります。</div><div>マスターはノンプレイアブルキャラクターであるため、直接的な戦闘能力を付与するのではなく、戦闘に影響を及ぼすマスター独自の能力をゲームシステムと連動させ、それをストーリー内にも自然に落とし込む方向で構想しております。</div><div>具体的には、2027年のメインストーリーからマスターの設定と物語を本格的に描いていく過程で、こうした要素も併せて導入する予定です。</div><div>ラテルとレヴェリスに対するご意見につきましても、誠にありがとうございます。</div><div>どちらもこの場で詳細をすべてお話ししてしまうと、今後の展開のネタバレになりかねないため明言は避けさせていただきますが、ご指摘いただいた内容につきましても、今後の物語を制作していく過程でしっかりと参考にさせていただきます。</div></blockquote><div><strong>■モンスターチェイサーにおいて、全体のチーム編成とターンごとのスキル予約順を、コードでコピペできる機能を追加していただけないでしょうか？</strong></div><div><strong>まもなく導入される「鏡戦争のバックグラウンド戦闘機能」は、端末の性能差によるスコア獲得効率の格差問題を解決してくれるのでしょうか？</strong></div><div><strong>端末スペックが高いほど攻撃側の戦闘処理をより早く進められるため、現状では常にモバイル版よりもPC版の方が有利になっています。これは精算直前、ラスト1時間におけるランキング競争に非常に大きな影響を及ぼしております。</strong></div><blockquote><div>モンスターチェイサーにおいて、チーム編成全体やターンごとのスキル予約順、移動情報などを一つのコードでコピペできる機能を現在開発しております。開発過程において大きな問題が発生しなければ、11月のアップデートにて実装できる見込みです。</div><div>鏡戦争のバックグラウンド戦闘機能につきましては、現在も開発中であるため、現時点では明確なお答えが難しい状況です。</div><div>こちらの機能とは別途、戦闘中の処理速度などに関して皆様が感じていらっしゃるご不便を軽減できるよう、ゲームの最適化作業も引き続き進めてまいります。</div></blockquote><div><strong>■今のスケジュールで、バーストシステムのアップデートをどうやって完了させる計画なのでしょうか？2週間にコスチューム2着のペースでスキルカットシーンを追加していく今のペースでは、すべてのコスチュームへの実装を終えるまでに5年はかかる計算になりますが、これは到底、現実的なスケジュールとは思えません。</strong></div><blockquote><div>現在のような数量でバーストを順次追加していく場合、既存のコスチューム全体にバーストが実装されるまでに数ヶ月以上の時間を要してしまいます。</div><div>皆様をお待たせする時間が長くなってしまうため、私たちも現在より実装ペースを上げる必要があると考えております。</div><div>普段は一定のペースでバーストを追加してまいりますが、周年などの特定のタイミングにおいては、多数のコスチュームへ一気にバーストを追加する等して、既存コスチュームへの実装スケジュールを可能な限り前倒ししていく予定です。</div><div>そのため、現在のペースだけを基準にしてバーストや暴走の火種の獲得構造を大きく変更するよりは、現在および今後の運営状況を総合的に考慮し、全体的なペースを調整していきたいと考えております。</div><div>現在は既存のコスチュームにバーストを追加している段階であるため、一度に多くのアップデートが必要となりますが、既存コスチュームへのバースト追加が完了した後は、新規コスチュームのリリース周期に合わせてバーストが追加される形へ自然に移行していく予定です。</div></blockquote><div><strong>■最近の商店UI改修後、アイテムを売却しようとすると下までスクロールしなければならなくなり不便になりました。以前の仕様にロールバックする計画はありますか？</strong></div><blockquote><div>料理と料理材料の項目につきましては、一つに統合して表示できるよう改善を進めてまいります。</div><div>今回のUI変更において、以前の仕様の利点を十分に考慮しきれず、かえって皆様にご不便をおかけする結果となってしまいましたこと、深くお詫び申し上げます。</div></blockquote><div><strong>■UR装備のメインオプションを、トグル形式で簡単に選択できるように、装備のメインオプションとサブオプションを、完全にプレイヤーの任意でカスタマイズできるように変更していただきたいです。</strong></div><blockquote><div>サブオプションをプリセットとして保存し、使い回せる機能につきましては、優先順位を高めて検討してまいります。</div><div>貴重なご提案をお寄せいただき、誠にありがとうございます。</div></blockquote><div><strong>■以前の魔法少女の時から、ゲーム内のストーリーカットシーンを縦画面モードで見るたびに、解像度の問題で画面が切れた状態で表示されます。</strong></div><div><strong>そもそも縦画面モードでのプレイは考慮せずに開発したのでしょうか？そうだとしても、問題を放置したまま新しいカットシーンが追加され続けるのが理解できません。「AIで動画を生成しているから解像度の調整ができないのではないか？」とすら疑ってしまいます。過去に実際にAI生成画像がゲーム内に実装された前例があるため、なおさらです。</strong></div><blockquote><div>まずはじめに、縦画面モードにおいて、一部の特別演出が画面サイズに合わず切れて表示されてしまう理由についてご説明いたします。</div><div>現在、ゲーム内で使用されている特別演出は、Spineで制作された演出とMP4形式の動画の2種類に分けられます。</div><div>Spineで制作された特別演出は、画面の比率に合わせて調整することが可能ですが、MP4形式の特別演出は、横画面モードを基準に制作された一つの動画ファイルを再生する仕様となっており、現状では縦画面モードの比率に合わせて出力する機能には対応しておりません。</div><div>そのため、縦モードでは動画の左右の一部が画面外にはみ出し、切れた状態になってしまいます。</div><div>この問題を改善するためには、単に既存の動画の解像度を調整するだけではなく、縦モード専用の動画を別途制作した上で、端末の縦・横の向きに応じて動画を区別して再生する機能まで追加開発しなければなりません。</div><div>現実的に、すべてのMP4特別演出を縦・横それぞれの画面に合わせて制作することは困難な状況であり、今後追加されるMP4形式の特別演出につきましても、引き続き横画面を基準として制作される予定です。</div><div>したがって、縦画面モードにおいて一部の領域が見切れてしまう現象につきましては、個別の修正対応が困難である点、何卒ご理解ご了承いただけますと幸いです。</div></blockquote><div><strong>■コスチュームのフィルター機能をさらに改善していただくことは可能でしょうか？バッファー、ディーラー、デバッファーのように、役割別に絞り込める機能が実装されると嬉しいです。</strong></div><blockquote><div>実装可能な機能であると考えております。</div><div>各コスチュームの役割や主要な効果に基づいて複数のキーワードを付与し、ご希望の条件に合わせて絞り込みができる機能を開発いたします。</div><div>例えば「赤ずきん ルゥ」の場合、#エナジーガード、#クリ率、#クリダメ、#バフのように、コスチュームの役割や効果に該当するキーワードを付与する仕組みです。一つのコスチュームがディーラーとバッファーのように複数の役割を兼ね備えている場合でも、関連するキーワードをそれぞれ付与し、各条件で検索できるようにいたします。</div><div>また、複数のフィルターを同時に選択した場合には、選択した条件をすべて満たすコスチュームのみが表示される仕様にする予定です。</div></blockquote><div><strong>■前回の規制問題で、オリビエとパレットに対して誠意のない修正をしておきながら、「限定壁紙を配布するのでお待ちください」と雑に誤魔化しましたよね。一体その限定壁紙は本当に作っているんですか？線を一本一本引いてでもいるんですか？</strong></div><blockquote><div>壁紙の配布スケジュールにつきまして、事前告知のご案内ができておらず、誠に申し訳ございません。</div><div>12月のアップデートにて、人気投票で選ばれたキャラクターの壁紙と併せて配布できるよう、準備を進めております。</div></blockquote><div><strong>■このQ&amp;Aが登場した以来、一貫してお願いしている「鏡戦争用のプリセット機能」は、現在どうなっていますか？最初に要望を出してからずいぶん経ちますが、進捗が全く共有されていません。もしかして、開発陣の力量不足で実装が難しいのであれば、素直にそうだと言ってください。</strong></div><blockquote><div>進捗のご報告が遅れてしまい、誠に申し訳ございません。</div><div>現在、鏡戦争の専用プリセット機能につきましては開発を進めており、開発過程において大きな問題が発生しなければ、11月のアップデートにて実装できる見込みです。</div></blockquote><div><strong>■ガチャの演出を変更していただけないでしょうか。ラテルではなくマスターが引いているような演出に変更し、緊張感のある★5のギミック演出などが追加されると嬉しいです。</strong></div><blockquote><div>はい、現在ガチャ演出の改修を準備しております。</div><div>2027年上半期内に、一新されたガチャ演出をお届けする予定です！</div></blockquote><div><strong>■鏡戦争での装備変更に非常に手間がかかっており不便です。モンスターチェイサーのように、その場で直接装備を変更できるようにしてください。</strong></div><blockquote><div>現在のゲームシステムの構造上、ゲーム内の戦闘画面から直接装備を変更する機能を実装することは困難な状況にございます。</div><div>ご要望いただいた利便性をご提供できず大変恐縮ですが、何卒ご理解ご了承のほどお願い申し上げます。</div></blockquote><div><strong>■公式のホームページのお知らせがスクロール内のスクロールで非常に見づらいですが、何とかしてください。タブレットの大画面でも見づらいです。</strong></div><blockquote><div>公式サイトのお知らせページにつきまして、ご不便をおかけしており誠に申し訳ございません。</div><div>ご指摘いただいた通り、現在のお知らせページは制限された表示領域の中で個別にスクロールバーが配置された構造となっており、PCや画面の大きいタブレットであっても、内容を一目で確認することが難しい状況であることを運営チームでも認識しております。</div><div>お知らせは、皆様に重要な情報をお伝えするための大切な場であるため、ご利用のデバイスや画面サイズを問わず、内容を快適にご確認いただけるよう、画面レイアウトとスクロール領域の改善案を担当部署とともに検討してまいります。</div><div>ただし、直ちに修正を適用することは困難であるため、本件の検討および改善の進捗状況につきましては、今後のプロデューサーレターを通じて継続的にご報告してまいります。</div></blockquote><div><strong>■キャラクターカセットでこれまで登場した世界観以外に、まったく新しい世界観を制作するご計画はございますでしょうか？</strong></div><blockquote><div>パラレルワールドという設定を通じ、一つの枠にとらわれず様々な世界と物語を自由にお見せできる点は、ブラウンダスト2が持つ魅力であり、大きな強みであると考えております。</div><div>これからも、これまで築き上げてきた世界観とキャラクターの物語をより深めていく一方で、ブラウンダスト2でまだ出会ったことのない新しいテーマの世界観につきましても、継続して拡張していく予定です。</div><div>現在はミリタリーやスチームパンクをはじめ、様々なテーマの世界観をアイデア段階で構想しており、必要に応じて実際のコンテンツへと発展させていく予定です。ただし、まだ具体的な企画や開発時期が確定している段階ではございませんので、内容が具現化いたしましたら、改めてご紹介させていただきます。</div></blockquote><div><strong>■マルチバースの世界観が導入されて以来、徹底して暗く絶望的な雰囲気で、ハードボイルドかつ生々しく強烈なストーリーを描いた「ダークな次元のWhat If」シナリオなどを企画されたことはございますでしょうか？</strong></div><blockquote><div>はい、実はご提示いただいた例と非常に近い世界観を、過去に構想したことがございます。ただ当時は、ゲーム全体の雰囲気や方向性にそぐわないという結論に至り、最終的には採用を見送る形となりました。</div><div>ですが、今回のように皆様からご要望をいただける世界観であるならば、話は別です。</div><div>いただいたご意見を詳しく拝見し、改めてコンテンツとして実現可能かどうか、前向きに検討してまいります。</div></blockquote><div><strong>■バフやデバフの持続ターン数は確認できますが、効果が重複した際に合計で何%適用されているかが一目で分かりませんのでバフ・デバフの表示をより分かりやすく改善してください。</strong></div><blockquote><div>複数のバフやデバフが同時に適用された際、現在適用されている効果の合計数値や、各効果がどのキャラクターおよびスキルによって付与されたのかを確認しづらい点につきましては認識しております。</div><div>特に同じ効果が重複して適用される場合、アイコンのみではそれぞれの効果を判別することが困難であるため、バフ・デバフの適用数値や、該当効果を付与したキャラクター・スキルなどの情報を、より直観的に確認できるよう表示方式の改善を進めてまいります。</div></blockquote><div><strong>■ランキングがメインではない、高難易度のコンテンツの追加をご検討してください。現状、コスチュームを完凸するメリットを(ランキングの上位を除いて)感じにくいと思っていますが、自分で難易度を調整できる仕組みなどで、育成しきった所持キャラクターを存分に活かせる戦闘を楽しみたいです。</strong></div><div><strong>ブラウンダスト2の戦闘システムが本当に大好きですので、ぜひご検討のほどよろしくお願いいたします。</strong></div><blockquote><div>おっしゃる通り、ランキング競争をメインとせず、これまで育成してきたキャラクターやコスチュームの性能を存分に発揮して挑戦できる高難易度のコンテンツが必要であるというご意見には、深く共感しております。</div><div>欲望の塔がまさにそのような目的で企画されたコンテンツです。育て上げたキャラクターとコスチュームを自由に活用し、自らの限界に挑戦しながら成長の成果を実感していただける場として準備いたしましたが、そうした企画意図通りには十分に活用しきれていないようです。</div><div>キャラクターやコスチュームを育成する過程が単なるランキング競争の手段にとどまらず、成長させた分だけ新たな目標に挑戦し、その成果を実感できる体験へとつながるよう、欲望の塔を含めた高難易度のコンテンツの改修案や、新コンテンツの可能性についても併せて検討を進めてまいります。</div><div>新しい形式のコンテンツをお披露目するまでの間は、ぜひ欲望の塔にて様々なキャラクターや組み合わせをご活用いただき、戦闘と攻略の楽しさを味わっていただけますと幸いです。</div></blockquote><div><strong>■ 今更な話ではありますが、ゴールドの使い道が増えて緩和策を講じる際、「以前ごはんを購入した人が損した気分になる」という意味不明な理屈を受け入れて無料ごはんの配布数だけを増やすなんて、どこぞの商売ですか？？？だからといって有料ごはんの数が増えたわけでもないのに、そんなごく一部の声のせいで、今後の購入者が相対的に価値の低いごはんを買わされるべきでしょうか…？材料のファーミングまでできてしまうため有料ごはんの数を増やすのが難しいというのであれば、シンプルに新規難易度のゴールドダンジョンを追加すれば、コンテンツとして誰も不満を抱かずに受け入れられたのではないでしょうか？先に投資した側が理論的に損をしたわけでもないのに、なぜ彼らのせいで他のユーザーまで理不尽な連帯責任を負う気持ちにならなければならないのですか？</strong></div><blockquote><div>今回の変更につきましては、全体的なゴールド獲得への負担を緩和するため、皆様が基本的に獲得できる無料ごはんの支給量を増やす方向で調整を進めてまいりました。</div><div>無料ごはんの支給量が増加いたしましても、ごはん1個使用時の獲得ゴールドの量は従来と同一であるため、有料ごはん自体の効率そのものが低下したわけではございません。</div><div>ご理解を深めていただくために、簡単な例を挙げてご説明いたします。</div><div>これまでは、1日に無料ごはんを10個使用でき、ごはん1個につき10万ゴールドを獲得できた場合、1日に無料で獲得できるゴールドは100万ゴールドでした。</div><div>ここで無料ごはんが20個に増えますと、1日に無料で獲得できるゴールドは200万ゴールドとなりますが、ごはん1個あたりから獲得できるゴールド自体は変わらず10万ゴールドのままです。</div><div>これは有料で購入いただいたごはんにおきましても同様であり、今回の変更によって有料ごはん1個あたりの獲得効率自体が低下したわけではございません。</div><div>ただし、無料で獲得できるゴールドが100万から200万へと増加した分、追加のゴールド獲得のために有料ごはんを購入する必要性が以前より薄れたと感じられる側面がある点につきましては、私どもも十分に理解しております。</div><div>しかしながら、バーストをはじめとする多額のゴールドを消費するコンテンツが追加されている状況であるため、有料ごはんが持つ実質的な価値は、依然として従来と同等の水準だという判断がありました。</div></blockquote><div><strong>■1年以上の長期未ログインユーザーのID削除のご要望</strong></div><div><strong>レアニックネームの相当数が長期未ログインで使用できない</strong></div><blockquote><div>レアなニックネームを設定したいのに、長期未ログインのアカウントによって使用できない点につきましては、私どもとしても非常に残念に思っております。</div><div>そのため、長期未ログインとなっているアカウントのニックネームを「1234番目のマスター」のような形式に変更し、他の皆様が該当のニックネームをご利用いただけるよう準備を進めてまいりたいと考えております。</div><div>準備が整い次第、事前のお知らせにてご案内いたします。</div></blockquote><div><strong>■BGMのInst(演奏曲)バージョンを追加していただくことは可能でしょうか？ キャラクターカセット2のラスボスであるソーニャのボス戦BGMのように素晴らしい名曲が多くありますが、フェーズ1で流れるボーカルなしのバージョンもじっくり鑑賞したいです。</strong></div><blockquote><div>素晴らしいBGMは、何度聴いても飽きないものですよね。私（キム・スヨン）自身も気に入った楽曲は繰り返し聴くだけでなく、様々なバージョンで楽しみたい人なので、今回のようなご意見をいただけて大変嬉しく思っております。</div><div>可能であれば、フェーズ1ではボーカルなしのInstバージョンを、フェーズ2では従来のボーカルバージョンが流れるといったように、戦闘のフェーズに応じてBGMが切り替わる仕様での実装を検討してまいります。</div><div>こうする場合、最適化にも十分配慮する必要がございますので、今後の進捗につきましては、追ってプロデューサーレターにてご案内いたします。</div></blockquote><div><strong>■初回クリア後は到達した最高段階を恒久的に掃討できるよう変更していただけないでしょうか？</strong></div><div><strong>そうすることで、10段階目や未クリアの最高階層のみを直接プレイできるように改善していただけますと幸いです。</strong></div><blockquote><div>来年の上半期のアップデートを目標に、救済の塔の全体的な改修を予定しております。</div><div>現在の救済の塔は、内部の成長要素により毎回低い段階から育成し直すプロセスが繰り返され、この点がプレイの負担になっているというご意見につきましても、十分に認識しております。</div><div>今回の改修におきましては、こうした繰り返される成長過程による負担を軽減しつつ、救済の塔ならではの成長と攻略の楽しさは維持できる方向で、併せて改善を進めてまいります。</div></blockquote><div><strong>■ピックアップキャラクター及びピックアップ武器の残り期間を正しく表示してください。10日9:00までの期間が今8日22:00にddayと表示されているこれが正常ですか...古参たちやいつものことだから流しますが、一日以上残ったピックアップが新規ユーザーからすると混乱するのではないかと思います。</strong></div><blockquote><div>ご指摘いただいた点につきましては、迅速に修正のうえ反映を進めてまいります。</div><div>新規ユーザーの皆様がよりスムーズにゲームに馴染んでいただけるよう、貴重なご意見をお寄せいただき誠にありがとうございます。</div></blockquote><div><strong>■最近追加されたキャラクターの豊富な絆のインタラクションに比べると、既存のキャラクターのインタラクションは少し物足りなく感じられる部分がございます。もし、昔のキャラクターの絆のインタラクション動作や演出を改善・リワークされるご計画はございますでしょうか？</strong></div><blockquote><div>既存キャラクターの絆のインタラクションにつきましては、自社クライアント版にて露出表現をアップグレードする方向で、優先的に作業を進めてまいります。</div><div>プレステージスキンやシークレットイベントは、新しいコンテンツをお届けするたびにクオリティと演出を向上させるべく、継続的に取り組んでいる部分でございます。しかしながら、このように高まった基準に合わせて過去に制作された全リソースを作り直すよりは、これからお届けする新コンテンツのクオリティを高めることに優先して集中させていただく旨、改めてご案内いたします。</div><div>つきましては、既存のプレステージスキンや絆のインタラクションの演出全般を、最新コンテンツと同等の水準へリニューアルすることは現実的に困難である点、ご了承いただけますと幸いです。</div><div>代わりに、既存のキャラクターにつきましても、新しくリリースされるプレステージスキンのシークレットイベントや絆の客の新規ストーリーを通じて、これまで以上に発展したクオリティと演出を継続的にお届けできるよう尽力してまいります。</div></blockquote><div><strong>■スペシャルスキン及びプレステージスキンの実装時には、その衣装に合わせた特別なストーリーも併せて実装してほしいです。代表的な例として今回のユリのスキンはとても気に入っていますが、それだけで、なぜユリが着ぐるみを着てクレーンゲームに入っているのかといった背景ストーリーがなく、少し残念に感じました。ブラウンダスト2のキャラクターは全体的に非常に魅力的な反面、キャラクター性が少し物足りなく感じられます</strong></div><blockquote><div>「カムバックアイドル ユリ」のプレステージスキン「永遠のマスコット」の実装に合わせ、「カムバックアイドル ユリ」の親密度を通じてマスコットの着ぐるみを着ることになった経緯をご確認いただけるよう、連動ストーリーをご用意いたしましたが、</div><div>さらに一歩進めて、シークレットイベントへとつながるストーリーラインの拡張・企画を進めてまいります。</div></blockquote><div><strong>■商店での料理および料理材料の販売時を元の表示に戻していただけないでしょうか？以前はただ120が最上位に表示され、一度確認すれば済んでいたのですが、一体何のせいで、わざわざ材料と料理を分けられたか意図が理解できないパッチになりました。元の仕様にロールバックしていただくことは可能でしょうか？</strong></div><blockquote><div>従来は料理と料理材料が別々の区分なく一緒にソートされていたため、目的の商品を一目で確認するには便利でした。しかしながら、材料と料理を混同して誤って売却してしまうケースがしばしば発生していたため、各項目をより明確に区分し、誤売却を減らす目的で現在の仕様へと改善いたしました。</div><div>しかし、UIが従来と異なる形に変更されたことで、従来の仕様に慣れ親しんでおられた皆様にとっては、かえって目的の商品を確認する過程が以前より手間がかかるように感じられる点につきましても、十分に認識しております。</div><div>利便性を高めるための変更が、かえって従来のメリットを損ない、新たなご不便を生んでしまったのであれば、改めて改善を行うのが正しいと考えております。</div><div>そのため、料理と料理材料のタブを別途に分離せず、再び一つに統合し、従来と同様の形でお使いいただけるよう変更を進めてまいります。</div></blockquote><div><strong>■キャラクター図鑑にコラボキャラクターと限定キャラクターの非表示機能が追加されると嬉しいです。コラボを逃してから図鑑が埋まってないのを見るたびに気になっちゃいますね。</strong></div><blockquote><div>コラボキャラクターを獲得できず、図鑑の収集率がずっと気になってしまうというお言葉には、私（キム・スヨン）自身も非常に共感しております。私（キム・スヨン）自身も獲得を逃したコラボキャラクターがあり、似たような残念さを感じております。</div><div>つきましては、皆様の選択により、未獲得のコラボキャラクターを図鑑で非表示し、該当のキャラクターを全体の収集率計算からも除外できる機能を追加いたします。</div></blockquote><div><strong>■伝説装備の獲得確率をもう少しあげてもらえませんか。</strong></div><blockquote><div>現在適用されている獲得確率は、装備の成長構造とゲーム全体のバランスを併せて考慮し設定した数値であるため、単純に獲得確率のみを上方修正する方向へ変更することは困難です。</div><div>特に、現在の獲得確率を基準に既に装備を獲得され、育成に多くの時間と財貨を投資してくださった方もいらっしゃるため、現在のところ獲得確率自体を変更する計画はございません。何卒ご了承いただけますと幸いです。</div></blockquote><div><strong>■釣りのボス、運が悪いと30分に1匹拝めるかどうかです。練習モードがないから練習もできないし、30分に1回のチャンスすら一瞬で事故って終わるレベルです。そりゃレベル30とか35になれば楽に狩れるんでしょうけど、低レベルのうちにギリギリで釣る達成感を味わいたいんです。せめて10回ヒットしたら1回はボスが出るくらいに確率調整してもらえませんか… ボスに会わせてください… 人魚に…！</strong></div><blockquote><div>釣りレベルの上昇に伴い、ボス魚の攻略難易度が徐々に下がっていく現在のバランス構造は維持しつつも、ボスに挑戦する機会自体が過剰に制限されないよう、実際のプレイデータを確認した上で出現確率を調整いたします。</div><div>ご提案いただいた「10回に1回」といった具体的な数値につきましては、全体のプレイデータと合わせて検証する必要があるため、現時点で即答することは困難ですが、ボスに遭遇するまで過剰な待ち時間が発生する状況は緩和できるよう、見直しを進めてまいります。</div></blockquote><div><strong>■仲間たちの戦闘力をさらに上げられるような、新たな育成システムはありませんでしょうか？『アズー●レー●』の誓約（結婚）システムのようなコンテンツをご提案します。もちろん、ウェディングドレスのスキンもセットで！</strong></div><blockquote><div>愛着のあるキャラクターとの関係をより特別なものにしていける誓約システムにつきましては、内部でも以前から議論を重ねてきた部分でもありますので、導入を前向きに検討させていただきます。</div></blockquote><div><strong>■業績リストのクエスト項目に、未解除の業績が20個ありますが、これらの業績を解除するためのヒントがあれば助かります。</strong></div><blockquote><div>現在、アンロックされていない業績については、達成条件を確認しにくいため、業績を探していく過程そのものが難しく感じられることがあると思います。一方、適切なヒントが提供されれば、皆様がご自身で条件を推測し、探していく楽しさを維持しつつ、より自然に業績の達成に挑戦していただけるのではないでしょうか。</div><div>お寄せいただいたご意見を基に、未開放の業績に対して適切なヒントを提供したり、一部の達成条件を事前に公開したりするなど、業績を探し求める楽しさを維持しつつ、手探り感を軽減できる方向性を検討してまいります。</div><div>素晴らしいアイデアをお寄せいただき、改めて感謝申し上げます。</div></blockquote><div><strong>■今後、「死魂の盤」の運営計画はどのようになるのでしょうか？2ヶ月ごとに実施されるリセット（リフレッシュ）の周期は、新しいゲームモードに対する興味や期待感を完全に冷めさせてしまいます。</strong></div><blockquote><div>現在の「死魂の盤」は、正式なシーズンコンテンツとして定着するための過渡期にあり、来年中に正式シーズンとして公開することを目標に、運営方針を具体化しています。</div><div>正式シーズンにおいても、シーズンごとのリフレッシュを通じて、新たな環境とプレイ体験を提供するという基本的な方針は維持する予定です。</div><div>ただし、これまでの「死魂の盤」の運営を通じて確認されたプレイパターンや、皆様から寄せられたご意見をもとに、正式シーズンではリフレッシュ周期やコンテンツ構成など、運営方針全般を見直し、改善してまいります。</div><div>シーズンが新たに始まるたびに、単に進行状況がリセットされるという印象ではなく、新しいシーズンを改めてプレイする価値のある変化と楽しさを十分に感じていただけるよう準備してまいります。</div></blockquote><div><strong>■条件によって発動する効果が異なるスキル（例：ネブリスの「ユルいライフガード」や「迷宮の門番」）の場合、そのターンにスキルを使用する際に、実際にどのような効果が発動するのかを直感的に強調して表示してくれるとありがたいです。</strong></div><blockquote><div>現在のシステムでは、キャラクターのスキル効果が実際にスキルを使用する時点で決定される仕組みとなっているため、その効果をスキル使用前からあらかじめ表示することは、構造上難しい面があります。</div><div>その代わり、戦闘中にキャラクターに適用されているバフの効果や内容を、より分かりやすく直感的に確認できるよう、表示方法を改善いたします。</div></blockquote><div><strong>■『モンスターチェイサー』のように複数の部隊で戦闘を行う際、「恐怖の夢 パレット」のデバフ延長コスチュームを使用する戦略がよく見られます。しかし、相手に付与されたデバフを確認しようとしても、同じアイコンが複数並んでいると区別がつかず、どのスキルが誰のものか判別できません。最近では、オクトクイーンに付与された出血がどのスキルによるものか判別しにくかったです。誰がバフ・デバフを付与したかをサムネイルで表示するなどの機能追加をお願いいたします。</strong></div><blockquote><div>はい、ご指摘いただいた内容を参考に、バフやデバフの付与元に関する表示を改善いたします。</div><div>複数のバフやデバフが同時に適用された際、現在適用中の効果の合計値や、各効果がどのキャラクターやスキルを通じて付与されたのかを確認しにくいという点を認識しております。</div><div>特に、同一の効果が複数適用されている場合は、アイコンだけでは各効果を区別しにくいため、バフ・デバフの適用値や、その効果を付与したキャラクターやスキルなどの情報を、より直感的に確認できるよう表示方法を改善いたします。</div><div>進捗状況については、プロデューサーレターにてご確認ください。</div></blockquote><div><strong>■新規ユーザーがストーリーや世界観を見逃さないよう、過去のイベントカセットを復刻したり、常時見直しやアーカイブ機能を追加する予定はありますか？</strong></div><div><strong>すべてのキャラクターを収集し、そのイベントのストーリーやカットシーンを楽しみたいユーザーのために、今後、コラボイベントや限定コラボキャラクターを復刻する予定はありますか？</strong></div><blockquote><div>従来のイベントカセットは、特定のシーズンに合わせて期間限定で公開され、その後、復刻によって再びお楽しみいただける形で運営されてきました。</div><div>今後は、ブラウンダスト2のオリジナルストーリーとして制作されるイベントカセットに限り、キャラクターカセットに含めて常時お楽しみいただけるよう、運営方式を変更する予定です。</div><div>これに伴い、今後「イベントカセット」という名称は、従来のようにブラウンダスト2のシーズンイベントストーリー全般を意味するのではなく、コラボカセットのように一定期間公開され、その後再び登場する「復刻」という概念が必要なコンテンツを総称する形で使用していく予定です。</div><div>これにより、新規の皆様も、ゲームを始めた時期に関係なく、ブラウンダスト2のオリジナルキャラクターたちの既存のストーリーや世界観をより自然に体験できるようになります。</div><div>ただし、コラボカセットは一般的なブラウンダスト2のオリジナルコンテンツとは運営条件が異なります。コラボコンテンツは各IPとの契約に基づき、サービス提供可能な期間や範囲が定められているため、契約期間が終了した後も、常時見直しやアーカイブ形式でストーリーやカットシーンを提供することは困難です。</div><div>同様に、コラボカセットや限定コラボキャラクターの復刻についても、開発チームの決定だけで進められるものではなく、当該IPとの契約および協議を通じて実現の可否が決定されます。そのため、すべてのコラボコンテンツのアーカイブを常時提供することをお約束することは難しい点、何卒ご理解いただけますようお願い申し上げます。</div></blockquote><div><strong>■鉄鉱石のみを入手できる新しい狩猟場を追加するか、既存の狩猟場でドロップする素材を変更していただければと思います。現在、鉄鉱石が入手できる狩猟場7は、木材が入手できる狩猟場9に比べ、ごはん1個あたりの入手効率が悪い（ドロップ数にばらつきがある）ようです。素材入手のバランス調整をぜひ検討していただければ幸いです。</strong></div><blockquote><div>ご指摘の内容を確認したところ、現在、各狩猟場において同じ量のごはんを消費しても、入手できる素材の数量に違いがあることは事実です。</div><div>例えば、「山番の憩いの場」や「剣闘コロシアム」では素材のドロップ率が1/3であるのに対し、「リザードマン祭壇」では1/5となるなど、狩猟場によって素材の入手効率に差があります。</div><div>ただし、特定の狩猟場のドロップ量だけを個別に調整するのではなく、現在、戦闘効率や活用度が低い既存の狩猟場をリニューアルし、必要な素材をより集中的に調達できる素材調達ダンジョンとして活用する方向を検討しています。</div><div>これにより、特定の素材を獲得するために、比較的効率の低い狩猟場を繰り返し利用しなければならない不便さを軽減し、必要な素材に応じて適切な狩猟場を選択できるよう、素材調達構造を全体的に改善してまいります。</div></blockquote><div><strong>■自力で24スコアを1つ出すことすら大変なのに、せっかく出ても使い道のない装備だった場合、ただ無駄に運を使い果たした人になってしまいます。</strong></div><div><strong>スコア抽出券のようなものを実装して、救済するご予定はありますでしょうか？</strong></div><div><strong>バッファーの専用装備や微妙な防具などのことです。</strong></div><blockquote><div>はい、イベント装備以外の装備に限り、「装備スコア変更券」を抽出できる機能の導入を検討いたします。</div><div>ただし、制限なく自由に抽出できてしまう場合、コンテンツや戦闘に合わせて装備設定を変えるたびにスコア変更券を抽出し、再利用するようなプレイが事実上推奨されてしまう可能性があります。これはむしろ新たな負担につながる恐れがあるため、抽出回数には一定の制限を設ける方向で検討を進めてまいります。</div></blockquote><div><strong>■モンスターチェイサー（今回のライブ配信でモンスターチェイサーの改編予定が言及されたため、魔物レベルごとのクイック戦闘および記録に関する提案は参考程度に）</strong></div><div></div><div><strong>- 戦闘の再挑戦時、最初からではなく、2パーティー、3パーティーの最初に戻る機能を追加。パーティーの途中で詰まった際に最初に戻る際の疲労度やシステム的な負担を軽減</strong></div><div></div><div><strong>- レベルをクリアした際、レベルごとに戦闘統計の最高記録が残るように改善（例：15レベルをクリアして16レベルを攻略する際、装備や傭兵の変更により、前のレベルと比べてダメージ量がどれだけ異なるか、スクリーンショットを撮っておかないと比較が不可能）</strong></div><div></div><div><strong>- 高レベルモンスターの攻略完了時、その戦闘記録を用いて低レベルモンスターのクイック戦闘が可能になるよう改善。モンスターチェイサーの初日から最終日まで、同じパターンの高レベル（例：25）のモンスターを毎日繰り返し攻略しなければならないケースが多い</strong></div><div></div><div><strong>戦闘の利便性</strong></div><div></div><div><strong>- モンスターチェイサー、ギルドレイド、ゴールデンコロシアム（加護を含む）などのコンテンツにおいて、傭兵ごとのコスチュームの連携、チーム編成、陣形配置、 コスチューム使用順序をコンテンツごとに1つのコードとして一括保存し、ギルドチャットやWebを通じてユーザー間で共有し、保存・読み込みに活用できるコードシステム（幸いにも今回のアップデートで予定事項としてコードが言及されたが、鏡戦争、ゴールデンコロシアムは除外された）</strong></div><div><strong>（未所持の傭兵は編成画面で空白、未所持のコスチュームはコスチューム使用順序で通常攻撃に置き換え、絆は所持している傭兵で代替、コスチューム使用順序におけるSP不足に関しては、戦闘画面で自身で判断し、自分に合わせてカスタマイズ）</strong></div><div><strong>- コスチューム使用順序設定時、バーストを持つ傭兵については、画面左側のコスチュームリストにバースト段階を調整する左右の矢印ボタンが常時表示されるよう改善。現在、バーストの順序を設定するには数回クリックしなければならない煩わしさの改善が不可欠</strong></div><div><strong>- コスチュームの使用順序設定時、コスチュームを選択すると必ず次の枠へ進むように改善。中間枠を変更する際、チェックボックスが自動的に移動するように改善したが、変更中に選択したコスチュームが既存の枠に設定されたコスチュームと同一の場合、チェックボックスが移動せず、次の枠を再度クリックしなければならない手間が依然として残っている</strong></div><div></div><div><strong>- ゴールデンコロシアムの陣形／加護、鏡戦争の陣形などに「全体解除」機能を追加。ちなみに、ブラダス1ではサーバー終了の6ヶ月前になってようやく追加された機能</strong></div><div><strong>​</strong></div><div><strong>​</strong></div><div></div><div><strong>救済の塔</strong></div><div></div><div><strong>- 救済の塔31階のアップデート後、29階に商店がないという不必要な罠の経路を改善。31階への進入時に商店を自動で訪れることも、対策の一つとして検討</strong></div><div></div><div><strong>- 救済の塔の各種攻略スコア、達成度をリアルタイムで確認できる機能を追加</strong></div><div></div><div><strong>​</strong></div><div><strong>商店</strong></div><div></div><div><strong>- 悪魔城、イベントなど、各種報酬において問題として挙げられた「ごはん（古参用）」、「たいまつ（新規ユーザー向け）」といったアイテムの改善。統合が解決策として考えられているようだが、違うと判断する理由が知りたい</strong></div><div></div><div><strong>- コンテンツ商店の統合または改編の計画は？商店ごとに価値がバラバラで、ユーザーをカモにするような価格で設定された一部のアイテムを、いつまで放置するつもりなのか知りたい。改善する余裕がないのなら、とんでもない価格で設定されたアイテムだけでも削除すべきではないだろうか？</strong></div><div></div><div><strong>具体的な改善案は前回記載した通りで、以下は価値に差があるアイテムの例</strong></div><div></div><div></div><div><strong>UI/UXの使いやすさ</strong></div><div></div><div><strong>- 料理制作UIに、商店のような「お気に入り」および「優先順位」機能を導入し、保存した料理を順番に最大数量まで一括で制作できる状態に改善。これまで一つずつ選択して制作する必要がある。</strong></div><div></div><div><strong>- 商店販売相場表をクリックした際、保有アイテムのみを表示する設定がデフォルトでチェックされた状態に変更（毎日これをチェックする必要があるが、未保有アイテムの相場は全く気にならない）</strong></div><div></div><div><strong>- ギルドの新シーズン開始時、ギルドサポート傭兵リストが自動的にリセット。毎シーズン、防御力・魔防・属性がすべて変わるが、ユーザーの変更内容が自動更新されない。</strong></div><div></div><div><strong>- 潜在力解放・バースト成長画面で、コスチューム間を移動できる機能を追加</strong></div><div></div><div><strong>​</strong></div><div></div><div><strong>業績</strong></div><div></div><div><strong>- 狩猟場のクリア回数に関する業績の難易度を統一。意味のない「ノーマル」や「ハード」の業績はなぜ存在するのか？</strong></div><div></div><div><strong>- 「チャリン（壺）」、「衝突注意／接触事故（グルームグラティ）」、「ひったくり/?（トウィンググラティ）」の業績回数の条件を緩和</strong></div><div><strong>- 闇蝕鬼、パラキールレクス、炎虎ユコウ、プロキオン001、桜の木の悪霊など、一度も復刻？されていないモンスターの公平性を考慮した復刻（外見だけ変えてでも）</strong></div><div></div><div></div><div><strong>その他</strong></div><div></div><div><strong>- 午前9時以降、ホーム画面で初めてログインした際、「クイック狩猟」ボタンにレッドドットが表示されない。今年初めから発生している</strong></div><div><strong>- PCで「死魂の盤」カセットに移動する際、アーケードミニゲームを起動した時と同様にウィンドウの位置がモニターの中央に移動するが、ミニゲームを終了すると元の位置に戻るアーケードとは異なり、「死魂の盤」はウィンドウが元の位置に戻らない</strong></div><div></div><div><strong>- カセットの難易度が高くなるほど制圧報酬が大きくなるが、今後難易度が上がって登場する新規カセットにはフィールドモンスターがいない</strong></div><div></div><div><strong>現在でも1カセットと19カセットの制圧報酬に著しい差がある上、高難易度の新規カセットの上位報酬は事実上廃止される予定だが、将来に向けた対策が気になる</strong></div><div></div><div><strong>例）19カセット完了までユーザーの平均戦闘力を基本値（例：40万）とし、それ以降は戦闘力＋1万ごとに制圧時に一定比率の追加報酬</strong></div><div></div><div><strong>新規カセットが追加されるたびに、最後のカセットの制圧報酬×1.1倍分を全体の制圧報酬に反映させる</strong></div><div></div><div><strong>- デイリーミッションのうち、意味のない「マイルームへ移動」を「いいね！」に変更し（マイルームの閲覧および「いいね！」機能の活性化）、既存のウィークリーミッション「いいね！」3回は削除して報酬を統合</strong></div><div></div><div><strong>- 装備12PICKガチャイベント開催時、傭兵のように1PICKガチャに変更すれば、5回であっても全ユーザーにとって大きな助けになると思う</strong></div><div><strong>- 伝説装備の製作上限を導入。確率上は20個に1個だが、50個製作しても出ないケースが思ったより頻繁に発生している。古参は単に文句を言えば済む話だが、伝説装備を一つ一つ切実に必要としており、古代結晶が不足している新規プレイヤーにとっては絶望的な災難だ。停滞気味のゲームにおいて必要な部分だと考えるので、前向きかつ迅速に検討してほしい</strong></div><div><strong>- ストーリーカセット6「魔法使いの塔」2階にある、場違いな入手アイテム2つを1階へ移動。拾得物位置の調整・改編の際に提案したのだが、これはいつまでこのままなのか？何が問題なのかと言われるかもしれないが、ほぼすべてのカセットは安全区域1つ、狩猟場2つのマップで拾得物が構成されているのに対し、6カセットは、たったこの2つのために安全区域が2つに分かれており、4つのマップに分かれている。</strong></div><div><strong>- 「1000日プロデューサーレター」の中で、モンスターチェイサーやギルドレイドのランキングは1,000位まで表示される予定です。モンスターチェイサーは1,000位まで記録され、IDカードには10,000位まで表示が増えましたが、ギルドレイドはいつ増えるのでしょうか？</strong></div><div><strong>- 最近、再びモンスターチェイサーやギルドレイドで、ディーラー1～2人を集中させる傾向が非常に強まっていますが、正常化に向かっているように見えたのに、なぜ突然またこうなってしまったのでしょうか？属性ごとのディーラー数が片手で数え切れないほどいるのに、バッファーを集中配置してディーラーを1人だけ配置するのが真の戦略だとお考えですか？？</strong></div><div><strong>- クリ率の改善に関して、ダメージ量に換算される数値を調整する必要があると思われる。既存の装備の中で価値が損なわれるものが生じており、改善が必要。特にオプションのクリダメの価値は、以前のクリ率オプションと同程度にマイナス価値に落ち込んでいるため、数値を大幅に引き上げるなどの措置が必要</strong></div><div><strong>- 初回ログイン後、広場で派遣を開始した直後に乗り物に乗ると、約3秒後に派遣が終了する際に、乗り物から自動的に降りてしまうバグがある</strong></div><div></div><div><strong>​</strong></div><div><strong>そして、バーストに関しては言いたいことが山ほどありますが、複雑に説明はしません。すでに同じ過ちを経験されたのですから、分からないはずがないでしょう。</strong></div><div><strong>ブラダス1が失敗した理由の一つとして、インフレをインフレで覆い隠そうとしたことで事態が急加速し、これまでの努力を水の泡にしてしまい、忠実なユーザーを遠ざけ、新規ユーザーの流入を鉄壁の防御で阻むという自滅的な展開に陥り、結局そのインフレこそがゲームを台無しにした最大の要因であることは否定できないでしょう。</strong></div><div><strong>ブラダス2のゲーム性はすなわち戦略性ですが、それはエクセルで数値をカチカチと操作して出てくるようなものではないと思います。ブラダス2はMMORPGではありませんよね？結局、毎回直面するPVEボスの体力が同時に増加するため、単なる数字遊びに過ぎないのです。2030年代まで順調に運営していくためには、コスチュームごとに「女神の涙」「暴走の火種」「??」「??」といったすべての強化手段をコスチューム体制にすると、泥沼に陥る可能性があると思います。</strong></div><div></div><div><strong>バーストはコスチュームごとではなく傭兵ごと、また1、2、3段階ではなく1、2、3の選択肢という戦略的な手段として実装されていたらどうだったでしょうか。一次元的な直線的なゲームにおいて、その直線を延長してゲーム性を付加するのではなく、二次元の平面、三次元の立体的な方向へと進んでほしいと思います。</strong></div><div></div><div><strong>製錬の問題は製錬の中で解決すべきであり、奇妙な成長手段として製錬が基礎値となる数値に次々と上乗せされていけば、製錬の問題は乾いた薪のようにぐるぐると回り続け、話題になるだけでしょう。</strong></div><div><strong>ステータス値が高くなり、キャラクターが強くなるのを見て喜ぶのはMMORPGの話であり、戦略ゲームでは、キャラクターのステータスが相手より低かったり、相性が逆だったりしても、それを戦略で克服し、打ち破った時に達成感を感じるものです。</strong></div><div><strong>長く順調に運営を続けるために、方向性から改めて設計し直してください。決して、数値の上げ合いに走り、ブラダス1のようにスキルが自滅的なほど難解になるような未来にならないことを願っています。</strong></div><blockquote><div>多くのご意見をいただきましたので、一つずつ返答いたします。<br><br>モンスターチェイサー<br><br>1. パーティ単位での再挑戦</div><div>モンスターチェイサーを複数のパーティで攻略する過程で、後半のパーティの戦闘が思わしくなかった場合、最初からやり直さなければならないという負担については、改善が必要だと考えています。</div><div>現在、モンスターチェイサーの全体的な利便性向上に取り組んでいるため、ご指摘いただいたように、2パーティーまたは3パーティー目からの開始時点から再挑戦できる機能についても併せて検討させていただきます。<br><br>2. レベルごとの戦闘記録の保存</div><div>上位レベルに挑戦する際、以前のレベルの戦闘結果と現在の設定による成果を比較できるよう、レベルごとの最大ダメージ量や戦闘記録を確認できる機能について検討いたします。</div><div>別途記録をキャプチャしなくても、装備やキャラクター構成の変更による結果を簡単に比較できるよう、改善の方向性を検討いたします。<br><br>3. 高レベル記録を活用した低レベルの迅速な戦闘</div><div>『モンスターチェイサー』の繰り返しプレイによる負担を軽減する方向で改編を準備しており、ご提案いただいた高レベルの戦闘記録を活用した低レベルの迅速な戦闘方式についても、併せて参考にさせていただきます。</div><div>戦闘の利便性<br><br>4. PVPコードシステム</div><div>現在開発中の「モンスターチェイサー」コードシステムに続き、PVPコンテンツにおいても編成や設定を保存・共有できるコードシステムを開発する予定です。</div><div>ただし、「鏡戦争」と「ゴールデンコロシアム」は、モンスターチェイサーやギルドレイドとは編成構造や必要な情報が異なる部分があるため、同一のタイミングで適用するのではなく、別途機能として開発し、公開する予定です。<br><br>5. バースト段階の調整</div><div>コスチュームの使用順序を設定する際、バーストが適用されたコスチュームの段階をより簡単に変更できるよう、画面左側のコスチューム一覧に、バースト段階を調整する左右の矢印ボタンを常時表示するように改善いたします。<br><br>6. 同一のコスチュームを選択した際の次の枠への移動</div><div>ご指摘の通り、すでに登録されているコスチュームと同じコスチュームを選択した場合でも、その順の設定が完了したものとみなして、チェックボックスが自動的に次の順へ移動するように改善いたします。<br><br>7. 全体配置の解除</div><div>ゴールデンコロシアムと鏡戦争において、現在配置されているキャラクターと陣形を一括で解除できる「全体解除」機能を追加いたします。<br><br>救済の塔<br><br>8. 最終ボス前の商店</div><div>31階に挑戦する前に、最後に装備を整えられる商店が保証されていないため、ルート選択によっては不必要な負担が生じる点を改善いたします。</div><div>最終ボスに挑戦する前に必ず商店を利用できるよう、10月8日にアップデートを行いました。<br><br>9. 攻略スコア・達成度のリアルタイム確認</div><div>「救済の塔」を進めながら、現在までに達成した攻略スコアと達成度をすぐに確認できる機能についても併せて検討いたします。</div><div>商店およびアイテム<br><br>10. ごはん・たいまつの統合</div><div>ご指摘の通り、ごはんとたいまつはマスターの成長段階によって必要性が大きく異なるアイテムです。このため、コンテンツごとに特定のアイテムが固定で配布される場合、あるマスターにとっては有用な報酬であっても、別のマスターにとっては相対的に活用度の低い報酬になってしまう可能性がある点は、私たちも理解しております。</div><div>ただし、これを解決するために、ごはんとたいまつを1つの汎用財貨に統合したり、既存の商店で使用できるアイテムに置き換えたりする方式については、慎重に検討する必要があります。従来、ごはんやたいまつとして支給されていた報酬が、他の商品も購入できるアイテムに転換された場合、当該コンテンツの全体的な報酬価値やアイテムの需給量にも影響を及ぼす可能性があるためです。</div><div>逆に、ごはんとたいまつのみを選択して交換できる別の財貨を追加する方式も、これら2つの財貨を選択するために新たな財貨を1つ追加することになるため、全体的な財貨構造を不必要に複雑にしてしまう可能性があると考えます。</div><div>したがって、単に2つの財貨を統合するのではなく、新規マスターと既存のマスターがそれぞれの成長段階において必要な財貨を適切に獲得できるよう、入手先と報酬の構成を調整する方向の方が適切だと考えます。この点については、現在の財貨ごとの入手量と使用先を併せて検討し、改善できる部分について検討してまいります。<br><br>11. 商店ごとの商品価値の差異</div><div>商店が追加されるたびに、当時の財貨の需給量や必要性などを基準に商品価格を設定してきたため、商店ごとに同一または類似した商品の価値にばらつきが生じてしまいました。この問題については、私たちも認識しております。</div><div>ただし、すでに商店が運営されている状態で商品価格を大規模に調整した場合、既存の購入履歴に基づく返金や回収などの問題も併発する恐れがあるため、容易に変更できない状況にありました。</div><div>特定の時点を定めて商店の初期化を一時的に制限し、商品価格を調整した後、アップデート後に再度初期化する方式などを含め、商店全体の商品価値と価格基準を整理できる改善策について検討してまいります。<br><br>UI/UX<br><br>12. 料理のお気に入り登録と一括制作</div><div>よく作る料理をお気に入りに登録できる機能を追加します。</div><div>併せて、お気に入りに登録した料理を優先順位に従ってより手軽に制作できるようにする機能についてもご紹介します。<br><br>13. 「所持アイテムを表示」のデフォルト選択</div><div>商店の販売相場表を確認する際、「所持アイテムを表示」がデフォルトで選択されるように変更します。<br><br>14. ギルドサポート傭兵の自動リセット</div><div>ギルドレイドのシーズンごとにモンスターの属性や防御力などの条件が変わるため、前のシーズンに登録したサポート傭兵がそのまま残ることで、かえって新しいシーズンに合わない情報が残ってしまう場合があることは理解しています。</div><div>ただし、シーズンが変わるたびにサポート傭兵をすべて初期化すると、毎回再登録しなければならないという不便が生じ、毎週設定を変更される皆様の利便性も、大きく改善されるとは言い難い状況です。</div><div>単にシーズンごとに登録情報を初期化するのではなく、登録された傭兵の変更事項をより手軽に反映したり、新しいシーズンに適したサポート傭兵を簡単に設定できる方向性を検討してまいります。<br><br>15. 潜在力・バースト画面でのコスチューム移動</div><div>潜在力解放やバーストの成長過程において、複数のコスチュームの成長効果を比較するために、コスチュームを繰り返し切り替える必要があるという不便さについては、理解しております。</div><div>ご指摘の通り、同一キャラクターの別のコスチュームに直接移動できれば、より手軽に成長効果を比較し、投資するコスチュームを選択できるものと考えております。</div><div>ただし、現在準備を進めている他の利便性向上策と比較した場合、開発の優先順位はやや低く設定している点、何卒ご理解いただけますようお願い申し上げます。<br><br>16. 狩猟場の難易度別業績</div><div>業績は、一般的なプレイ目標だけでなく、ギネスブックのように一見無意味に見える行動であっても、特別な記録を達成した際にそれを一つの成果として残す楽しさや達成感を意図した企画でした。</div><div>このような趣旨から、ノーマル・ハードの難易度をはじめ、様々な条件の業績を用意しましたが、一部の業績については、その趣旨を考慮しても、要求される繰り返し回数が過度に多いと判断しました。</div><div>結論として、ハード難易度を除き、繰り返し回数を大幅に緩和するアップデートを実施しました。</div><div>これ以上の緩和アップデートについては、現時点では予定しておりません。<br><br>17. 壺・グルームグラティ・トウィンググラティの業績</div><div>ご指摘いただいた一部の業績については、繰り返し回数の制限を緩和するとともに、フィールドイベントを活用してより簡単に達成できる機会も設ける予定です。<br><br>18. 過去の魔物の再登場</div><div>現在、『モンスターチェイサー』では、初登場以降に2回の再登場を行った魔物は、再び登場させないことを基本的な運営方針としています。</div><div>ご指摘いただいたモンスターは、2025年3月以前にすでに2回の再登場を終えているモンスターであり、現時点ではモンスターチェイサーを介した追加の再登場計画はありません。</div><div>ただし、過去のシーズンの魔物と再会したいというご意見を考慮し、モンスターチェイサーの正式シーズンとは別に、以前登場した魔物と再会して攻略できるコンテンツを提供できるかどうか検討いたします。<br><br>その他<br><br>19. クイック狩猟の赤い通知ドット</div><div>午前9時以降に初めてログインした際、ホーム画面の「クイック狩猟」ボタンに通知ドットが表示されない現象は、確かにバグです。修正いたします。ご迷惑をおかけして申し訳ございません。</div><div>20. 「死魂の盤」のPCウィンドウの位置</div><div>PCで「死魂の盤」カセットに移動した後、コンテンツを終了した際にゲームウィンドウが元の位置に戻らない現象を、修正リストに登録いたします。ただし、他のエラーや改善事項と比較した場合、修正の優先度はやや低くなると予想されますので、あらかじめご了承ください。<br><br>21. 今後の制圧報酬</div><div>新規ストーリーカセットにフィールドモンスターが登場しなくなり、今後、制圧による報酬がこれ以上拡大されない点についても、代替案を策定するため議論を進めています。</div><div>ただし、現在でも制圧をどれほど積極的に行うかによって、皆様の間で蓄積される財貨の格差が少なからず生じている状況です。このような状況下で、新規ストーリーカセットが追加されるたびに既存の制圧報酬を引き上げ続けると、制圧を繰り返し行う必要性がさらに高まり、それに伴う格差も拡大する恐れがあると判断しています。</div><div>したがって、現時点では、新規ストーリーカセットの追加に合わせて制圧報酬を継続的に引き上げる方向性は控える方針です。</div><div>今後、資源の需給構造を改善する必要が生じた場合には、特定のコンテンツの繰り返しプレイをさらに強要するのではなく、別の方法で対応いたします。<br><br>22. マイルームのデイリーミッション</div><div>「マイルームへ移動」を「『いいね』を押す」に変更すれば、マイルームを見て回ったり、他のマスターの方々とインタラクションするきっかけになるという趣旨は十分に理解しています。</div><div>ただ、マイルームは戦闘とは別に自由に楽しめる追加コンテンツであるため、他のマスターのマイルームを訪れて「いいね」を押すという行動を、デイリーミッションを通じて毎日繰り返させることは、本来の趣旨とは多少異なる点があります。</div><div>貴重なご意見をお寄せいただき、改めて感謝申し上げます。<br><br>23. 装備12PICK → 1PICK</div><div>現在、新規コスチュームのピックアップが行われるたびに、当該キャラクターの専用装備のピックアップも併せて実施しており、希望する装備を選択して獲得できる機会を継続的に提供しています。</div><div>装備12PICKピックイベントは、これとは別に、様々な専用装備を獲得できる機会を提供するために運営されているイベントであるため、現時点ではキャラクターピックアップと同じ1PICK方式に変更する計画はありません。<br><br>24. 伝説装備の製作上限</div><div>ご指摘の通り、多くの装備を製作しても伝説装備を獲得できない場合があり、こうした確率によるばらつきが装備の育成過程において大きな負担となる可能性があることは、十分に理解しております。</div><div>ただし、現時点では、単に製作回数を積み重ねることで伝説装備を確実に獲得できる上限方式よりも、装備製作時により多くの素材を投入する代わりに伝説装備の獲得確率を高める方式や、一定水準以上の素材を使用すれば伝説装備を確実に製作できる方式を検討したいと思います。</div><div>これにより、確率だけに依存することなく、マスターが保有する素材や状況に応じて、通常製作とより安定した製作方法のどちらかを選択できるよう、改善を進めてまいります。<br><br>25. ストーリーカセット6の拾得物</div><div>ご指摘いただいたストーリーカセット6「魔法使いの塔」2階の拾得物について、不必要に別マップへ移動・確認しなければならない構成上の不便さを改善いたします。</div><div>26. ギルドレイド1,000位</div><div>モンスターチェイサーと同様に、ギルドレイドについてもランキングを1,000位まで確認できるよう改善いたします。</div></blockquote><div><strong>■キャラクターカセットやイベントカセットにおいて、何の役割も持たないマスターを無理に登場させる必要はないと思います。そのカセットのキャラクターたちがしっかりと物語を牽引できるようにするか、あるいはそうでない場合は、マスターを単なる通行人（エキストラ）ではなく、明確な役割を持つキャラクターとして活躍させてほしいと思います。</strong></div><div><strong>暴走の火種は、単にダメージを増やす方式ではなく、範囲の調整、再使用待機時間（クールタイム）、追加能力、バフおよびデバフなど、メカニズムそのものを変化させる方向で調整されるべきです。</strong></div><div><strong>バーストを3段階まで作る必要はなく、バースト1段階までしか実装しない案を検討してください。バースト3段階まで実装するために、開発陣が単にダメージ量を増やしているだけの状況です。</strong></div><div><strong>単にダメージ量を増やすだけでは、既存キャラクターの本来のダメージを弱体化した後、バーストシステムによって不足しているダメージを補うに過ぎません。</strong></div><blockquote><div>マスターの存在感は、2027年度のメインストーリーにて具体的な設定や物語を本格的に展開していく中で、物語の中心で存在感を持って活躍できるキャラクターとして作り上げていく予定です。</div><div>バーストに関しても、貴重なご意見ありがとうございます。</div><div>既存のキャラクターのダメージを下げた上で、バーストを適用して初めて本来の性能を発揮できるように設計しているわけではありません。それでも皆様がそう感じておられるのであれば、私たちが意図したバーストの役割が、実際のプレイ体験を通じて十分に伝わっていないところがあると考えています。</div><div>今後は、新たにバーストが追加されるキャラクターだけでなく、すでに改善が進められている既存のバーストスキルについても検討していきます。特に、ご指摘いただいたように、単に既存の性能を下げた上でバーストを通じてダメージ量を再び上げているように感じられる部分については見直しを行い、バーストを通じてキャラクターの新たな役割やプレイスタイルの変化を実感できるよう、さらなる改善も検討していきます。</div></blockquote><div><strong>■</strong>毎日グルピィ・ダイナーから獲得できるデココイン20枚を一括受け取りできるようにしていただけませんか？些細な利便性改善なのに、いつまで放置されるのでしょう？</div><blockquote><div>毎日「グルピー・ダイナー」を訪れてデココインを受け取ることは、有意義なプレイ体験というよりは、報酬を得るために繰り返さなければならない手順として感じられ、こうした繰り返しが積み重なると、不必要な疲労につながる可能性があると考えます。</div><div>ご指摘いただいた通り、毎日直接訪問しなくてもデココインを一度に受け取れるよう、受け取り方法を改善いたします。</div><div>併せて、報酬を受け取るために不必要に繰り返さなければならない操作についても、継続的に見直し、削減してまいります。</div></blockquote><div><strong>■狩猟場「ノーマル」と「ハード」の業績は、なぜ追加されたのですか？ベリーハードだけ周回しても、財貨が足りないのに</strong></div><blockquote><div>お話いただいた通り、現在、狩猟場では「ベリーハード」難易度でプレイすることが財貨獲得の面で最も効率的であるため、業績達成のために「ノーマル」や「ハード」難易度を別途繰り返しプレイしなければならない仕組みは、実際のプレイスタイルと合わないと考えました。</div><div>ただし、ノーマルおよびハード難易度のクリア業績は以前から存在していたものであるため、これを完全に削除した場合、すでに当該業績を達成するためにノーマルやハード難易度を繰り返しプレイしてくださった皆様の記録と努力が意味を失ってしまうという問題も併せて考慮する必要がありました。</div><div>そこで、既存の業績を削除するのではなく、達成に必要な回数を大幅に引き下げる方向で改善を行いました。以前は最大5万回クリアしなければレベル10の業績を達成できませんでしたが、現在は1,000回クリアでレベル12まで達成できるよう調整し、業績のために効率の低い難易度を繰り返しプレイしなければならない負担を大幅に軽減しました。</div><div>新たに追加された段階も、ノーマルやハードの難易度をより多くプレイしてもらうためのものではなく、以前から当該業績のためにすでに多くの回数をプレイしてこられた皆様の記録を反映し、報いることを目的として追加したものです。</div></blockquote><div><strong>■新しいキャラクターをもっと追加していただけませんか？現在追加されているキャラクターは、ほとんどが既存キャラクターのコスチュームが中心ですが、あるキャラクターは長い間コスチュームが追加されていない一方で、特定のキャラクターばかりが頻繁に登場する傾向があります。</strong></div><div><strong>また、現在のイベント商店や各種報酬だけでも、新しいキャラクターを育成するのに十分な素材が入手できるため、スライムダンジョンはほとんど役に立たなくなってしまったようです。</strong></div><blockquote><div>新規キャラクターについては、ブラウンダスト2のオリジナル世界観とストーリーで先にご紹介した後、プレイアブルキャラクターとして登場させることを基本方針としています。</div><div>また、ブラウンダスト2は、1つのコスチュームだけではキャラクターを様々な戦闘で活用しにくい構造であるため、新キャラクターがリリースされた後は、基本コスチュームを含め最大3つのコスチュームが揃うまで、比較的優先度を高めて追加コスチュームを提供する方向で運営しています。</div><div>新しく登場したキャラクターがリリース後も活用しにくい状態のまま放置されることなく、実際の戦闘でも積極的に活用できるようにするための方針です。</div><div>このため、特定の時期には、比較的最近登場したキャラクターのコスチュームが相次いでリリースされているように感じられるかもしれません。</div><div>その他、既存キャラクターの新規コスチュームについては、最後のコスチュームがリリースされた時期、現在保有しているコスチュームの数、今後のストーリーへの登場の有無などを総合的に考慮し、リリース順序を調整しています。</div><div>長い間新しいコスチュームが追加されなかったキャラクターが過度に疎外されないよう、こうした基準に基づき、全体的なリリース順序を継続的に管理してまいります。</div><div>スライムについては、ご指摘の通り、イベント商店や各種コンテンツを通じて成長素材を入手できるルートが増えたことで、以前よりも活用する機会が減ってしまった部分があります。</div><div>そこで、所持しているスライムを売却できる機能を追加し、使い残したスライムも活用できるよう改善してまいります。</div><div></div></blockquote><div><strong>■今回、吹き出しのキャラ別の台詞調整、すごくよかったと思います！</strong></div><div><strong>で、商店販売時の台詞もキャラ別に調整したらどうでしょうか。</strong></div><blockquote><div>良いアイデアだと思います。</div><div>商店販売時のセリフも、キャラ別に対応して修正いたします。</div><div>セリフの作成には時間がかかる可能性があるため、こちらにつきましてもプロデューサーレターで進捗状況をお伝えいたします。</div></blockquote><div><strong>■「マイルーム」のいいね人気ランキングシステムは、以前一度改編されませんでしたか？</strong></div><div><strong>しかし、依然としてほぼ放置されたマイルームが人気ランキングにランクインしており、手間をかけて装飾したマイルームは全く見当たりません。一体どの部分が改善されたのか分かりません。人気マイルームシステムをきちんと改善してください。そうしないと、関連する業績を達成するのが非常に困難です。</strong></div><div><strong>また、今後「マイルーム」を領地コンテンツに統合する計画はないのでしょうか？ インタラクション要素のない現在の「マイルーム」機能は、『ブラウンダスト2』で領地開発が始まった以上、わざわざ別々に維持する必要はないと思います。</strong></div><blockquote><div>「マイルーム」の人気システムについては、ご指摘の通り、以前にも一度改善を行っており、9月23日のアップデートを通じてさらなる改善を実施しました。</div><div>今回の改善も、心を込めて装飾された「マイルーム」が人気リストでより目立つようにし、皆様の関心や反応が人気リストに適切に反映されるようにすることを目的としていました。</div><div>ただし、システムを改善したにもかかわらず、ご指摘いただいたように、装飾のレベルが低い「マイルーム」が引き続き人気リストに表示されたり、手間をかけて装飾された「マイルーム」を見つけにくい状況が続くのであれば、私たちが意図した方向で十分に機能しているかどうかを改めて確認する必要があると考えています。9月23日の改善後の実際の利用データを継続的に確認しながら、現在の人気システムが意図した方向で機能しているかを検証し、必要な部分を改善してまいります。</div><div>マイルームと領地を1つのコンテンツとして統合する案については、私たちも実際に検討したことがあります。機能的な側面では、マイルームの一部の機能を領地に組み込むことは可能ですが、2つのコンテンツは基本的に異なる方式のリソースを活用しています。</div><div>代表的な例として、領地は3Dリソースを基盤に空間やキャラクターを構成しているのに対し、マイルームは2Dリソースを活用しています。このため、両コンテンツを一つに統合した場合、異なるリソースが同一空間に混在し、視覚的な統一感が損なわれる恐れがあるという問題がありました。</div><div>また、「マイルーム」には、2Dリソースの特性を活かし、配置や錯視効果だけで面白い場面や状況を自由に演出できるという独自の利点があります。このような表現の面白さを、現在の「領地」の3D環境では同じように実現することは難しいと判断しました。</div><div>これらの点を総合的に検討した結果、現時点では「マイルーム」を「領地」に統合するよりも、それぞれの特徴を生かした別個のコンテンツとして維持する方向で決定しました。</div></blockquote><div><strong>■すべての要素に、もう少し説得力があればいいのにと思います。女神の涙とか暴走の火種とかは一体何なのか、なぜ強化効果があるのかも全く分かりません。ブラダスを初めてプレイした時、セイルのコスチューム名が「悪魔の娘」だったので、悪魔城から出てくるのかと思ったのですが、影も形もありませんでした。せめて顔だけでも見せてくれれば、愛着がわくかと思いますが。登場が全くないか、あっても意味のないレベルの登場ではなく、パラレルワールドをメイン設定として推している以上、すべてのコスチュームが意味を持って登場すべきだと思います。</strong></div><blockquote><div>お話いただいたように、ゲーム内に登場する財貨やコンテンツが単なるシステム上の要素にとどまらず、その世界観の中でどのような意味や由来を持っているのかを、ストーリーによって自然に理解していただけるようにすることが重要だと考えています。</div><div>これまでゲーム内で十分に掘り下げられてこなかった通貨やコンテンツの設定も、ストーリーに積極的に活用し、それぞれの要素が世界観の中でどのような意味を持っているのかをお見せしていきたいと考えています。この方向性はマスターカセット2 ゲナールから本格的に反映されており、マスターカセット3をはじめとする今後のストーリーでも継続的に展開していく予定です。</div><div>コスチュームについても、単に獲得して使用するキャラクターにとどまらず、各コスチュームがどのような世界でどのような姿で生きているのかを十分に感じていただけるよう、関連する設定や物語を積極的に紹介していきたいと思います。</div><div>メインストーリーや各カセットでは直接取り上げることが難しいコスチュームについては、親密度ストーリーなどからそのコスチュームならではの設定や物語を継続的に展開していきたいと思います。</div></blockquote><div><strong>■やはり、従来のストーリーカセットではチュートリアルも行われていましたし、難易度も徐々に上がっていったものの、今回のマスターカセットでは、難易度が「簡単かと思えば難しい」という、微妙なレベルデザインになっているように感じます。今後、どのような形でマスターカセットを開発行く予定のか、気になります。</strong></div><blockquote><div>ベリーハードの難易度については、マスターカセット4から、既存のストーリーカセットの進行順序に合わせて、戦闘の難易度が徐々に上がるようバランスを調整する予定です。</div><div>これにより、ストーリーを進めるにつれて、自然とより難易度の高い戦闘に挑戦できるよう構成していきます。</div></blockquote><div><strong>■モンスターチェイサー（およびその他のレイドコンテンツ）において、可能であれば任意のターンへ、難しい場合は2、3回目のチーム開始時点へ戻せる機能があるとありがたいです。直前のターンより以前のミスを後になって気づいた場合や、試行錯誤の末に失敗した場合、最初からやり直すには、ターンの進行度合いに応じて時間的な負担が徐々に大きくなってしまいます。</strong></div><blockquote><div>モンスターチェイサーの場合、通常の戦闘とは異なり、あるパーティの戦闘が終了し、次のパーティに移行する時点で、前の戦闘を終了させる仕組みになっています。このため、現在のシステムでは、前のパーティの戦闘情報を再度読み込み、特定の時点から再開する機能を提供することは困難な状況です。</div><div>ただし、後半のパーティで試行錯誤が生じるたびに、最初から改めて戦闘を進めなければならないという負担が大きいという点については、ご指摘の通りだと認識しております。</div><div>当機能を実装するためには、既存の戦闘構造に対する比較的規模の大きな開発が必要となるため、短期間での実装をお約束することは困難です。ただし、前のパーティの戦闘結果を保持したまま、2番目や3番目のパーティから再開するなど、現在の構造でも迂回して実装できる方法を検討してまいります。</div></blockquote><div><br>今回の事前Q&amp;Aにご質問をお寄せいただいた皆様に、心より感謝申し上げます。<br><br>お知らせでご案内した内容を参考に、皆様の疑問が解消されたことを願っております。<br><br>今後も、皆様からの貴重なご意見やご期待に常に耳を傾けていく「ブラウンダスト2」チームでありたいと思います。<br><br></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[📢10月8日(木)リソースアップデートのご案内]]></title>
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      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 07:37:45 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。不具合を修正するためのリソースアップデートが完了したためご案内いたします。■適用時間2026年10月8日(木)16:30■適用内容異界の火種がダイヤ財貨で商店で販売されていない現象の修正※リソースアップデートを適用するために、10月8日(木)16:30以後ゲームを再起動してください。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>不具合を修正するためのリソースアップデートが完了したためご案内いたします。<br><br><strong>■適用時間</strong><br>2026年10月8日(木)16:30<br><br><strong>■適用内容</strong><br>異界の火種がダイヤ財貨で商店で販売されていない現象の修正<br><br>※リソースアップデートを適用するために、10月8日(木)16:30以後ゲームを再起動してください。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[📢 Google Play Pass利用者専用！アプリ内商品最大50％割引チャンス]]></title>
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      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 03:32:30 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。10月8日(木)アップデート後、ブラウンダスト2がGoogle Play Passに合流します！Google Play Passをご利用中の方々はブラウンダスト2アプリ内商品を最大50％割引された価格でご購入いただけます！■期間2026年10月8日(木)アップデート後～2026年12月31日(木)■対象Google Play Passを利用中のプレイヤー■内容ブラウンダスト2アプリ内商品を購入時、最大50％割引→割引金額：毎週最大600円まで※ Google Play Passサービス地域に応じて割引最大額が異なるため、詳しくはGoogle ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>10月8日(木)アップデート後、ブラウンダスト2がGoogle Play Passに合流します！<br>Google Play Passをご利用中の方々はブラウンダスト2アプリ内商品を最大50％割引された価格でご購入いただけます！<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4CNXQJNJ38ZDD9YG9V82ATH/image.png"><div><strong><br>■期間</strong><br>2026年10月8日(木)アップデート後～2026年12月31日(木)<br><br><strong>■対象</strong><br>Google Play Passを利用中のプレイヤー<br><strong><br>■内容</strong><br>ブラウンダスト2アプリ内商品を購入時、最大50％割引<br>→割引金額：毎週最大600円まで<br>※ Google Play Passサービス地域に応じて割引最大額が異なるため、詳しくはGoogle Playストアの[Play Pass特典]からご確認いただけます。<br><br><strong>■利用方法</strong><br>Google PlayストアからPlay Pass利用を初めてください。<br>&nbsp;[Play Pass特典]からブラウンダスト2割引き特典をご確認ください。<br>ゲーム内の商店でGoogle Play決済で商品を購入されると割引が適用されます。<br><br><strong>■ Google Play Passをもっと詳しく知りたいなら？</strong><br><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://play.google.com/store/pass/getstarted">https://play.google.com/store/pass/getstarted</a><br><strong><br>■注意事項</strong><br>こちらの特典はGoogle Playストア決済時にのみ適用されます。（WEB商店などその他プラットフォーム決済は対象外となります）<br>割引は週1回適用され、残り回数は翌週になると消えます。<br>特典内容はGoogle Play規約に応じて変更される可能性があります。<br>Google Play Passサブスクリプション、取消、決済に関するお問い合わせはGoogle Playにお問い合わせください。<br><br>これからも皆様によりお得な情報をお届けできるよう努力してまいります。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[既知の不具合（10/13 13:05更新）]]></title>
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      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 03:07:06 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[現在確認されている不具合をご案内いたします。ご不便をお掛けし申し訳ございませんが、対応中でございますので、修正まで今しばらくお待ちください。・救済の塔のイベント報酬として削除された遺物「果実酒」、「天上のカクテル」、「正義の盾」を獲得できる現象・異界の火種がダイヤ財貨として商店で販売されていない現象　→現在商店に適用作業を行っております。なるべく早くリソースアップデートを行えるよういたしますのでしばらくお待ちください。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>現在確認されている不具合をご案内いたします。<br>ご不便をお掛けし申し訳ございませんが、対応中でございますので、修正まで今しばらくお待ちください。<br><br>・救済の塔のイベント報酬として削除された遺物「果実酒」、「天上のカクテル」、「正義の盾」を獲得できる現象<br><br>・異界の火種がダイヤ財貨として商店で販売されていない現象</div><div>　→現在商店に適用作業を行っております。なるべく早くリソースアップデートを行えるよういたしますのでしばらくお待ちください。</div>]]></content:encoded>
      <category>issue</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[📢10月8日アップデートプレビュー]]></title>
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      <pubDate>Wed, 07 Oct 2026 05:00:10 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[🎉10月8日(木)に予定されているアップデート情報を再度ご案内！快適なゲーム利用のためにメンテナンス時間もチェックしてくださいね🕗🛠️メンテナンス時間：10月8日(木)08:50～12:30🔗詳細を見るhttps://www.browndust2.com/ja-jp/news/view?id=01M47FT0GJB230504WX5V74TRZ✨主要アップデート内容1. キャラクターカセット11「幽霊の夜」アップデート2. シーズンイベント「Loyal Maid」アップデート3. [新規] ゆるゆるミイラ ネケンダリア4. [新規/スペシャルスキン] 不器用な狼 ティルお楽しみに！...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>🎉10月8日(木)に予定されているアップデート情報を再度ご案内！</div><div><br>快適なゲーム利用のためにメンテナンス時間もチェックしてくださいね🕗</div><div><br><strong>🛠️メンテナンス時間：</strong></div><div>10月8日(木)08:50～12:30</div><div><br><strong>🔗詳細を見る</strong></div><div><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.browndust2.com/ja-jp/news/view?id=01M47FT0GJB230504WX5V74TRZ">https://www.browndust2.com/ja-jp/news/view?id=01M47FT0GJB230504WX5V74TRZ</a></div><div><br><strong>✨主要アップデート内容</strong></div><div>1. キャラクターカセット11「幽霊の夜」アップデート<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4A9WWVVJY6HTV3B0SCSGYW7/261008_Update Preview 2_1200_1200_JP.png"><div><br></div><div>2. シーズンイベント「Loyal Maid」アップデート</div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4A9WXS274Z6TF67KRMKPGV9/261008_Update Preview 3_1200_1200_JP.png"><div><br>3. [新規] ゆるゆるミイラ ネケンダリア</div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4A9WXX0959QF5W99R8T7SZC/261008_Update Preview 4_1200_1200_JP.png"><div><br><br>4. [新規/スペシャルスキン] 不器用な狼 ティル<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4A9WXSH9MQN86XKCRJCMB5R/261008_Update Preview 5_1200_1200_JP.png"><div><br>お楽しみに！</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[10/8(木)アップデート後イベントのご案内]]></title>
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      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 08:00:36 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは。ブラウンダスト2です。10月8日アップデート以降に開催されるイベントをご案内いたします。詳細は下記をご覧ください。■ イベントアップデート1. ピックアップイベントミッションゆるゆるミイラ ネケンダリアのピックアップイベントミッションが行われます。開催期間：2026年10月8日(木)メンテナンス後～10月22日(木)メンテナンス前まで[復刻]大魔女の末裔 セリアのピックアップイベントミッションが行われます。開催期間：2026年10月8日(木)メンテナンス後～10月22日(木)メンテナンス前まで[復刻]イノセント・バニー ティルのピックアップイベントミッションが行われます。開催期間：...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは。ブラウンダスト2です。<br><br>10月8日アップデート以降に開催されるイベントをご案内いたします。</div><div>詳細は下記をご覧ください。<br><br><strong>■ イベントアップデート</strong><br><br><strong>1. ピックアップイベントミッション</strong></div><div>ゆるゆるミイラ ネケンダリアのピックアップイベントミッションが行われます。</div><div>開催期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～10月22日(木)メンテナンス前まで</span><br><br>[復刻]大魔女の末裔 セリアのピックアップイベントミッションが行われます。</div><div>開催期間：2026年10月8日(木)メンテナンス後～10月22日(木)メンテナンス前まで<br><br>[復刻]イノセント・バニー ティルのピックアップイベントミッションが行われます。</div><div>開催期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～11月5日(木)メンテナンス前まで</span><br><br>復刻ピックアップの場合、今まで進行した強化の分、ミッションが完了した状態でピックアップイベントが行われ、すでに完了したミッション報酬は再度獲得できません。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47TF1ZVXN2JYB9HEF7NV5RK/image.png"><div><br><br><strong>2. 幽霊の夜ログインイベント</strong></div><div>幽霊の夜ログインイベントが行われます。</div><div>開催期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～10月22日(木)メンテナンス前まで<br></span><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47TH2BR29WK5WRESPFVGPKD/image.png"><div><br><br><strong>3. 幽霊の屋敷パズルイベント</strong></div><div>幽霊の屋敷パズルイベントが行われます。</div><div>開催期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～10月22日(木)メンテナンス前まで<br></span><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47TMMJH2BEYGDAVJ8APGK5Q/image.png"><div><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47TPYVBBDYACRJVV32CNKBJ/image.png"><div><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47TQPWJKJ6WP8HWM130F5PC/image.png"><div><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47TRAQ8ZWE7D33HSBFFVQ8C/image.png"><div><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47TSM5YGKZE89RDCPYWPE09/image.png"><div><br><br><strong>4. Mansion Runawayブーストミッション</strong></div><div>Mansion Runawayブーストミッションが行われます。</div><div>開催期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～11月5日(木)メンテナンス前まで<br></span><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47TW3CYXGN52JPZNNW174Z6/image.png"><div><br><strong><br>5. Loyal Maid シーズンイベントブーストミッションイベント</strong></div><div>シーズンイベントLoyal Maidをプレイしてダイヤを獲得しましょう。</div><div>開催期間：2026年10月8日(木)メンテナンス後～10月22日(木)メンテナンス前まで<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47TYPM16Z88CBGMS9KCKX5A/image.png"><div><br><strong><br>6. Loyal Maidシーズンパス</strong></div><div>月見シーズンパスが追加されます。</div><div>開催期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～11月5日(木)メンテナンス前まで</span></div><div>ミッションを達成するとパス経験値及び様々な報酬を獲得できます。ミッションリスト及びパス報酬は以下の通りです。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47V5EK6Y93M4847G7R5DAMF/image.png"><div><br><strong><br>7. WEB商店の割引クーポン配布</strong></div><div>クーポン発行期間中にWEB商店にログインすると、割引クーポンが発行されます。</div><div>クーポン名：[10%]期間限定割引クーポン</div><div>発行期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～10月22日(木)23:59まで</span></div><div>※発行後30日間有効</div><div>※割引クーポンは重複して使用することはできません。<br><br></div>]]></content:encoded>
      <category>event</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【終了】10/8(木)アップデートのご案内]]></title>
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      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 08:00:30 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[メンテナンスは12:00に終了し、現在正常にゲームにログインいただけます。メンテナンスのご協力のお礼として以下のアイテムを配布いたしました。■期間：2026年10月8日(木)メンテナンス後～10月12日(月)23:59■内容：無料ダイヤ×800本日のアップデート前にウィークリーミッションをクリアされた方々には、10月22日(木)メンテナンス中に変更された分のゴールド・製錬粉を配布する予定です。－－－－－－－－－－こんにちは。ブラウンダスト2です。10月8日(木)にメンテナンスが予定されているため、ご案内いたします。ご利用の際のご参考として頂ければと存じます。■ 日程：2026年10月8日(木)...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>メンテナンスは12:00に終了し、現在正常にゲームにログインいただけます。</div><div>メンテナンスのご協力のお礼として以下のアイテムを配布いたしました。<br><br>■期間：2026年10月8日(木)メンテナンス後～10月12日(月)23:59</div><div>■内容：無料ダイヤ×800<br><br>本日のアップデート前にウィークリーミッションをクリアされた方々には、10月22日(木)メンテナンス中に変更された分のゴールド・製錬粉を配布する予定です。<br><br>－－－－－－－－－－<br><br>こんにちは。ブラウンダスト2です。<br><br>10月8日(木)にメンテナンスが予定されているため、ご案内いたします。</div><div>ご利用の際のご参考として頂ければと存じます。<br><br>■ 日程：2026年10月8日(木) 8:50～12:30<br><br><strong>■ 内容<br><br>1. キャラクターカセット11 「幽霊の夜」アップデート</strong></div><div>新規のキャラクターカセット「幽霊の夜」が追加されます。<br></div><blockquote><div><strong>ストーリー</strong></div><div>いたずら好きな幽霊たちがうようよし、狼男が遠吠えする……ここはまさに幽霊屋敷！</div><div>マスターはゴーストハンターのアクィラと共に、行方不明になった子供たちを探して屋敷内を捜索し始める。</div><div>しかし、マスターとアクィラをじっと見守っていたある存在によって、一行はすぐに屋敷に閉じ込められてしまうのだが……。</div><div>家に戻るためには、幽霊たちの意地悪な悪戯をくぐり抜け、幽霊屋敷から脱出する方法を見つけ出さなければならない状況だ。</div><div>果たしてマスターと一行は、無事に不気味な幽霊屋敷から脱出することができるのだろうか！</div></blockquote><div>キャラクターカセット11はマスターカセット1「次元の境界」をノーマルをクリアすると解放されます。</div><div>※キャラクターカセット進行中に合流する「臨時同行」のスキルバランスは、正式リリースされる「所持（保有）キャラクター」のバランスと異なる場合があります。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V8PYND3X5VDE483B76HDVK/1.png"><div><br><strong>1-1. 幽霊の夜カセットのフルボイス対応</strong></div><div>キャラクターカセット11のメインクエストは韓国語・日本語のフルボイスに対応しています。</div><div>新規キャラクターカセットのメインストーリーを、キャラクターのボイスと共にお楽しみいただけます。<br><br><strong>2. シーズンイベント「Loyal Maid」アップデート</strong></div><div>10月8日(木) メンテナンス終了後、ピックアップキャラクターネケンダリアの個人ストーリー「Loyal Maid」6話がアップデートされます。</div><div>開催期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後</span>～<span style="color: rgb(231, 40, 87);">10月22日(木)メンテナンス前まで</span></div><div>シーズンイベントはホームメニュー右側のシーズンイベントロゴをタップすることでプレイいただけます。</div><div>シーズンイベントは「ストーリー、一般戦闘、チャレンジ戦闘、モンスターチェイサー、ミッション、商店」で構成されています。</div><div>各コンテンツにて獲得したイベント財貨をイベント商店で交換することで様々なアイテムを購入できます。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V91T2PG4CV0PVSKWME1CCM/12.png"><div><br><strong>1) Loyal Maid シーズンイベントストーリーのご案内</strong><br></div><blockquote><div><strong>ストーリー</strong></div><div>何の記憶もなく、幽霊屋敷の棺の中で目を覚ましたネケンダリア。</div><div>自分を救ってくれた屋敷の主人、シレンシアの提案により、幽霊屋敷のメイドとなったネケンダリアは</div><div>簡単な掃除やお茶の用意など、屋敷の様々な仕事を任されるようになった。</div><div>しかし、幽霊屋敷でのメイドの仕事は、ネケンダリアの予想よりもはるかに手こずるもので、</div><div>時間が経つにつれて、ネケンダリアの自信はどんどん失われていくばかりだった……。</div></blockquote><div>一つのエピソードを鑑賞する毎に次のエピソードが順次オープンされます。<br><br><strong><br>2) Loyal Maid シーズンイベント戦闘のご案内</strong></div><div>イベント戦闘は、どなたでも簡単に挑戦できる一般戦闘と、育成と戦略が必要なチャレンジ戦闘に分かれています。</div><div>戦闘画面に入ると、各ステージの推奨戦闘力やアカウントの現在の戦闘力、挑戦課題と課題達成報酬を確認することができます。</div><div>戦闘開始メニューのボタンから、モンスター情報を確認したり、戦闘に進むことができます。</div><div>各ステージのクリアや戦闘ごとの挑戦課題達成に応じて、一定量のイベント財貨を獲得することができます。</div><div>戦闘を開始するにはAPが必要です。無料APは毎日09:00にチャージされ、イベント商店にてダイヤで有料APを追加購入することができます。</div><div>戦闘に勝利するとAPが1減少し、報酬を獲得します。戦闘に敗北したり、諦めた場合、APは消費されません。</div><div>特定ステージの戦闘で挑戦課題を全て達成すると、当該ステージでクイック戦闘機能を利用することができます。</div><div>クイックバトルを行うと、当該戦闘での報酬を即時獲得できます。</div><div>勝利した戦闘ステージでは、周回戦闘を行うことができ、勝利する度に報酬を獲得することができます。<br><br><strong>3)モンスターチェイサーのご案内</strong></div><div>巨大魔物「深淵のマギカ(水)」の狩猟準備期間が開始されます。</div><div>シーズンイベント画面メインメニューの「モンスターチェイサー」をタップすると入場できます。</div><div>狩猟準備期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～10月15日(木)8:59まで</span></div><div>狩猟期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月15日(木)9:00～10月21日(水)23:59まで</span><br></div><blockquote><div><strong>深淵のマギカ(水)</strong></div><div>手の届かない夢に向かって、果てしなく憧れを抱きながら生きてきた魔法少女長。</div><div>ピュア魔力を生まれつき持っていなかったという事実は、彼女にとって死刑宣告も同然だったが、それでも彼女は魔法少女の夢を手放すことができなかった。</div><div>ついに他人の魔力を渇望した彼女の体は、やがて黒く染まり始めるのだが……。</div><div>世界への恨みと嫉妬が入り混じった彼女の叫びが、廃工場に響き渡る。</div></blockquote><div><br><strong>4) Loyal Maidイベント商店のご案内</strong></div><div>各コンテンツから獲得したイベント財貨でイベント商店から様々なアイテムを購入できます。</div><div>イベントショップの主な販売アイテムは以下の通りです。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47G5VT00MJXSE6KKHRF0H39/image.png"><div>※上記のアイテム以外も成長に必要な様々なアイテムが販売される予定です。<br><br>※イベント商店で販売されているAPは、シーズンイベントが終了すると初期化されます。初期化される前に残りのAPは全て使用してください。</div><div>イベント商店はLoyal Maidシーズンイベント終了後も14日間オープンし、残っているイベント財貨でアイテムを購入できます。</div><div>※現在開催中のTime to Submitシーズンイベントの商店はイベント終了後、14日間オープンします。</div><div>この期間中、残っているイベント財貨を使用して報酬を受け取ることができます。<br><br><br><strong>5) シーズンイベントボーナスコスチュームのご案内</strong></div><div>シーズンイベントごとに指定されたイベントコスチュームを所持するとシーズンイベントの内の一部のコンテンツから一定確率でイベント財貨を追加で獲得できます。</div><div>10/8～10/22期間中に開催されるシーズンイベントでボーナスを獲得できるコスチュームは以下の通りです。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47G8BSTED101MAFXGCMS5SG/image.png"><div>※ボーナスイベント進行中のコスチュームが複数存在する場合、保有しているコスチュームの種類分だけ財貨の追加獲得量が合算されて支給されます。<br><br><br><strong>3. キャラクターカセット11の日常ストーリー追加</strong></div><div>キャラクターカセット11登場キャラクターのほのぼのとした日常を描いた日常ストーリーが追加されます。</div><div>ネケンダリア、ルゥ、ソーニャ、ティル、アクィラの様々な姿を、日常ストーリーでお楽しみください。</div><div>日常ストーリーは、ミニシーズンイベント内の「日常ストーリー」タブ、またはホーム画面の「ストーリー」メニュー内の「日常ストーリー」タブから確認できます。</div><div>日常ストーリーの特別演出として、SD特別演出イラストが表示され、そのイラストはIDカードの背景として使用できます。<br><br><br><strong>4. ティルのスペシャルスキンのアップデート</strong><br>「イノセント・バニー ティル」 コスチュームの外見を変更できるスペシャルスキン「不器用な狼 ティル」がアップデートされます。</div><div>不器用な狼 ティルのスペシャルスキンはホーム画面右側の「スキン」タブから購入できます。</div><div>スペシャルスキンを獲得すると、アバタースキンの衣装を追加で獲得できます。</div><div>コスチュームを持たず、スペシャルスキンだけを所持している場合、ファンタジア・スクエアでのアバター装着、およびホーム画面でのスタンディングイラスト、スキルカットシーンのみを設定できます。</div><div>スキンを装備すると、既存のコスチュームの立ち絵、スキルカットシーン、SDキャラクターの外見が変更され、既存のコスチュームでは見られない新しいフィールド待機モーションが追加されます。</div><div>※スペシャルスキンは、シークレットイベントが含まれていないスキンです。</div><div>※別途、戦闘性能は追加されません。（既存のコスチュームのスキルを使用）</div><div>スペシャルスキンを獲得すると、「仲間」タブ &gt; 「コスチューム」タブ &gt; 下部のコスチューム選択画面で、SDキャラクターの上部に「スキン」ボタンが表示され、そのボタンをタップするとスキン変更ポップアップが表示されます。<br><br><br><strong>5. 新規親密度コスチュームのアップデート</strong></div><div>10月8日(木)メンテナンス終了後、「ゆるゆるミイラ ネケンダリア」と「イノセント・バニー ティル」との相談が可能になります。</div><div>「ゆるゆるミイラ ネケンダリア」と「イノセント・バニー ティル」との相談を進めて好感度を高め、ネケンダリアとティルの隠されたストーリーをぜひチェックしてみてください！</div><div>ゆるゆるミイラ ネケンダリアとイノセント・バニー ティルの個人ストーリーを最後まで進めると、想いが込められた愛用品を受け取ることができます。</div><div>ゆるゆるミイラ ネケンダリアとイノセント・バニー ティルが語る特別な物語をぜひお楽しみください。</div><div>※親密度コンテンツは、該当するコスチュームを所持している場合のみプレイ可能です。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47YEMDNCBAFPP3BY577HM32/3.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47YEWSDPZDV52VAG66A1HAB/4.png"><div><br><br><strong>6. 新しいミニゲーム「Mansion Runaway」が追加されました</strong></div><div>ホーム画面 → アーケードに、新しいミニゲーム「Mansion Runaway」が追加されます。</div><div>Mansion Runawayは、横向きモードでのみプレイできます。</div><div>開催期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～11月5日(木)メンテナンス前</span></div><div>『Mansion Runaway』で使用されたイラストは、下記作家の方々とのコラボレーションにより制作されました。</div><div>　　ㄴティル(イラストレーター：しんどうさん)、ネケンダリア(イラストレーター：にのこやさん)、アクィラ(イラストレーター：ノノはちさん)、集合イラスト(イラストレーター：香寺幸さん)<br><br><strong>1) Mansion Runawayのルール案内</strong></div><div>Mansion Runawayは、一人称視点で追っ手をかわしながら、ステージ内のキャンディをすべて集めて脱出することを目標とするゲームです。</div><div>Mansion Runawayには、追っ手が徐々に現れ、計4つのステージをクリアしなければならない「ノーマルモード」と、制限時間内に最高得点を目指す「チャレンジモード」があります。</div><div>　ㄴノーマルモードとチャレンジモードのどちらも、ハート3個でゲームを開始します。ノーマルモードの場合、脱出口から脱出するとハートを最大3個まで回復できますが、チャレンジモードではハートを回復することはできません。</div><div>　ㄴ追跡者と衝突するとハートが1つずつ減少し、ハートをすべて失うとゲームオーバーとなります。</div><div>計3人の追跡者が存在し、各追跡者は独自のパターンでマスターの皆さんを追いかけてきます。</div><div>マップ上に存在する様々なアイテムを活用して追跡者を振り切り、できるだけ多くのキャンディを集めて脱出しましょう！<br><br><strong>2) Mansion Runawayミッションのご案内</strong></div><div>Mansion Runawayミニゲームでは、さまざまなミッションに挑戦できます。</div><div>挑戦可能なミッションおよびミッションクリア時の報酬については、以下の表をご確認ください。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47HS84213X4J5ESQR5DZPVF/image.png"><div><strong><br>7. モンスターチェイサーの改修</strong></div><div>モンスターチェイサーのルール及び難易度が下記のように変更されます。</div><div>　ㄴ残りHPを維持して戦闘を引き継ぐシステムではなく、期間内に最高記録で競う一本勝負のコンテンツに変更されます。</div><div>　ㄴ従来のLv.30までの段階がイージー、ノーマル、ハード、ベリーハード、チャレンジ難易度に変更されます。</div><div>　ㄴ挑戦時に支給される報酬はなくなり、該当する難易度のクリア報酬のみ支給されます。<br>　　ㄴ各難易度別に対応する既存のレベルと、クリア時に獲得できる報酬は下記に示されています。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47J15M0CS13TJK9YZANBT3C/image.png"><div><br>　ㄴチャレンジ難易度はランキング競争のための難易度で、与えたダメージを基準にランキングを競争できる難易度です。</div><div>　ㄴ従来のモンスターチェイサー戦闘ブーストミッションの達成条件が1～7回から1回戦闘に統一されます。<br>　　ㄴ全てのミッションの報酬は今までと同じく維持され、1回の戦闘時に全ての報酬を獲得できます。<br><br>モンスターチェイサーの難易度別に討伐業績が追加され、従来のモンスターチェイサーレベルの討伐業績は特定の難易度クリア時に一括でクリアされるように変更されます。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47J2TZWZ6C8FXPG1KV90X09/image.png"><div><br><br><strong>8. 戦闘記録のセーブ機能の追加</strong></div><div>モンスターチェイサー及びギルドレイドの進行中、以前の戦闘で行った配置と行動をセーブし、ロードできる機能が追加されます。</div><div>　ㄴ該当する機能は自動戦闘時のみ適用され、各戦闘のセーブは戦闘終了ごとに行われます。<br><br><br><strong>9. ギルドレイド期間中に脱退不可機能の追加</strong></div><div>ギルドレイドの開始時に該当する期間中に自発的なギルドの脱退及び追放ができないように変更されます。</div><div>　ㄴギルドレイドの参加の有無に関係なく脱退及び追放ができず、ギルドレイドの終了時に脱退及び追放機能が再活性化されます。<br><br><br><strong>10. 戦闘UIの改善</strong></div><div>戦闘準備画面で「使用順番を見る」ボタンが追加されます。</div><div>　ㄴ該当するボタンを活性化する場合、現在、戦闘参加中のコスチュームの使用順番を確認できます。</div><div>　ㄴスキルの使用順番が表示されている状態で特定のコスチュームのスキルの順番をドラッグし、ご希望の位置で簡単に移ることができます。</div><div>　ㄴ「使用順番を見る」ボタンはフィールド戦闘、鏡戦争、悪魔城、救済の塔、イベント戦闘、モンスターチェイサー、ギルドレイドなどの戦闘準備画面からご確認できます。<br><br><br><strong>11. BGMページの改善</strong></div><div>「ホーム画面」→「BGMページ」にタブが追加されます。</div><div>　ㄴ追加されるタブ及び該当するタブでご確認できる内容は下記のとおりです。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47J5E1AHGATGT4049J5NEBD/image.png"><div><br><br><strong>12. ゴールド及び製錬粉の受給量の増加</strong></div><div>デイリーミッション、ウィークリーミッション、イベントなどで獲得できるゴールド及び製錬粉の量が増加します。<br>※10月8日アップデート前にウィークリーミッションをクリアされた方々には該当分の報酬を10月22日のメンテナンス中に追加配布する予定です。（10/7 16:30追記）<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47Z5NEQJRZFCKW1E7SZRRCJ/image.png"><div>※イベントで獲得できるゴールド、製錬粉の数も既存より増える予定ですが、イベントの回数などに応じて変動が生じるため、詳しい数値をご案内できない点、ご了承お願いいたします。<br><br><br><strong>13. 救済の塔の新規アップデート</strong></div><div>救済の塔の遺物が追加、除去及び調整されます。</div><div>　ㄴ新規遺物の22種が追加</div><div>　ㄴ既存遺物の17種が除去</div><div>　ㄴ既存遺物の5種が調整<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4805R2C84BNFCK7NS7C8GYB/image.png"><div><br>救済の塔にバースト強化機能が追加されます。</div><div>　ㄴこの機能により、従来のコスチューム強化と同様に、救済の塔プレイ中に入手したコスチュームのバーストを強化できるようになります。</div><div>　ㄴバースト強化機能の追加に伴い、コスチュームの選択画面および商店に表示されるコスチュームに、バースト情報が追加されます。<br><br>救済の塔整備UI内に、コスチュームの属性所持状況を確認できるUIが追加されます。</div><div>救済の塔整備UI内の遺物タブに、各ランクごとの所持遺物を確認できるフィルターが追加されます。</div><div>救済の塔のすべてのボス戦直前の階層に、必ず商店が登場するように変更されます。<br><br><br><strong>14. 狩猟場クエストクリアの改善</strong></div><div>デイリーミッション「狩猟場で戦闘」クエストがゴブリン遺跡、スライム王国、火/水/風/光/闇の洞窟のクリア時にも達成されるように変更されます。<br><br><br><strong>15. 仲間→キャラクターの変更</strong></div><div>ゲーム内の「仲間」表現の一部が「キャラクター」に変更され、「臨時仲間」が「臨時同行」に変更されます。</div><div>　ㄴ既存の「仲間」で表現されている部分に意味が変更されない内容に限り変更が行われた点を参考お願い致します。<br><br><br><strong>16. コスチューム表情確認機能の追加</strong></div><div>ホーム画面に登録されている立ち絵とキャラクター→詳細画面で各キャラクターの表情を確認できる機能が追加されます。</div><div>※表情が実装されいているコスチュームが対象となります。<br>　ㄴこちらのページから確認できる表情はセーブされない点をご参考お願い致します。<br><br><br><strong>17. SD確認機能の追加</strong></div><div>各キャラクターのコスチュームタブにSDキャラクターを確認できる機能が追加されます。<br><br><br><strong>18. タイトル画面の選択機能の追加</strong></div><div>設定ページに「タイトル」タブが追加され、このタブからゲーム開始時に表示されるタイトル画面を選択できるようになりました。</div><div>コラボ期間中は、タイトル画面がコラボ関連の画像で表示されます。<br><br><br><strong>19. ファンタジア・スクエアの新規装飾アイテムの追加</strong></div><div>ファンタジア・スクエアに新規アバターが追加されます。</div><div>　ㄴティル</div><div>　ㄴアクィラ</div><div>ファンタジア・スクエアにアバターを装飾できる新規アイテムが追加されます。</div><div>　ㄴパンプキンヘッド(髪飾り)</div><div>　ㄴにじんだ口紅(顔飾り)</div><div>　ㄴ悪魔ドレス(衣装)</div><div>　ㄴ悪魔の翼(装飾)</div><div>　ㄴハロウィンペット幽霊(ペット)<br><br><br><strong>20. バースト追加コスチュームのご案内</strong><br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47JKBVQ2VCKBMHZR04PJEKR/image.png"><div><br><br><strong>21. ピックアップ及び新規キャラクターのご案内</strong><br><br>コスチューム「ゆるゆるミイラ ネケンダリア」と専用装備「レウコス・リプサナ」がピックアップに登場します。</div><div>ピックアップ期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～10月22日(木)メンテナンス前まで</span></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3TX1H95KXT08EWYK5QGHDSR/4.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4AGAV0P500752JZJB7FV7H4/image.png"><div></div><div>※上記の内容は、アップデートにより変更される場合があります。</div><div>※より詳細なステータスと情報は、ゲーム内のコレクションメニューでご確認ください。</div><div>※ゆるゆるミイラ ネケンダリア コスチュームは2026年10月22日(木)メンテナンス後、希望の粉商店及び選別ガチャに追加されます。</div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47JCN8PE2D3Q40SHDDXY0FM/네켄달리아.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47K4D2ZEG7PVP40D9HWRJMC/image.png"><div>※上記はUR レウコス・リプサナの初獲得時の性能となります。</div><div>※より詳細なステータスと情報は、ゲーム内のコレクションメニューでご確認ください。<br><br><br>コスチューム「大魔女の末裔 セリア」と専用装備「テラ・コンシーラー」がピックアップに登場します。</div><div>ピックアップ期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～10月22日(木)メンテナンス前まで</span></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47JDPQB1161MRAQ59DJ7Z2X/3.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47K6V18JFCF3Q9Y1G0GYH7M/image.png"><div>※より詳細なステータスと情報は、ゲーム内のコレクションメニューでご確認ください。</div><div>※大魔女の末裔 セリア コスチュームは2026年10月22日(木)メンテナンス後、希望の粉商店に追加されます。</div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47JEBKGKX32NE444T8N8Y46/셀리아.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47K7S0V17Q18TDM7PW3Z4XE/image.png"><div>※上記はUR テラ・コンシーラーの初獲得時の性能となります。</div><div>※より詳細なステータスと情報は、ゲーム内のコレクションメニューでご確認ください。<br><br><br>コスチューム「イノセント・バニー ティル」と専用装備「ブリューナク」がピックアップに登場します。</div><div>ピックアップ期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～11月5日(木)メンテナンス前まで</span></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47KFH4GNW5XP9MS2VP2AMQD/image.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47KGXRPH3FDZZ1KQQEGDZWM/image.png"><div>※より詳細なステータスと情報は、ゲーム内のコレクションメニューでご確認ください。</div><div>※イノセント・バニー ティル コスチュームは2026年11月5日(木)メンテナンス終了後、希望の粉商店に追加されます。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47JF24P4B4G8KJYZ6V4BAQ5/티르.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47KKRAPQ3XWS5983KANXBSF/image.png"><div>※上記はUR ブリューナクの初獲得時の性能となります。</div><div>※より詳細なステータスと情報は、ゲーム内のコレクションメニューでご確認ください。<br><br><br><strong>​■コスチューム及び専用装備の追加日程</strong></div><div>以下の日程でコスチュームと専用装備が追加されます。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M483Y0M7FZBY6CMK83NX9K6Y/image.png"><div><br><br><strong>22.ラフイメージの公開について</strong></div><div>「ゆるゆるミイラ ネケンダリア」と「不器用な狼 ティル」の立ち絵及びカットシーン演出のラフイメージがゲーム内のお知らせ/告知タブに公開されました。</div><div>　ㄴこちらのラフイメージは10月13日(火)23:59までお知らせ/告知タブからご確認できます。</div><div>※10月8日(木)メンテナンス後にアップデートされる新規の演出情報が含まれておりますので、ネタバレにご注意ください。<br><br><br><strong>■不具合修正</strong><br>・「ナイトメア・ウィンター」カセットのフィールドにてドローンエンカウントと同時にNPCインタラクションを行った際、緊急警報エフェクトが削除されない現象が修正されます。</div><div>・水族館にて「カワカマス」を鑑賞できない現象が修正されます。</div><div>・鏡戦争のロビー入場時、ロビーが瞬間的に遠く表示される現象が修正されます。</div><div>・レヴィアの腕の甲内部が空いて見える現象が修正されます。</div><div>・アンジェリカの絆ストーリー8 - 特定のセリフ以降、関係ない演出が表示される現象が修正されます。</div><div>・パンドラ・エスケープから離脱した後も、ミニゲームで使用したキャラクターがフィールドキャラクターとして適用される現象が修正されます。</div><div>・マイルームの部屋を非表示処理した「マイルームプリセット」を呼び出す際、エラーが発生する問題が修正されます。</div><div>・先攻が[言霊の祝福]加護を保有した状態で後攻が[先鋒沈黙]加護を登録した場合、先攻が沈黙状態になる現象が修正されます。</div><div>・ミニイベント内のサイコロイベントにて表示される進行状況が、実際の進行状況と一致しない現象が修正されます。</div><div>・クライアント接続後、ロビーへ最初に入場するとロビー内のクイック狩猟レッドドットが活性化されていない状態で表示される現象が修正されます。</div><div>・西風村のミニマップに魔物マークが表示される現象が修正されます。</div><div>・ファンタジア・スクエアを通じて釣りカセットに入場すると、カメラが移動する現象が修正されます。</div><div>・アバター設定ページ - 縦モードにてカテゴリのスクロールにラグが発生する現象が修正されます。</div><div>・アーケードUI - 縦モードにてスクロールにラグが発生する現象が修正されます。</div><div>・「冒険の航路」カセット - ミニマップに存在しないマップ項目が表示される現象が修正されます。</div><div>・クライアントにアカウント初接続時、配置済みのマイルームコスチュームを追加配置できる現象が修正されます。</div><div>・マイルーム - 家具フィルターのトロフィーに他のアイテムが表示される現象が修正されます。<br></div>]]></content:encoded>
      <category>maintenance</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[10/8(木)メンテナンス後販売予定商品のご案内]]></title>
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      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 08:00:14 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは。ブラウンダスト2です。10月8日アップデート以降販売される商品をご案内いたします。詳細は下記をご覧ください。1. 「不器用な狼 ティル」スペシャルスキン「イノセント・バニー ティル」 コスチュームのスペシャルスキン「不器用な狼 ティル」を獲得できる新規商品が追加されます。販売期間：2026年10月8日(木)メンテナンス後～11月5日(木)メンテナンス前まで2. WeeklyプレイパッケージWeeklyプレイパッケージ商品が追加されます。販売期間：2026年10月8日(木)メンテナンス後～常時販売3. 幽霊の夜毎日選別専用ガチャ券パッケージ幽霊の夜毎日選別専用ガチャ券パッケージ商品が...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは。ブラウンダスト2です。<br><br>10月8日アップデート以降販売される商品をご案内いたします。</div><div>詳細は下記をご覧ください。<br><br><strong>1. 「不器用な狼 ティル」スペシャルスキン</strong></div><div>「イノセント・バニー ティル」 コスチュームのスペシャルスキン「不器用な狼 ティル」を獲得できる新規商品が追加されます。</div><div>販売期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～11月5日(木)メンテナンス前まで</span><br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M483V4PCKYHYTJR0ZX4Y3QEC/image.png"><div><br><br><strong>2. Weeklyプレイパッケージ</strong></div><div>Weeklyプレイパッケージ商品が追加されます。</div><div>販売期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～常時販売</span><br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M4840C0XZ3WDJ6R9A4VRQGYY/image.png"><div><br><br><strong>3. 幽霊の夜毎日選別専用ガチャ券パッケージ</strong></div><div>幽霊の夜毎日選別専用ガチャ券パッケージ商品が追加されます。</div><div>販売期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～10月22日(木)メンテナンス前まで<br></span><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47WEV7N6QMXQHNNTKSZT1KA/image.png"><div><br><strong><br>4. 幽霊の夜スペシャル製錬パス</strong></div><div>幽霊の夜スペシャル製錬パス商品が追加されます。</div><div>販売期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～10月22日(木)メンテナンス前まで</span><br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47WH3GNJM78HPRKFX62A601/image.png"><div><br><br><strong>5. ハロウィーン毎日ダイヤパス</strong></div><div>ハロウィーン毎日ダイヤパス商品が追加されます。</div><div>販売期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～11月5日(木)メンテナンス前まで</span><br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47WK0SW104WBCYYVXWWMFRW/image.png"><div><br><strong><br>6. スペシャルシーズンパス</strong></div><div>スペシャルシーズンパス商品が追加されます。</div><div>販売期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～11月5日(木)メンテナンス前まで<br></span><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47WMHH9SP6AN7AQ4TE05BYR/image.png"><div><br><strong><br>7. 選別専用ガチャ券パッケージ</strong></div><div>選別専用ガチャ券パッケージ商品が追加されます。</div><div>販売期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～10月22日(木)メンテナンス前まで<br></span><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47WPZZVCSM8T2GX4PVF3QCV/image.png"><div><br></div>]]></content:encoded>
      <category>package_deal</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[シーズンコンテンツ日程のご案内]]></title>
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      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 08:00:06 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは。ブラウンダスト2です。10月8日アップデート以降に行われるコンテンツをご案内いたします。詳細は下記をご覧ください。1. ゴールデンコロシアム■ 体験シーズン日程のご案内体験シーズン45：2026年10月8日(木)メンテナンス後～10月14日(水)23:59まで体験シーズン46：2026年10月15日(木)9:00～10月21日(水)23:59まで​■ ゴールデンコロシアムルールのご案内ゴールデンコロシアムのルールは2週ごとに変更されます。今回のルールは以下の通りです。2. 救済の塔■ シーズン期間のご案内シーズン26：2026年10月8日(木)メンテナンス後～11月4日(水)23:...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは。ブラウンダスト2です。<br><br>10月8日アップデート以降に行われるコンテンツをご案内いたします。</div><div>詳細は下記をご覧ください。<br><br><br><strong>1. ゴールデンコロシアム</strong><br><br><strong>■ 体験シーズン日程のご案内</strong></div><div>体験シーズン45：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～10月14日(水)23:59まで</span></div><div>体験シーズン46：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月15日(木)9:00～10月21日(水)23:59まで</span><br><br><strong>​■ ゴールデンコロシアムルールのご案内</strong></div><div>ゴールデンコロシアムのルールは2週ごとに変更されます。今回のルールは以下の通りです。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M47X43A6KQNG3K5ZT48YMNKM/image.png"><div><br><br><strong>2. 救済の塔</strong></div><div><strong>■ シーズン期間のご案内</strong></div><div>シーズン26：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月8日(木)メンテナンス後～11月4日(水)23:59まで</span><br><br><strong>■ 内容</strong></div><div>救済の塔はランダムコスチュームを選択して遺物を集めながら最上階に向かう攻略コンテンツです。</div><div>救済の鍵を消費し挑戦しながら、クリア報酬と常夜の世界の黒曜石を獲得し、加護を成長させましょう。</div><div>シーズン終了時、難易度記録と報酬、黒曜石と加護のステータスは初期化されます。<br></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
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      <title><![CDATA[4コマ漫画【ダイエットしましょう！】]]></title>
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      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 03:00:29 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Written by 족제비와토끼https://x.com/_weaselrabbit...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3ZYPJN541CVT7JW9GGKB04C/10_JP.png"><div><br>Written by 족제비와토끼<br><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://x.com/_weaselrabbit">https://x.com/_weaselrabbit</a></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[ディレクターレター54：10月アップデート]]></title>
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      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 12:15:09 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは。『ブラウンダスト2』ディレクターのキム・スヨンです。いつの間にか蒸し暑い日々も過ぎ去り、涼しい風が心地よい秋が訪れました。朝晩の涼しさに季節の移ろいを感じる今日この頃ですが、皆様におかれましても、心穏やかな秋のひとときをお過ごしになられることを願っております。『ブラウンダスト2』におきましても、季節の移り変わりとともに、マスターの皆様へひと味違った楽しさをお届けできるよう、今後のアップデートを着々と準備しております。いつも温かいご関心とご声援をお寄せいただき、心より感謝申し上げます。この秋も、皆様と一緒に楽しい時間を作っていけるよう努めてまいります。それではさっそく、10月のアップ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは。『ブラウンダスト2』ディレクターのキム・スヨンです。<br><br>いつの間にか蒸し暑い日々も過ぎ去り、涼しい風が心地よい秋が訪れました。<br>朝晩の涼しさに季節の移ろいを感じる今日この頃ですが、皆様におかれましても、心穏やかな秋のひとときをお過ごしになられることを願っております。<br><br>『ブラウンダスト2』におきましても、季節の移り変わりとともに、マスターの皆様へひと味違った楽しさをお届けできるよう、今後のアップデートを着々と準備しております。いつも温かいご関心とご声援をお寄せいただき、心より感謝申し上げます。</div><div>この秋も、皆様と一緒に楽しい時間を作っていけるよう努めてまいります。<br><br>それではさっそく、10月のアップデート内容をご紹介いたします。<br><br><strong>■新規キャラクターカセット11</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V8PYND3X5VDE483B76HDVK/1.png"><div><br>キャラカセット11「幽霊の夜」はゴーストハンターアクィラとマスターが、失踪したルゥとソーニャを探すために幽霊の屋敷を訪ねて繰り広げられる物語となっています。<br><br>キャラカセット5「ルゥの迷路」と同じ世界観での物語となります。</div><div>失踪した子供たちを探すために怖い幽霊が住まう幽霊の屋敷に足を踏み入れるマスターとアクィラ。</div><div>二人は子供たちを探すために幽霊の屋敷を探し回るのですが、その時、幽霊の屋敷に潜んでいたある地縛霊が密かにマスターの跡を追い始めます。<br><br>マスターとアクィラは失踪した子供たちを探して、無事幽霊の屋敷から脱出することができるのでしょうか？</div><div>キャラカセット11「幽霊の屋敷」ご期待ください。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V8PYQ8FNVCMRC8NT5CF798/2.jpg"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V8Q030FP0TR8QS0CHG6SDF/3.jpg"><div><br><br><strong>新規コスチュームのご紹介</strong><br><br><strong>■ ゆるゆるミイラ ネケンダリア (10/08)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V8PYM9EKHMCTM9H1J7RBY9/4.png"><div>幽霊の屋敷のメイド、ゆるゆるミイラ ネケンダリアです。</div><div>体を包んでいる包帯はゆるゆるですが、屋敷の管理だけはしっかりで徹底的に行う魅力的なキャラクターです。</div><div>ゆるゆるミイラ ネケンダリアは標識がついた敵の数に応じて自分のチェインダメージが増加するコンセプトになります。<br><br>次はスキルカットシーンの紹介です。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V8Q04HA668DD79DYMEF5F7/5.png"><div><br><strong><br>■ 封印されし欲望 アクィラ (10/22)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V8PZWH4FHBQVT36KGWYP72/6.png"><div>ゴーストハンターになったキョンシー、封印されし欲望 アクィラです。</div><div>幽霊を退治したいという強烈な意志の裏に誰も知らない熱い欲望を隠しているキャラクターです。</div><div>封印されし欲望 アクィラは自身のＨＰを消費してＨＰ回復不可デバフになる代わりに、強化バフを発動して強力なダメージを与えるコンセプトとなります。<br><br>次はスキルカットシーンの紹介です。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V8PYP8GXECHPV5F0MVYW5B/7.png"><div><br></div><div>続いて10月のピックアップコスチュームについてご案内いたします。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V8JYDBYG6G8RXRAX8XFHAR/image.png"><div><br><br><strong>新規スペシャルスキンのご紹介</strong><br><br><strong>■ 不器用な狼 ティル (10/08)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V8PZWN8GNCTCMP8BW3Z3XJ/8.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V8Q03EBMYQYYVTDR7X0ABB/9.png"><div>イノセント・バニー ティルのスペシャルスキン、不器用な狼 ティルです。</div><div>ハロウィンを迎え、狼のコスプレをしましたが、臆病で涙が乾く日のないティルの姿をご覧いただけます。<br><br><strong>■ アバター</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V91T07R6BHKY5N2ASXHN2Z/10.png"><div><br><strong>■ スキルカットシーン</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V91T1AM290ZDNH446QT76S/11.png"><div><br><br><strong>新規シーズンイベント</strong><br><strong><br>■Loyal Maid (10/08)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V91T2PG4CV0PVSKWME1CCM/12.png"><div><br>キャラクターカセット11「幽霊の夜」の一番目のシーズンイベントである「Loyal Maid」です。</div><div>ゆるゆるミイラ ネケンダリアの個人ストーリーで構成されています。</div><div>棺の中で封印されたまま眠っていたミイラネケンダリアは幽霊の屋敷で目を覚まし、幽霊の屋敷のメイド仕事を始めることになります。</div><div>素人メイドネケンダリアにどのような事件が待っているか、ぜひご注目ください。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V91V7QJ9EEWGBT2PTVYJM0/13.png"><div><br><br><strong>[復刻] 深淵のマギカ(水)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V91T1SM6RNEWYG0P2THXRY/14.png"><div><br>10月の最初のモンスターチェイサーとして、水属性の深淵のマギカが登場します。</div><div>自身の状態に応じて反映されるデバフが異なる戦闘コンセプトを持っています。<br><br><br><strong>■ Broken Bonds (10/22)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V91SYZ3FH9MZZPX08PQAQB/15.png"><div><br>キャラクターカセット11の二番目にシーズンイベントである「Broken Bonds」、「失われた絆」です。</div><div>封印されし欲望 アクィラの個人ストーリーで構成されています。</div><div>ゴーストハンターになる前の幽霊たちといい関係を保ってきたアクィラに自身の価値観がひっくり返るような出来事が起こります。</div><div>果たしてアクィラに起きた出来事とは何なのか、どうぞご期待ください。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V91T3TJYHH9GH0XKC4R250/16.png"><div><br><br><strong>[新規] フランケンレディー(火)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V91VAA9NS4CPG76ZJ58VDY/17.png"><div><br>10月の2番目モンスターチェイサーで新しく追加されるフランケンレディーは火属性で登場し、</div><div>敵を攻撃すると同時に相手にバフとデバフを変則的に与える戦闘コンセプトを持っています。</div><div>初めて無防備システムが適用されるフランケンレディーに、ぜひご注目ください。<br><br><br><strong>■ 個人ストーリー</strong></div><div>キャラクターカセット11の主人公であるゆるゆるミイラ ネケンダリアと封印されし欲望 アクィラに加え、イノセント・バニー ティル及びサプライズゴースト グランヒルトの個人ストーリーがアップデートされる予定ですので、ぜひご注目ください。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V91T4930YFMWEHTGC46Z04/18.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V91V852XKSPCJNZQRJ0FFB/19.png"><div><br><br><strong>■ キャラクターカセット11「幽霊の夜」の日常ストーリー</strong><br><br>キャラクターカセット11「幽霊の夜」以降の日常ストーリーがアップデートされます。</div><div>幽霊の屋敷のメイドであるゆるゆるミイラ ネケンダリアとの日常と、封印されし欲望 アクィラのかわいい日常をご確認できます。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V9HGAR3DE8GSRZ17AZY4R5/20.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V9HGEHYAF9EVYQ7QG66VDM/21.png"><div><br><br>■新規絆の客 (10/22)</div><div>封印されし欲望 アクィラが絆の客として訪れます。</div><div>荒い息から赤く上気した顔まで。</div><div>マスターはグルピィ・ダイナーを訪れたアクィラの状態がどこかおかしいと気づきます。</div><div>果たして、アクィラにどのような事件が起こるのか、また、マスターとアクィラにどのような事が繰り広げられるか。</div><div>マスターとアクィラが一緒に描いていく絆の客のストーリーに、多くのご関心とご期待お願い致します。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V9HGBEC70Q95E13KZKQR0T/22.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V9HHKT60MPDVPR6CWH2M9V/23.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V9HGBTV104GW4V32KBVY8W/24.png"><div><br><br>■絆の客の後続ストーリー (10/22)</div><div>ネオン・セイヴァー アンジェリカの後続ストーリーがアップデートされます。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V9HGE1SZB1V3W5XS6CPRXN/25.png"><div><br>アンジェリカの依頼でプラットフォームを一緒にパトロールすることになったマスターは、パトロール中にアンジェリカと共に様々なアイテムを発見することになります。</div><div>果たして二人が発見したアイテムとはどのようなものだったのか、今後のストーリーにもぜひご期待ください。<br><br><br>次に、10月に追加される新規のミニゲームをご紹介いたします。<br><br><strong>■新規ミニゲーム「Mansion Runaway」 (10/08)</strong><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V9HGD3FZYB6X0ARMGDWBZ4/26.png"><div><br><br>新規ミニゲーム「Mansion Runaway」です。</div><div>1人称のプレイ画面でマップに生成された全てのキャンディーを獲得し、次のステージへ脱出する形式のミニゲームです。</div><div>自分を追いかけてくる追跡者を避けてできる限り多いステージで脱出することが目標です。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V9HGG9P1ECSF73NSQE3C2Y/27.png"><div><br>1人称の視点でステージ内の全てのキャンディーを収集して脱出口を向かってください。</div><div>それぞれ別のパターンで追ってくるチェイサーを様々なアイテムを活用して適切に避けるのです。</div><div>当該ミニゲームではチェイサーたちがゆっくり出現し、4つのステージを完走するノーマルモードと制限時間内に最高スコアに挑むチャレンジモードが用意されています。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V9HHP8E56VAK6CWE5TF778/28.png"><div><br>こちらのミニゲームの専用ミッションをクリアすると様々な壁紙をご獲得できます。</div><div>新規ミニゲーム「Mansion Runaway」、ぜひ多くのご期待ください。<br><br>次に戦闘についてご案内いたします。<br><br><br><strong>■救済の塔のアップデート (10/08)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V9HGG01BF8K7NMQRPEX5EQ/29.png"><div><br>救済の塔に新しい楽しさを増してくれる新規遺物が多数追加されます。</div><div>バランスが取れたプレイ環境を提供するために、既存の遺物のバランス調整も併せて行われます。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V9SYEHCHPAKM5JG56TQB4K/30.png"><div><br>また、ゲーム内の商店でバーストの性能を直接強化できる機能が新しく導入されます。</div><div><br><br><strong>■モンスターチェイサーの改善 (10/08)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V9SYBDG5YBJSPMHEH5Y0R8/31.png"><div><br>モンスターチェイサーがギルドレイドと同じ一本勝負の形式に変更されます。</div><div>モンスターチェイサーの狩猟期間中、最も高い記録の一つでランキングを算定し、難易度はイージー、ノーマル、ハード、ベリーハード、チャレンジの計5段階に圧縮されます。</div><div>最後の難易度のチャレンジ難易度はダメージで順位を競う区間です。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V9SYK8MV97GDQA4R1MZT0B/32.png"><div><br>モンスターチェイサーの記録戦闘機能がアップデートされます。</div><div>以前のレベルまたは練習戦闘で使用したターン別の記録を読み込むことができ、次のレベルに進入しても、記録戦闘機能の使用時に以前のレベルで使用したスキルの順番、陣形などを全て自動に適用して戦闘を進行できるようになります。</div><div>ただし、以前のレベルとチームの構成が異なると記録戦闘機能を使えず、戦闘の進行時にスキルの順番などの情報が異なると使用を中断することになる点をご参考お願い致します。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V9SYAG007YPQXGT7SSS5WW/33.png"><div><br>10月22日のアップデートを通じて新しく追加されるフランケンレディーに無防備システムが追加されます。</div><div>戦闘中に特定の条件を満たすと、ボスの外見が変更されるシステムで、条件を満たした時に演出と共にボスの外見が胸いっぱいの壊れた姿をご確認できます。<br><br><br><strong>■ギルドレイドのレベル拡張 (10/22)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V9SYBC5EAGSFH8VTZ1WZBT/34.png"><div><br>バーストとクリダメ転換など新規システムが追加され、与えられるダメージが全般的に上昇しました。</div><div>これにより、ギルドレイドでスコアの差がつきにくくなっている点や、上位3名の成績のみで順位が決定してしまう状況を緩和するため、ギルドレイドのレベルを15まで拡張し、オーバーキルの集計人数が既存の上位3名から上位10名まで拡大されます。<br><br><strong><br>■ゴールデンコロシアムの改善 (10/22)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V9SYA9SCNKZ2ZWPZ586E63/35.png"><div><br>ゴールデンコロシアムのウィークリーミッションが既存の「戦闘勝利40回」から「戦闘参加40回」に変更されます。</div><div>また、効率が悪かったり、メタに合わない数々の加護が削除され、既存の加護の数値及び効果が調整される予定です。</div><div>戦略の幅を広げられる新規の加護も追加される予定ですので、ぜひご期待ください。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V9SZ09HEPE9MH8WTJ9KYR7/36.png"><div><br>コスチュームコストシステムがゴールデンコロシアムに導入されます。</div><div>コスチュームごとに事前に決められたコスト分のポイントを使用して配置するシステムで、配置できるポイントはシーズンのルールにより設定され、与えられたポイントの限度内でご希望の組み合わせを自由に構成できます。</div><div>各コスチュームのコストは以前シーズンの使用率を基準の算定され、これをベースに低いコストのコスチュームを多数配置したり、高いコストのコスチュームを少数集中配置するなど新しい組み合わせを作れるようになります。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V9SYFAVX3MEDG5748BVE5V/37.png"><div><br>ゴールデンコロシアムの進行間に対戦相手の情報確認の時点が戦闘開始以降に変更されます。</div><div>戦闘開始までは相手が分からなくなり、より緊張感のある対戦を楽しめることができ、戦闘画面に相手の勝点が表示されるように変更され、お互いの点数差を簡単に確認できます。<br><br><br><strong>■ギルドレイド</strong><br><br><strong>モルゲニア(無属性)</strong><br>10月22日にお会いできるモルゲニアは無属性で登場し、敵を攻撃すると同時に相手にデバフとコスチュームのクールタイム減少を付与する戦闘コンセプトを持っています。<br><br><br><strong>■ゴールデンコロシアム</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V9SYES6H4T84CX6TQ9JJ8H/39.png"><div><br>ゴールデンコロシアムのシーズン45、46は5x4のマップで6対6のルールで行われます。</div><div>該当するシーズンでは「赤ずきん ルゥ」、「自然の爪 ルゥ」、「悪魔の娘 セイル」、「トップアイドル ヘレナ」のコスチュームが使用禁止となり、加護は[極限の呪いII]、[先鋒の闘魂]、[永続の祝福]、[先鋒沈黙]が禁止になります。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3VB86RWKJ4EE9MJP0DWQ6Z5/40.png"><div><br>ゴールデンコロシアムのシーズン47、48は5x5のマップで5対5のルールで行われます。</div><div>該当するシーズンでは初めてコスチュームコストシステム及び加護バランスの変更が適用される予定で、</div><div>そのため、加護及びコスチュームのBANは含まれない点をご参考お願い致します。<br><br><br><strong>■ターロス戦術教本</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3VB86S32SW02J0WC343P7WT/41.png"><div><br>今回のシーズン9ターロス戦術教本はハロウィンテーマで3x3のBINGOカードの上に童話、魔法少女、アイドルコンセプトのコスチュームが準備されており、今回のテーマならではの雰囲気を感じていただけます。<br><br><br><strong>■死魂の盤の体験シーズン3 (10/22)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3VBQG60KSGD8GB2V87MN0CS/image.png"><div><br>死魂の盤の体験シーズン3の開始に合わせてユニーク等級の新規奇物が追加され、既存の奇物のコスト及びスペックが一部調整される予定です。</div><div>続いて、システム関連の内容をご案内いたします。<br><br><br><strong>■OSTのゲーム内表示 (10/08)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3VB85BK2P9VE12VM86EJV8B/43.png"><div><br>BGMページタブを分類し、ご希望の曲を選択して聴けるように改善されます。</div><div>お気に入り/全体/カセット/戦闘/OSTタブで分類され、全ての曲をお気に入りに登録でき、お気に入りに登録した曲はお気に入りタブに自動で表示されます。<br><br><br><strong>■ゴールド及び製錬粉の獲得量の増加 (10/08)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V9CC13K8HDN59FE65TCC42/26_10_UI_미션_재화.png"><div><br>デイリー及びウィークリーミッション、常時ログインイベント、ダイナーの売り上げ、女神像に願い事で獲得できるゴールド及び製錬粉の報酬量が増加します。<br><br><br><strong>■タイトル画面の選択機能 (10/08)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3VB86M76F9V48W1WW3YKWFZ/45.png"><div><br>ゲーム内の設定にタイトル画面の選択機能が追加され、雪原 ユースティアまたは神聖 ユースティアの中から選択できます。</div><div>ただし、コラボ期間中では個人設定とは関係なくコラボ特設のタイトル画面に固定される点をご参考お願い致します。<br><br><br><strong>■コスチュームの表情詳細 (10/08)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3VB86NWQ8KTTPDQT21J85T8/46.png"><div><br>ホーム画面に登録した立ち絵と仲間メニューのコスチューム詳細を通じてストーリーに登場したことがあるコスチュームの表情を詳しく拝見できる機能が追加されます。<br><br><br><strong>■コスチュームSD詳細 (10/08)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3VB85D4VDV4EV8A3VG4EG2C/47.png"><div><br>コスチュームSD詳細の機能も併せて追加されます。</div><div>コスチューム情報画面でコスチュームのSDイラストとモーションを確認できる新規のタブが追加され、該当するタブではイメージをタップした時にアニメーションが再生されます。<br><br><br><strong>■戦闘クエストのクリアの改善 (10/08)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3VB86P3CX5KYBZ7W0B6TTGA/48.png"><div><br>デイリーミッションなどに含まれている「狩猟場で戦闘」ミッションがゴブリン遺跡、スライム王国、聖石の洞窟で戦闘を行ってもクリアできるように改善されます。<br><br><br><strong>■ギルドレイドの脱退への対応 (10/08)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3VB85EBAR03CZ8771WV62BV/49.png"><div><br>ギルドレイドの開始後にはギルドから脱退または追放などが不可能に変更され、ギルドレイドの終了後に該当機能を使用できるように改善されます。<br><br><br><strong>■戦闘UIの改善 (10/08)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3VBH1A3QM4QQZG2AH1QFFWA/50.png"><div><br>戦闘の準備段階でキャラクターのスキル使用順番を確認できるボタンが追加されます。<br><br><br><strong>■仲間→キャラクター変更 (10/08)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3VBH1FHTRHVGJ9CE8C6AC4V/51.png"><div><br>ゲーム内の「仲間」という単語が「キャラクター」に変更され、「臨時仲間」は「臨時同行」に変更されます。</div><div>ストーリー、文法、キャラクターの性格上、既存の表現が維持される場合もある点をご参考お願い致します。<br><br><br><strong>■クリア後の再挑戦機能の追加 (10/22)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3VBH1CQ28PWR3EMTAK7N1Y3/52.png"><div><br>メインクエストのベリーハード難易度までクリアした後も、クリアしたカセットをもう一度プレイできる再挑戦機能が追加されます。</div><div>再びプレイする難易度を選択してプレイでき、中断及び戦闘続行、戦闘スキップが可能です。</div><div>再挑戦の場合、報酬は支給されない点をご参考お願い致します。<br><br><br><strong>■ガイドブックの改善 (10/22)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3VBH1C2N4ASHYJJ5C5R6BTV/53.png"><div><br>ガイドブックのカテゴリ及び検索機能が追加され、合わせて既存内容の最新化も行われます。<br><br><br><strong>■スライム及び契約書の使用先の追加 (10/22)</strong></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3VBH17ZAAAMD2KNBYDMV70A/54.png"><div><br>余っているスライムとスカウト契約書を商店に販売できるように改善されます。<br><br><strong><br>■今後のアップデート計画</strong></div><div>アップデート計画の残り作業の進捗状況をご共有いたします。</div><div>本日ご紹介した項目は全て緑に表示しており、アップデート計画が確定された内容には右に目標スケジュールを共に記載しました。</div><div>まだスケジュールが記載されていない項目はアップデートスケジュールが確定されてはいませんが、併せて計画及び検討を行っている点をご参考お願い致します。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3V8F461BT9C72J0Y5SEBZ0Y/image.png"><div><br><br>本日用意した内容はここまでとなります。</div><div>本日もプレゼントと共にお別れのご挨拶とさせていただきます。<br><br><strong>[プロデューサーレタープレゼント]</strong></div><div>ダイヤ×600</div><div>ごはん×40</div><div>※プロデューサーレターのプレゼントは2026年10月5日(月)までポストからお受け取り頂けます。</div>]]></content:encoded>
      <category>dev_note</category>
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      <title><![CDATA[コミュニティQnA - 第一部]]></title>
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      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 12:14:27 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。 去る9月4日（金）のライブ配信にて、今後、事前Q&amp;Aへの回答については、配信内で別途ご案内しない予定であることをお伝えしました。今回の事前Q&amp;Aは、以前と比べて質問が多いため、内容の翻訳や確認・整理に時間がかかっていることから、全2回に分けて回答させていただく予定です。 まず10月2日（金）には総合的な質問への回答を、10月8日（木）にはその他の質問への回答を公開する予定ですので、何卒ご理解いただけますようお願い申し上げます。 ■ラテル、グレイ、シェラザード、ユースティアの初代パーティの再合流時期および今後のメインストーリー...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。 <br><br>去る9月4日（金）のライブ配信にて、今後、事前Q&amp;Aへの回答については、配信内で別途ご案内しない予定であることをお伝えしました。</div><div>今回の事前Q&amp;Aは、以前と比べて質問が多いため、内容の翻訳や確認・整理に時間がかかっていることから、全2回に分けて回答させていただく予定です。 <br><br>まず10月2日（金）には総合的な質問への回答を、10月8日（木）にはその他の質問への回答を公開する予定ですので、何卒ご理解いただけますようお願い申し上げます。 <br><br><br><strong>■ラテル、グレイ、シェラザード、ユースティアの初代パーティの再合流時期および今後のメインストーリーにおける割合について</strong></div><blockquote><div>2026年7月23日の事前Q&amp;Aにて、「シェラとグレイは地上に残って役割を果たし、ラテルは常夜の世界へと飛び込みました。それぞれが自分の立場で役割を果たすことになり、メインストーリーから永遠に消えることはありません」とご案内いたしました。</div><div>ただし、今から詳しく説明してしまうと、今後公開される新ストーリーのネタバレとなり、楽しみが損なわれる可能性もあるため、具体的な回答は控えさせていただきます。</div><div>方向性だけお伝えしますと、初代パーティーが再び登場する可能性は十分に残しています。</div><div>いつ、どのような姿で登場するかは、今後の新ストーリーにご期待ください！</div></blockquote><div><br><strong>■12月にリリース予定のスタンドアロン（オリジナルPC版）版の無修正範囲および規制基準について</strong></div><blockquote><div>一部の方から「スタンドアローン」バージョンとの表現についてご指摘をいただきましたが、混乱を避けるため、今後は「オリジナルPC版」と呼称させていただきます。</div><div>オリジナルPC版では、プラットフォームのポリシーによりやむを得ず表現が縮小・変更されていたコンテンツを、当初の企画通りの水準で提供できるよう準備を進めております。</div><div>また、オリジナルPC版のリリースに伴い、今後新たにリリースされるプレステージスキン、スペシャルスキン、ピックアップコスチューム、絆の客については、自社クライアント版専用のリソースを別途制作し、提供していく計画です。</div><div>これに伴い、復刻が行われるプレステージスキンやスペシャルスキンについても、復刻のタイミングに合わせてオリジナルPC版用のリソースへとアップグレードする予定です。その他、すでにリリースされているコスチュームや「絆の客」についても、順次、オリジナルPC版用のリソースへとアップグレードしていく予定です。</div><div>ただし、地域ごとの法律に基づき修正されたコンテンツについては、オリジナルPC版においても当該地域の法律を遵守しなければならない点につきまして、何卒ご理解いただけますようお願い申し上げます。</div></blockquote><div><strong>■小生意気な言動や支配的な性格のキャラクターの追加や、マスターリード演出の追加の可能性について</strong></div><blockquote><div>さまざまな性格や関係性を持つキャラクターを、今後も引き続き登場させていく予定です。</div><div>小生意気な言動や支配的な性格のキャラクターも、十分魅力的な題材だと考えており、キャラクターとマスターの関係においても、どちらか一方に偏ることなく、多様な姿をお見せできるよう積極的に活用していきたいと思います。</div></blockquote><div><strong>■前作『ブラウンダスト』の世界観・設定の継承、およびドミナス・オクト（D8）の除外など、変更の基準について</strong></div><blockquote><div>以前、『ブラウンダスト2』ならではの独自の世界観を構築する」とお伝えいたしました。</div><div>従来の『ブラウンダスト』の世界観に登場する主要キャラクターのうち、現在『ブラウンダスト2』の世界観に活用できる余地があるキャラクターについては積極的に採用しており、『ブラウンダスト1』の設定や形態をそのまま引き継ぐのではなく、『ブラウンダスト2』ならではのカラーに合わせ、再解釈する過程を経ています。</div><div>ドミナス・オクトもまた、こうした再解釈の過程で新たに設定された事例の一つです。</div><div>『ブラウンダスト2』が男性向けサブカルチャーゲームとしての方向性を強化していく過程で、既存キャラクターの役割や比重を調整する必要があり、これに伴い、ドミナス・オクトも『ブラウンダスト2』の世界観と方向性に合わせ、再解釈されることになりました。</div></blockquote><div><strong>■ストーリーカセット1～20の継続の可否およびマスター設定に合わせた追加の改編計画について</strong></div><blockquote><div>皆様とのコミュニケーションの過程で、内容を明確に整理してご説明できなかったため、誤解が生じてしまったことをお詫び申し上げます。</div><div>まず、JQカンパニーによるストーリーリニューアルの協業が中止になったことは事実です。ただし、ストーリーリニューアル自体が中止になったわけではありません。</div><div>2026年7月23日の事前Q&amp;Aを通じて、「協力会社の原案を社内ガイドラインとして取り入れつつ、『ストーリーカセット1』と『19』を中心に、下半期から直接的なリニューアルを開始し、来年初頭に提供します」とご案内いたしました。お伝えした方向性通り、ストーリーのリニューアルは現在も進行中です。</div><div>現在進行中のリニューアルには、ストーリーカセット1の主人公をユースティアに変更することをはじめ、パワーバランスの調整、利便性を高めるための設定や不十分だった設定の補完、もどかしく感じられる可能性のある展開方向の調整、キャラクター間の関係の明確な確立などが含まれています。</div><div>ただし、私（キム・スヨン）がディレクターとして加わったことで、リニューアルの進行方向や内部プロセスが一部変更され、この過程で当初ご案内したスケジュールに比べて多少遅れが生じています。</div><div>お伝えした来年初めには、ストーリーカセット1のリニューアル内容から、皆様にお見せできるよう最善を尽くします。</div><div>ストーリーカセット1～20については、マスターに関する内容を追加したり、ストーリー全体の枠組みを変更したりする計画はありません。</div><div>ストーリーカセット1の導入部に限り、ユースティアの物語の比重を高める方向で改善作業を進める予定です。</div><div>こちらの改善作業は、2027年度第1四半期中のアップデートを目標としています。</div></blockquote><div><strong>■規制なしのPCクライアント内のYゾーン描写強化及び小柄な体型(レピテア、グレイシアなど)の表現について</strong></div><blockquote><div>独自クライアント版では細部描写をアップグレードする予定です。</div><div>ただし、ピックアップコスチュームの場合、プレステージスキン、スペシャルスキン、絆の客に対する既存のリソースアップデートが完了してから順次進めたいと思いますのでご了承ください。</div><div>衣装のデザインを損なうことなく、それぞれの状況に自然に溶け込む表現を実現するなど、全般的なレタッチのクオリティを最大限に引き上げるためには短期間でのアップグレードを一括で進めるよりは、十分な時間をかけて、順次進めた方が良いと判断しました。</div><div>アップグレードが進められるリソースと今後のアップグレードの順番についてはこれからプロデューサーレターとパッチノートで詳しくご案内いたします。</div><div>さらに、2026年7月23日の事前Q&amp;Aを通して「絆の客の体型の多様化のためボリューム感があるタイプ以外にもスレンダー系のキャラクターを反映する」と案内いたしました。</div><div>ですが、挙げていただいたキャラクターの中には単に体型が小さいこととは別に、成人設定ではないまたは、見た目から成人の認識が難しい場合があり、同水準の表現を適用することが難しい場合がありますので慎重に検討しています。</div></blockquote><div><strong>■宿題のコンテンツの単純な縮小/削除以外にユーザーが直接プレイする誘導及び没入感の強化方案について</strong></div><blockquote><div>お話しさせていただいたように単にコンテンツの分量を削減・削除するのではなく、皆様が直接プレイしながら悩み、攻略する楽しさを感じられる方向性を重視しております。</div><div>特にターロス戦術教本の場合、エンドコンテンツであるモンスターチェイサーの戦闘方法と核心的な攻略要素をより直観的で理解しやすく構成し、コンテンツのナビゲーションの役割をしながらも、プレイに対する負担は下げるように準備しています。同時に直接キャラクターを組み合わせ、制限された条件の中で攻略法を探す楽しさを最大限に活かせるよう努めてまいります。</div><div>皆様が直接、様々な方法を試みて自分なりの解決法を探せるコンテンツとなるよう、多角的に検討を重ねて反映してまいります。</div><div>また、2026年7月23日の事前Q&amp;Aを通じて「一日にやるべきコンテンツをより明確で直観的に伝える方法を様々な方針で検討する」とお伝えいたしましたが、これに関してデイリーミッション(日課)をより楽に進行できる自動化システムを準備しており、来る12月よりご利用いただけるようにします。</div></blockquote><div><strong>■クリティカル率⇒クリティカルダメージの転換パッチ後のクリティカルダメージのサブオプション/毒蛇装備の価値の下落について</strong></div><blockquote><div>クリティカル確率がクリティカルダメージに転換されて、既存のクリティカルダメージに投資した装備の相対的な価値に変化が生じた部分は把握しております。</div><div>ただし、装備が持つ固有の数値を改めて調整する方法は、以前からクリティカルダメージに投資した場合と現在のバランスを基準に新しく設定を構成した場合、双方においてまた異なる価値変化が生じる可能性があると判断しました。</div><div>片方の投資価値を補完するために装備自体の価値を再び変化させる方法よりは、現在の装備数値は維持しながらコンテンツ内のバフやギミックなどを通じてクリティカルダメージが十分な価値を持てるような環境を作っていくことが適切であると判断しております。</div><div>そのため、現在の装備が持つ固有の数値を別途、調整する計画はなく、これからはコンテンツバランスを通じて各能力値が状況により十分に活用できるように調整していきます。</div></blockquote><div><strong>■絆の客のメインストーリーでのマスターの浮気性および性格が定まっていないなど、問題点や矛盾点の解消について</strong></div><blockquote><div>様々なキャラクターと絆を結ぶ設定自体を変更するよりは、そのような選択をするマスターの立場と行動に対する物語を補強することが現在の設定を維持しながらも妥当性を高める方向であると考えております。</div><div>マスターがなぜそのような選択をすることになったのか、どのような状況に置かれていたのかを2027年のメインストーリーでより具体的に描き、マスターの行動に対する妥当性と動機を補強いたします。</div><div>マスターカセット5以降で、関連する内容を順次描いていく予定です。</div></blockquote><div><strong>■装備スコアのアルファベット表記(SSSなど)の復帰及び享楽探究者 リベルタの復刻スケジュールについて</strong></div><blockquote><div>今まで皆様がアルファベット表記について持続的に意見を送って下さり、2026年4月17日の事前Q&amp;Aを通じて「アルファベット表記の代わりに直観的な等級体系の構成を検討する」とお伝えしました。</div><div>当時、S-S-A 21点とA-S-S 23点と獲得確率が同じで、S-A-S 22点はA-S-S 23点よりむしろ獲得確率が低く、アルファベットが意味することが明確ではないという意見を頂きました。</div><div>また、このような表記方法により剝奪感を感じるという付加的な意見も頂きましたので、アルファベット表記システムを除いて点数UIのみ表示する方法に変更し、より直観的に確認できるように改善しました。</div><div>現在としては以前のアルファベット表記システムへと戻す計画はないことをご了承ください。<br>「享楽探究者 リベルタ」プレステージスキンの復刻につきましては、12月に有料復刻を予定しております。</div></blockquote><div><strong>■リアトリス＆グレイのカップル関係性及びオリビエの未亡人設定の維持、ハンセン削除後のカップル要素適用における一貫性の問題について</strong></div><blockquote><div>2026年4月17日の事前Q&amp;Aを通じて「既存のカップル要素設定は改編なしに従来の方針を維持する」と案内しました。</div><div>私がブラウンダスト2のディレクターとして合流した後、この決定をこれからもそのまま維持することが正しいかについてイ・ジュンヒPDと本当に多くの議論を重ねてまいりました。</div><div>率直に申し上げますと、リアトリスとオリビエは新しいコンテンツや既存の物語を紡いでいく過程で開発陣が容易く手を出すことが難しいキャラクターとなりました。</div><div>両キャラクターの新たな物語を紡ぐ際に生じうるリスクを懸念するあまり、リアトリスとオリビエの物語を積極的に続けていくよりも、新しいキャラクターと新しい物語をお見せする方向を選んだのも事実です。</div><div>引き続き、新しい魅力のキャラクターとの物語を見せるべきだと言う義務感とは別に、既存のキャラクターの物語を紡ぐについて私たちがあまりにも消極的だったことを認めます。私たちの不確かな方向性により、皆様に不要なストレスを与えてしまい、申し訳ございません。</div><div>これからも新しい男性のピックアップキャラクターをリリースしない現在の基調は維持します。同時にマスターをメインとした物語を紡ぐためには、既存のキャラクターが持つ設定に対する懸念のみで当該キャラクターの物語から目を背けてはならないと考えました。これからは既存のキャラクターの物語も積極的に紡いでいきます。</div><div>皆様がご指摘してくださったように、既存のカップル要素の設定を単に維持するか逆に一部の設定を消す方法だけでは既にキャラクターが積み上げてきた関係と物語をなかったことにすることも難しいです。また、このような方法だけではキャラクター同士の関係をこれからどのように紡ぐのかに対する明確な方向を提示することも難しいと判断しました。</div><div>総合的に悩んだ末、これからはキャラクター同士の関係をより明確に定義し、既存の関係を基に新しい物語を紡ぐ方向に進めると決めました。</div><div>特にリアトリスの場合、グレイとの既存の物語を単純になかったことにして削ぎ落とすのではなく、両キャラクターがどのような関係であるかを明確に定義し、それに合わせてこれからの物語を続けるように整理いたします。</div><div>皆様も単純に「カップル要素」という単語一つで定義し難いキャラクター同士の関係と物語に関心を注いでくださっていることを認識しております。</div><div>過去の設定を一方的に消したり逆にそのまま縛るのではなく、今まで積み上げてきたキャラクターの関係と物語を尊重しながらも、これから新しい物語を紡げる方法に整理いたします。</div><div>オリビエの世界観別の物語は2027年中、遅くても2028年の上半期以内にメインストーリーをはじめ、各設定を強化していく予定です。</div><div>既存のオリビエの設定をできる限り尊重しながらも、新しい設定が自然に溶け込めるように物語の説得力を十分に強化しています。</div><div>皆様にも納得いただける物語をお見せできるよう準備いたします。</div></blockquote><div><strong>■リアトリスとグレイの関係性の固定撤回及びリアトリスの絆の客/プレステージリリースについて</strong></div><blockquote><div>結論から申し上げますと、これからリアトリスの物語をグレイとの関係だけに縛り付けるようなことはいたしません。</div><div>今までリアトリスがグレイに見せた感情と両キャラクターの間に積み重ねてきた物語は既に存在している物語である分、これをなかったことにするつもりはありません。ただし、それがこれから作られる全ての世界と物語からリアトリスとの関係を決める絶対的な条件になるべきだとも考えておりません。</div><div>特にブラウンダスト2はパラレルワールドという設定を通じて同じキャラクターでもお互い異なる環境の中で新たな姿をお見せするゲームです。リアトリスもまたとある世界で誰と出会い、どのような関係を築くかによって新たな感情を抱くことも、その相手がマスターになる可能性もあります。</div><div>これからパラレルワールドや新しいコンテンツでリアトリスとマスターの関係もまた十分に発展させていきたいと考えております。グレイとの既存設定を理由に、マスターとの関係性が一定のラインを超えないような制限を設けることはいたしません。</div><div>もちろん、既存の世界においてグレイとリアトリスが紡いできた物語を突然削除したり、別の関係性に変更したりという意味ではございません。該当の関係性が今後どのような形で整理されていくのかにつきましては、それぞれの物語の中で自然な形でお見せしてまいります。</div><div>また、以前お伝えした内容と同様に、リアトリスのプレステージスキンが実装される際には、リアトリスがシークレットイベントを行うお相手は当然マスターとなります。</div></blockquote><div><strong>■特定ユーザーの優遇問題及びモンスターチェイサーのシーズンの解明について</strong></div><blockquote><div>製錬に対して大きな負担を感じている皆様の立場まで十分に考慮できなかった発言によって、ご不快な思いをさせてしまいましたことを深く反省しております。</div><div>今後はコンテンツを準備およびご案内する過程におきまして、現在皆様がどのような状況で当該内容を受け入れるかまでより細やかに配慮してまいります。</div><div>特定のユーザーのために有利になるような環境・仕様を意図的に設けることは、決してございません。</div><div>しかしながら、今シーズンの構造と製錬システムが噛み合ったことで、特定の条件を備えた方において過剰に有利な結果が生じてしまい、その過程で多くの方が相対的な剥奪感を抱かれることとなった点につきましては、重く受け止めております。</div><div>改めまして、本件により傷心された皆様に心よりお詫び申し上げます。</div></blockquote><div><strong>■領地コンテンツの領土の拡張(王国化)、フィールドのインタラクション及び他ユーザーの領地での収穫(横取り)/訪問について</strong></div><blockquote><div>お話しいただいたどおり、領地はキャラクターと一緒に時間を過ごし、周りの環境とインタラクションしながら自然に過ごせる空間へと拡張していく可能性が高いと考えております。</div><div>方向性には若干の違いはありますが、今年の下半期に領地専用のコンテンツをお披露目できるよう準備を進めております。</div><div>お寄せいただいた様々なアイデアも含め、これから領地を拡張していく過程において積極的に参考にさせていただきます。領地が単なる飾るための空間に留まらず、皆様が気楽に訪問して楽しさを見出せる空間へと発展できるように継続的に拡張してまいります。</div></blockquote><div><strong>■マスターの外見のカスタマイズ(髪、衣装など)及び女性マスターの追加要請について</strong></div><blockquote><div>マスターの外見のカスタマイズはマスターカセット5以降のマスターの設定と役割がより具体化される時点に合わせて検討を進めております。</div><div>2026年7月23日の事前Q&amp;Aを通じて「女性マスターの選択肢導入は開発スペックおよび工数が過大となるため反映が困難である」とご案内いたしました。</div><div>プレイアブルマスターを男性に設定する現在の基本方針につきましては、今後も維持していく予定です。ただし、パラレルワールドなどの設定を活用し、限定的な形で女性マスターが登場する可能性につきましては、選択肢として残しております。</div></blockquote><div><strong>■メインストーリー内でのマスターの傍観者(空気)化の指摘及び叙事的な主体性の強化について</strong></div><blockquote><div>2026年1月24日に開かれた懇談会にて「マスターは既存の主人公の物語を損なわない範囲でユーザーとキャラクター間の交感の媒介として機能する」とお伝えしました。</div><div>従来はこのような方針のもと、マスターがサポート役を担ってきたため、直接的な危機状況を生み出したり、これを解決する人物として活躍することに限界があったことは事実です。</div><div>各ストーリーの主人公キャラクターが持つ物語を尊重する過程でマスターがこれを補助する役割に留まる場合が多かったのですが、2027年からはマスターが事件の中心で直接判断して行動し、物語の展開に実質的な影響を与える場面をを拡大する予定です。</div><div>また、ビジュアルノベル形式の演出などを活用し、マスターが直接会話し、関係を築いていく姿をより積極的にお見せする方向についても検討しております。</div><div>それでも大きく改善がみられないという評価が多い場合、ストーリーチームの全面的な見直しも考慮いたします。</div></blockquote><div><strong>■ストーリーの1人称のハーレム展開の明確化及びセリフの自動選択機能の導入について</strong></div><blockquote><div>ハーレム展開の場合、キャラクターカセットのパラレルワールドのストーリーを通して積極的に描写してまいります。</div><div>マスターが直接介入して選択するシステムは、2027年のストーリーから本格的に反映していく予定です。</div><div>選択肢が単に次のセリフへ進むだけの機能に留まらず、マスターがどのような判断を下したかより、明確に実感していただけるよう改善いたします。</div><div>また、ストーリーを自動進行する時に選択肢が登場して進行が止まるご不便を軽減できるよう、自動進行中は一番上の選択肢を自動に選んでストーリーが進行し続けるよう機能を開発いたします。</div></blockquote><div><strong>■グレイシアのスキル演出の「折衷案」の解明及び内部の審議/ビルドの分割問題について</strong></div><blockquote><div>はじめにグレイシアの初期スキル演出に関して十分な説明ができず、混乱と失望を与えてしまいましたことをお詫び申し上げます。</div><div>当時、キャラクターの外見や体型、スキル演出の構図と動作、露出表現などを総合的に検討いたしました。これらの要素が組み合わさった際、一部の国やプラットフォームにおいてセンシティブに受け止められる可能性があると判断し、これまでのグローバルサービスにおいて蓄積された警告事例までを含めて考慮した結果、保守的な決定を下すに至りました。</div><div>国ごとに架空のキャラクター、特に外見上未成年と認識される可能性があるキャラクターへの表現に対する法的な基準と規制の範囲が相違し、プラットフォーム別のポリシーもまた同じではありません。このような判断の過程と根拠を当時のプロデューサーレターで十分にご説明できなかった点につきましては、私（キム・スヨン）の配慮不足であったと反省しております。</div><div>また、9月4日のコラボ配信でお伝えしたビルド分割につきましては、単に別途のアプリをサービスする方法ではなく、同一のサービス内におきましても地域およびプラットフォームに応じて一部のリソースを区分して提供できるよう、対応体制を整えるという意味です。</div><div>今後は、特定の地域やプラットフォームのポリシーによりコンテンツの調整が必要となる場合、可能な範囲でグローバル全体のコンテンツを一括修正するのではなく、該当する地域やプラットフォームに合わせて個別に対応することを優先して検討してまいります。</div><div>グレイシアにおける対応が、以前ご案内した地域別の対応方針とは異なると受け取られる可能性があり、これにより皆様の間でも多くの議論や不満の意見が生じてしまった点を、開発チームとしましても重く受け止めております。</div><div>特に、以前は国やプラットフォーム別の対応と通じて別地域の皆様まで同じ修正を適用しないようにするとお伝えしたにも関わらず、グレイシアの場合はグローバルの共通演出として修正されたことで、以前ご案内した方向性と一貫していないと感じられたこととお察しいたします。</div><div>開発チームにおきましては、当該コンテンツをそのまま適用した後、一部地域で問題が発生した場合のサービスリスクと、グローバル共通で修正した場合に生じる皆様への影響の間で判断を迫られ、当時は前者のリスクを回避する方向を選択いたしました。</div><div>しかしながら、その結果として従来のデザインを期待してくださっていた皆様に納得いただけない結果をお見せすることとなってしまい、その後に提示いたしました折衷案につきましても期待に十分お応えできなかった点を、重く受け止めております。</div><div>「天守の継承者 グレイシア」は胸元が開く表現のバージョンを基準に、ピックアップコスチュームの中で優先度を上げ、可能な限り迅速にアップグレード作業を進めてまいります。</div><div>また、特定のキャラクターの体型のみを理由にデザインや演出の方針を一律的に制限する計画はありません。</div><div>グレイシアと同じ体型のキャラクターもまたブラウンダスト2が追求する様々な魅力と大胆な表現の対象から除外されません。特定のキャラクターが貧乳か否かがブラウンダスト2が追求する「斬新な下品さ」を区別する基準だと思っていません。</div><div>ただし、キャラクターの体型のみならず外見、演出、動き、表現方法などを総合的に考慮した時に国別の法律やプラットフォームのポリシー上、問題が発生する可能性がある場合には別途の対応が必要となる場合がございます。</div><div>今後はこのような状況が発生した場合におきましても、最初から表現自体を諦めるのではなく、演出方式の調整や地域・プラットフォーム別のリソース分離など、取り得る手段を優先的に検討してまいります。</div></blockquote><div><strong>■低い等級(★3~4)のキャラクターのスキルカットシーンの追加及び性能の上向、新規コスチュームについて</strong></div><blockquote><div>スキルカットインのない既存キャラクターにつきましても、順次スキルカットインを追加していく予定です。ただし、男性キャラクターにつきましては、現時点では追加対象から除外しております。</div><div>現在は自社クライアントのバージョンに合わせて既存のリソースをアップグレードする作業の優先順位が高いため、既存のキャラクターのスキルカットシーンの追加は優先度を下げる形での進行となります点、ご了承いただけますと幸いです。</div><div>★3、4のキャラクターを★5に昇級できるシステムもまた現在コンセプトを検討しております。</div><div>まだ具体的な方法やスケジュールまで確定している段階ではありませんが、低い等級のキャラクターを再び活用できる方向で準備いたします。</div></blockquote><div><strong>■モンスターチェイサー/ギルドレイドのエラーシーズン時に使用された製錬水晶/ゴールド/痕跡の報酬の増加、モンスターチェイサーの直前の配置/スキルの記憶機能及びエラーシーズンの報酬のスタック制について</strong></div><blockquote><div>モンスターチェイサーは高い難易度の攻略を自ら研究し、最適の組み合わせを見つけていく過程そのものが重要なコンテンツであるため、その過程に費やした時間と努力が予期できなかった問題によってエラーシーズンになってしまう状況につきましては、大変申し訳なく思っております。</div><div>モンスターチェイサーの変更事項につきましては、アップデート前に多様な状況を想定して内部テストを進行しておりますが、それでも実際のサービス過程において頻繁に問題が発生しているため、テスト過程および検証基準を改めて点検いたします。</div><div>以前ご案内しました暴走の火種のみならず、製錬水晶とゴールドまで返還対象に含めることを決定いたしまして、こちらの内容につきましては別途の告知でご案内いたしました。</div><div>モンスターチェイサーのため時間と財貨を投資してくださった分、エラーによりこれまでの努力と投資が無意味になるようなことがあってはならないと考えております。</div><div>単にエラーを修正して報酬を支給することに留まらず、同様の問題が繰り返されないよう、コンテンツの検証過程や運営方式につきましても継続的に点検・改善してまいります。</div><div>モンスターチェイサーを楽しんでいる過程で発生する不便さを軽減するための大規模改善も準備しております。</div><div>以前ご意見をいただいた過去に使用した陣形を呼び出す機能を始め、ギルドレイドと同様に1回の戦闘のみで全ての記録が認められるように10月8日のアップデートにて改善を予定しております。</div><div>貴重な時間と努力を割いてモンスターチェイサーをプレイしていただいている分、同様の過程を不必要に繰り返すことがないよう、コンテンツの安定性と利便性の双方を改善してまいります。</div><div>より徹底したテストと検証を通じて、一層安定した環境でコンテンツをお楽しみいただけるよう尽力いたします。</div></blockquote><div><strong>■人気のない★5/4/3のキャラクター(ベナカ、エルピス、ウィグル など)の新規コスチュームのリリースについて</strong></div><blockquote><div>現在、多くの★5キャラクターにおきましても、まだ新しいコスチュームを十分にお届けできていない状況であるため、全ての★3・4のキャラクターの新規コスチュームを今すぐお約束することは難しいのが現状です。</div><div>ただし、キャラクターカセットや相談コンテンツを通じて既存のキャラクターが再び登場して新しい魅力をお見せできる機会は引き続き設けてまいります。</div><div>優先的には、先ほどお伝えいたしました★3・4のキャラクターの★5への昇級システムを通じて、既存のキャラクターの活用度を高めていく方向性で検討を進めております。</div></blockquote><div><strong>■モンスターチェイサーにてターン別のスキル予約及びチーム編成のコード共有機能について</strong></div><blockquote><div>現在、モンスターチェイサーの編成とコスチュームの使用順序などをコード形式で共有できる機能を開発しております。</div><div>開発の過程で特別な問題が発生しない限り、11月中にお披露目できる見込みです。</div></blockquote><div><strong>■小柄な体型のコスチューム、スキン、アバターなど各種コンテンツの追加について</strong></div><blockquote><div>2026年4月17日の事前QnAから「ソーニャを含め、多様なお好みにお応えできるかわいい体型のキャラクターもバランス良くラインナップしていく」とお伝えしました。</div><div>2027年の上半期には小柄な既存のキャラクターのコスチュームも合わせて実装される予定で、続く下半期にも体型のバランスに配慮したラインナップとなるよう努めてまいります。</div></blockquote><div><strong>■製錬水晶のデイリーダンジョンでの入手先追加、及び交換数量の拡大について</strong></div><blockquote><div>各種商店で交換できる製錬水晶の数量を拡大し、製錬水晶の獲得に関する負担も合わせて併せて緩和してまいります。</div><div>さらに、サブオプションを変更する過程で発生する負担を軽減できるよう、サブオプションのプリセット機能の追加につきましても優先度を上げて検討を進めております。可能な限り迅速に具体化させ、続報をお届けできるよう努めてまいります。</div></blockquote><div><strong>■製錬の天井システムの全面的な導入の要請について</strong></div><blockquote><div>初期設計の段階で想定していた24スコア到達までの期間と実際に皆様の到達状況との間に、このような低確率に起因する大きな偏りが生じうる点を認識しております。</div><div>どれほど多くの試行を重ねたとしても、個人の運によって24スコアに到達するタイミングが大きく異なってしまう点につきましては、現在のシステムが抱える限界であると考えております。</div><div>現在の確率を維持したまま製錬天井システムを導入しましたが、実際の達成チャンスが非常に制限されているため、実効性が低いと判断しております。</div><div>今までの製錬トライを認めながらこれからの製錬が実際の獲得につながるよう改善を準備しております。</div><div>一つの方案として、製錬熟練度システムを導入・さかのぼって適用し、確率増加を通じて長期的な24スコア獲得可能性を高めようと思います。</div><div>「製錬熟練度システム」は皆様が消費した製錬粉に比例してアカウントに永久的に累積される熟練度を付与し、熟練度によって24スコアの獲得確率に持続的な補正を適用する方法を考慮しております。</div><div>また、製錬熟練度レベルアップに応じて製錬材料を追加で獲得できるようにし、今後の製錬をサポートできるなどの方向性で企画を立てております。</div><div>こちらのシステムが実際に追加される場合、アップデート時点までアカウントで過去に消費した全ての製錬粉を熟練度に遡って反映する予定でございます。</div><div>製錬の痕跡もまた、過去の記録と既存の支給内訳をともに確認して補正基準を用意させていただきます。</div><div>また、24スコア変更券の獲得量を調整し、既存の強化トライに対する補正・今後の獲得量を改善しようと思います。</div><div>現在、経済バランスと戦闘生態系に及ぼす影響を併せて考慮しながらシステムを整理・調整を行っており、具体的な方向を確定するのに多少の時間がかかっております。</div><div>これに伴い、今年の下半期中に製錬の熟練度システムをアップデートすることは困難であると見込んでおります。</div><div>お待ちいただいている皆様により早いスケジュールをお伝えすることができず申し訳ございません。</div></blockquote><div><strong>■吸収/招集スキルのデイリー使用回数の拡大及び統合使用について</strong></div><blockquote><div>ご指摘いただいた通り、吸収、グラティ（捕獲）、制圧などを経営管理で一括して行えるようになれば、繰り返しの操作にかかる負担を大幅に軽減できると考えます。</div><div>特に制圧の場合、着実に進めるかどうかによって皆様の間で蓄積される財貨の格差が生じているため、報酬を得るために繰り返しのプレイを求め続ける仕組みは改善する必要があると考えています。</div><div>とはいえ、制圧の報酬を際限なく引き上げ、コンテンツへの参加を事実上必須とする方向性も、私たちが目指す方向ではありません。</div><div>したがって、吸収、グラティ（捕獲）、制圧のように、持続的かつ反復的な資源の調達を目的として利用されるコンテンツに関しましては、経営管理においてより手軽に進行できるよう、自動化の方向性を検討してまいります。</div><div>コンテンツを繰り返しプレイしなければ資源格差に追いつけないという負担を軽減しつつ、必要な資源はより便利に獲得できるよう、関連する利便性を改善していきます。</div><div>こうした方向性を方針として、反復的な資源獲得プロセスをより手軽に管理できるよう、自動化についても併せて検討してまいります。</div><div>ただし、直接プレイするという従来の企画意図や手動プレイの価値も併せて考慮し、自動化機能を利用する場合、手動でプレイしたときよりも獲得できる資源の量が一部減少する形での提供を検討しています。</div></blockquote><div><strong>■ウィークリークエストの最高価(ゴールドの高い順)でソート機能について</strong></div><blockquote><div>毎週異なるウィークリークエストを進行することもまたコンテンツの楽しさだと考えております。</div><div>ただし、ゴールド報酬が高い依頼を探すためにリストを一つひとつ確認する過程は不便だと考えております。</div><div>このようなご不便を軽減し、欲しいクエストをより探しやすくするため、ゴールドの報酬を基準にクエストをソートできる機能を追加いたします。</div></blockquote><div><strong>■戦闘アイコン内のバースト発動段階の認知性の強化について</strong></div><blockquote><div>現在、戦闘画面のキャラクターのアイコンにバーストの有無を表示しておりますが、実際の戦闘中に現在どの段階のバーストが適用されているか直観的に確認しづらい点につきましては、認識しております。</div><div>バーストが適用されているかどうか、およびその段階をより直観的に確認できるように表示方法を改善してまいります。</div></blockquote><div><strong>■料理の最高値の販売タイミングの待機改善(月末の精算販売の固定)について</strong></div><blockquote><div>料理を最高価格で販売できる時期を逃した場合、再び長い期間待たなければならないという負担があることを認識しております。</div><div>特定の一日にのみ最高価格での販売機会が集中しないよう、販売体制の改善に向けて検討してまいります。</div></blockquote><div><strong>■多段ヒットのダメージ/クリティカルの表示速度の調整及び戦闘ログについて</strong></div><blockquote><div>多段ヒットスキルの場合、ダメージ量やクリティカルヒットかどうかが瞬時に表示されるため、実際の結果を確認しにくいというご意見を確認いたしました。</div><div>戦闘結果をより明確に確認できるよう、ダメージの表示方法と戦闘ログ機能を併せて改善してまいります。</div></blockquote><div><strong>■バッファー5人、全賭けDPS1人のメタからの脱皮及びパーティ別のダメージ寄与のアンバランスについて</strong></div><blockquote><div>現在、特定の1名に火力を集中させる方式が過剰に有利となっている戦闘環境につきましては、戦闘チームにおきましても同様の問題意識を抱いております。</div><div>当初は各モンスターのギミックに合致したキャラクターを活用した際、当該キャラクターが爆発的なダメージを記録し、攻略に成功したという戦闘の爽快感を実感していただけるようにすることが意図でありました。</div><div>しかしながら、このような構造が繰り返されモンスターに適したキャラクターを見つけて組み合わせる楽しさよりは、特定のキャラクター一人に最大限の火力を集中する戦法がマンネリ化してしまった側面があることは否めません。</div><div>今後はモンスターに適したキャラクターを活用した際に感じられる爆発的な戦闘の爽快感は維持しながらも、特定のキャラクターに火力を集中する方法だけが正解にならないようにモンスター別に差別化されたギミックとパターンを設計して様々なキャラクターと組み合わせ、戦略が実際の戦闘で活かせる環境へと改善してまいります。</div></blockquote><div><strong>■戦略/戦術中心のターン制ゲームのゲーム性回復及び単なるダメージ詰め込みからの脱皮について</strong></div><blockquote><div>最近、チェイン関連のギミックが多めに活用された点は私たちとしても認識しております。</div><div>現在、準備中のモンスターは低チェインやデバフなど従来とは異なるギミックを活用する方向で設計しております。</div><div>これからも特定のギミックやパターンが短期間で繰り返されたり、偏らないように、モンスター毎に様々な攻略法と戦闘経験を提供できるように気を配って設計し、検証いたします。</div></blockquote><div><strong>■料理の一括制作のお気に入り機能及び商店の販売相場表の所持アイテムの基本チェックについて</strong></div><blockquote><div>料理の制作過程で頻繁に使う料理を毎回探して選択する不便を軽減できるようにお気に入りと優先順位機能を検討いたします。</div><div>商店の販売相場表もまた所持しているアイテムを中心により便利に確認できるように改善いたします。</div></blockquote><div><strong>■ダメージインフレーションの抑制及び数値メインの加速化防止戦略について</strong></div><blockquote><div>現在、バランスパッチでは既に調整を行ったキャラクターの性能は、できる限り下方修正しないことを方針としております。</div><div>性能の下方修正は当該キャラクターに愛情を持って育成してきた皆様のプレイ経験を損なう可能性があると考えたためです。</div><div>同時に長い間、戦闘で活用することが難しかった既存のコスチュームが再びそれぞれの役割を持って活用できるようにすることも、またバランスパッチの重要な目標としております。</div><div>このような2つの方向性を併せて考慮したことで、結果的にこれまでのバランスパッチが、既存のキャラクターのダメージを持続的に上方修正する方法に偏って見えてしまったこともあるかと考えております。</div><div>特に最近では全般的なダメージが上がるにつれ、単なる数値の上昇だけではキャラクターが持つ範囲や攻撃方法などの差別化ポイントが、十分な意味を持ちにくくなっている部分もあると認識しております。</div><div>これからはバランス調整を行う際は、単にダメージを上げることに依存するのではなく、、各キャラクターが持つ特徴に合わせてユーティリティーを補強したり、新しい役割と活用先を設ける方向をより積極的に活用してまいります。</div><div>範囲の広い狭いだけではなく、独特な範囲や通常攻撃を活用する方法など、キャラクターが持つ各々の特徴が実際の戦闘でも選択の理由になるようにバランスを調整してまいります。</div></blockquote><div><strong>■ギルドレイドの30人参加の意味付与及び上位3人のオーバーキルの依存度の改編について</strong></div><blockquote><div>現在、ギルドレイドは最高レベルをクリアした後、上位3人のオーバーキルスコアが順位を決定する比重が非常に高く、一部のギルドメンバーに負担が集中されその他のギルドメンバーの参加がスコアに十分に反映されない問題があると見ております。</div><div>こちらを改善するため、ギルドレイドの最高レベルを従来の10レベルから15レベルまで拡張し、オーバーキルスコアに反映される人数も従来の3人から10人へと拡大する予定でございます。</div><div>15レベルは最上位スペックの方も十分なターンを使用しないとクリアできない水準でバランスを調整し、ギルドメンバー個々人の成長と戦闘結果がより自然にスコア差へとつながるようにしてまいります。</div><div>また、オーバーキルのスコアの反映人数を10人に拡大し、一部のギルドメンバーのみがギルドの全体の成績の責任を負う構造を緩和し、より多くのギルドメンバーのプレイと成長がギルドの成績に反映されるよう改善いたします。</div><div>ただし、参加人数をむやみに増やし、すべてのギルドメンバーに高い水準のプレイを要求することもまた、新たな負担になり得ると判断いたしました。そのため、30人全員ではなく10人の記録を反映する方向で決定しており、少数に負担が集中する問題と、ギルドメンバー全員に参加が強制される問題との間で、バランスを図りたいと考えております。</div></blockquote><div><br>今回の事前Q&amp;Aにご質問をお寄せいただいた皆様に、心より感謝申し上げます。 <br>お知らせでご案内した内容を参考に、皆様の疑問が解消されたことを願っております。<br><br>今後も、皆様からの貴重なご意見やご期待に常に耳を傾けていく「ブラウンダスト2」チームでありたいと思います。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢ブラウンダスト2ライブプレゼントのご案内🎁]]></title>
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      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 12:13:55 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。本日のライブで約束したプレゼントをご案内いたします。ライブはブラウンダスト2公式YouTubeに編集後、再度アップロードされる予定です！■期間：2026年10月9日(金)23:59まで■内容：1回ガチャ券×20、女神の涙×1※報酬を確認できない場合、ゲームを再起動してポストからご確認ください。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>本日のライブで約束したプレゼントをご案内いたします。</div><div>ライブはブラウンダスト2公式YouTubeに編集後、再度アップロードされる予定です！<br><br>■期間：2026年10月9日(金)23:59まで</div><div>■内容：1回ガチャ券×20、女神の涙×1<br><br>※報酬を確認できない場合、ゲームを再起動してポストからご確認ください。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[🎥10月のハロウィンミニライブのご案内]]></title>
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      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 08:00:46 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。🎃10月のミニライブが間もなく始まります！本日19:00、ハロウィンアップデートの詳細が公開されるスペシャルな時間！まだの方は、今すぐチャンネル登録＆通知設定！🔔■日時：2026年10月2日(金)19:00～■チャンネル：ブラウンダスト2日本公式YouTube＆X配信の最後に韓国で行われるイベント情報の案内もございます。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>🎃10月のミニライブが間もなく始まります！<br><br>本日19:00、ハロウィンアップデートの詳細が公開されるスペシャルな時間！<br>まだの方は、今すぐチャンネル登録＆通知設定！🔔<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-10/01M3XRNKG2JFG7S1CP6TYP80K7/image.png"><div><br>■日時：2026年10月2日(金)19:00～<br>■チャンネル：<a target="_blank" rel="noopener nofollow noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=_yIuoozenno">ブラウンダスト2日本公式YouTube</a>＆<a target="_blank" rel="noopener nofollow noreferrer" href="https://x.com/BROWNDUST2_JP">X</a><br><br>配信の最後に韓国で行われるイベント情報の案内もございます。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢10月1日(木)リソースアップデートのご案内]]></title>
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      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 08:50:53 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。10月1日(木)ゴールデンコロシアムシーズン報酬変更のためのリソースアップデートが完了したためご案内いたします。■適用時間2026年10月1日(木)16:35■適用内容ゴールデンコロシアムシーズン44報酬変更※リソースアップデートを適用するために、10月1日(木)16:35以後ゲームを再起動してください。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>10月1日(木)ゴールデンコロシアムシーズン報酬変更のためのリソースアップデートが完了したためご案内いたします。<br><br><strong>■適用時間</strong><br>2026年10月1日(木)16:35<br><br><strong>■適用内容</strong><br>ゴールデンコロシアムシーズン44報酬変更<br><br>※リソースアップデートを適用するために、10月1日(木)16:35以後ゲームを再起動してください。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[🎥10月のハロウィンミニライブ]]></title>
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      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 05:00:08 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。🎃怖くも胸躍るハロウィンがやってきます！今回のアップデートで私たちを待っているのは？10月のアップデート内容が今回のライブでついに公開！🎊ハロウィンミニライブをお見逃しなく！■日時：2026年10月2日(金)19:00～■チャンネル：ブラウンダスト2日本公式YouTube＆Xライブ開始の情報をお受け取り頂けるよう、チャンネル登録と通知設定もお忘れなく！...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>🎃怖くも胸躍るハロウィンがやってきます！<br>今回のアップデートで私たちを待っているのは？<br>10月のアップデート内容が今回のライブでついに公開！🎊<br>ハロウィンミニライブをお見逃しなく！<br><br>■日時：2026年10月2日(金)19:00～<br>■チャンネル：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=_yIuoozenno">ブラウンダスト2日本公式YouTube</a>＆<a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://x.com/BROWNDUST2_JP">X</a><br><br>ライブ開始の情報をお受け取り頂けるよう、チャンネル登録と通知設定もお忘れなく！<br></div><div><br></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div data-youtube-video=""><iframe width="640" height="360" allowfullscreen="true" autoplay="false" disablekbcontrols="false" enableiframeapi="false" endtime="0" ivloadpolicy="0" loop="false" modestbranding="false" origin="" playlist="" rel="1" src="https://www.youtube.com/embed/W2vPYtKRgFU?rel=1" start="0"></iframe></div><div></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[ブラウンダスト2 | 10月のカレンダー]]></title>
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      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 15:00:26 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[2026年9月の誕生日カレンダーを公開します。誕生日を迎えたみんなをお祝いしましょう！...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>2026年9月の誕生日カレンダーを公開します。</div><div>誕生日を迎えたみんなをお祝いしましょう！<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M3R6TRA9J5KCGAREFMX6G2Z7/image.png"><div></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[2026年10月、今月のクーポンのご案内]]></title>
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      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 15:00:21 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。ブラウンダスト2カレンダーに記載されております今月のクーポンコードを公開いたします！皆様のゲームプレイをサポートする報酬が含まれていますので、ぜひご利用ください。🎁クーポンコード：2026BD2OCT今月のクーポンはイベントなどで配布された2026年ブラウンダスト2カレンダーに記載されています。カレンダーをお持ちでない方々のために、毎月告知でクーポンをご案内いたします。[クーポン入力方法]1．Android端末及びPCの場合、ゲーム内の[その他] &gt; [クーポン登録]でクーポンをご入力頂けます。2．iOS端末の場合、以下のリンクでクー...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>ブラウンダスト2カレンダーに記載されております今月のクーポンコードを公開いたします！</div><div>皆様のゲームプレイをサポートする報酬が含まれていますので、ぜひご利用ください。<br><br>🎁クーポンコード：<strong>2026BD2OCT</strong><br><br>今月のクーポンはイベントなどで配布された2026年ブラウンダスト2カレンダーに記載されています。</div><div>カレンダーをお持ちでない方々のために、毎月告知でクーポンをご案内いたします。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M3R6ZBYYMCRKX8YDBGNHJM6T/image.png"><div><br><strong>[クーポン入力方法]</strong></div><div>1．Android端末及びPCの場合、ゲーム内の[その他] &gt; [クーポン登録]でクーポンをご入力頂けます。</div><div>2．iOS端末の場合、以下のリンクでクーポンをご入力頂けます。</div><div><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://redeem.bd2.pmang.cloud/bd2/index.html?lang=jp-JP">https://redeem.bd2.pmang.cloud/bd2/index.html?lang=jp-JP</a></div><div>※ 記載されたニックネームにクーポン報酬が配布されますので、正確なニックネームをご入力ください。</div><div>※ クーポン報酬はポストに送られます。</div><div>※ ポストからアイテムを確認できない場合、ゲームを再起動してご確認ください。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢【ブラウンダスト2】×【魔都精兵のスレイブ2】コラボPV共有イベント第二弾結果発表]]></title>
      <link>https://browndust2-db.souseha.com/game-news/01M3R6NSGH5HD9WXBKVX1376MG?lang=jp</link>
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      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 05:00:32 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。【ブラウンダスト2】×【魔都精兵のスレイブ2】コラボPVイベントにご参加いただいた皆様、ありがとうございます。イベント結果に関してはこちらをご確認ください！■結果いいね＋リプライ＋RPの合計、14,545回達成！！​■報酬配布日配布期間：2026年9月30日(水)～10月4日(日)23:59配布内容：ダイヤ×1,000（1アカウント1回まで）...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>【ブラウンダスト2】×【魔都精兵のスレイブ2】コラボPVイベントにご参加いただいた皆様、ありがとうございます。<br>イベント結果に関してはこちらをご確認ください！<br><strong><br>■結果</strong><br>いいね＋リプライ＋RPの合計、14,545回達成！！<br><br><strong>​■報酬配布日</strong><br>配布期間：2026年9月30日(水)～10月4日(日)23:59<br>配布内容：ダイヤ×1,000（1アカウント1回まで）</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[10/1(木)アップデートのご案内]]></title>
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      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 08:00:29 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは。ブラウンダスト2です。10月1日(木)にアップデートを予定しております。※本アップデートに伴うメンテナンスはございません。■ アップデート日程：2026年10月1日(木)9:00■イベントアップデート1. 鉱山の精霊(闇)ブーストミッションイベント鉱山の精霊(闇)に挑戦すると様々な報酬を獲得できます。イベント期間：2026年10月1日(木)9:00～10月7日(水)23:59まで...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは。ブラウンダスト2です。<br><br>10月1日(木)にアップデートを予定しております。</div><div>※本アップデートに伴うメンテナンスはございません。<br><br>■ アップデート日程：2026年10月1日(木)9:00<br><strong><br>■イベントアップデート<br><br>1. 鉱山の精霊(闇)ブーストミッションイベント</strong></div><div>鉱山の精霊(闇)に挑戦すると様々な報酬を獲得できます。</div><div>イベント期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月1日(木)9:00～10月7日(水)23:59まで</span><br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M3KK02E5WCWV92Y3VVX4NBXK/image.png"><div><br><br><br><br><br><br><br></div>]]></content:encoded>
      <category>maintenance</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢9月28日(月)リソースアップデート及びモンスターチェイサースキル調整のご案内]]></title>
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      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 09:36:36 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。まず、今回のモンスターチェイサー攻略進行においてご不便・ご失望をおかけし大変申し訳ございません。巨大魔物「鉱山の精霊（闇）」攻略時、特定のキャラクター及びコスチュームを成長させると最終スコア獲得に一部格差が発生する問題を把握しております。よって、潜在力初期化申請を行ってくださった方とそうでない方の公正な攻略環境を整え、成長によるスコア獲得に不利が発生しないよう、巨大魔物のスキルギミックを変更いたしました。スキルギミック変更のために9月28日(月)リソースアップデートを行いましたので、詳細は以下をご確認ください。■適用日時2026年9月28日(...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>まず、今回のモンスターチェイサー攻略進行においてご不便・ご失望をおかけし大変申し訳ございません。<br><br>巨大魔物「鉱山の精霊（闇）」攻略時、特定のキャラクター及びコスチュームを成長させると最終スコア獲得に一部格差が発生する問題を把握しております。<br>よって、潜在力初期化申請を行ってくださった方とそうでない方の公正な攻略環境を整え、成長によるスコア獲得に不利が発生しないよう、巨大魔物のスキルギミックを変更いたしました。<br>スキルギミック変更のために9月28日(月)リソースアップデートを行いましたので、詳細は以下をご確認ください。<br><br><strong>■適用日時</strong><br>2026年9月28日(月)18:28<br><br><strong>■適用内容</strong><br>防御力数値によるダメージの偏差が発生しないよう、巨大魔物「鉱山の精霊（闇）」毎回攻撃時、「敵から受けたダメージを元に反撃を行う」状態を持つ対象に防御力200％減少デバフを1ターン間付与する効果が追加されます。<br>※防御力は0％未満になりません。<br>※「自身のステータスを元に反撃ダメージを与える」状態は対象ではありません。<br>※リソースアップデートの適用のために、9月28日(月)18:28以降ゲームを再起動してください。<br><br>成長財貨を投資したことでスコア獲得に不利になってしまった点、誠に申し訳ございません。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢現在練習期間中のモンスターチェイサーに関するご案内]]></title>
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      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 03:29:37 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。 現在練習期間中であるモンスターチェイサーの巨大魔物「鉱山の精霊」において、グランヒルトの反撃スキルのダメージに関するお問い合わせをいただきまして、モンスターチェイサーのギミックを確認しております。確認結果及び詳細は調査が終了する次第に別途告知にてご案内いたします。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。 <br><br>現在練習期間中であるモンスターチェイサーの巨大魔物「鉱山の精霊」において、グランヒルトの反撃スキルのダメージに関するお問い合わせをいただきまして、モンスターチェイサーのギミックを確認しております。<br><br>確認結果及び詳細は調査が終了する次第に別途告知にてご案内いたします。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[4コマ漫画【微妙な見た目】]]></title>
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      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 03:00:23 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Written by 枯鎖https://www.facebook.com/kusooldlock...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M38Q3RFY6EG6Y96N4B3739YX/4컷 만화 9화 언어 베리 JP.png"><div>Written by 枯鎖</div><div><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.facebook.com/kusooldlock">https://www.facebook.com/kusooldlock</a></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[ディレクターよりご挨拶]]></title>
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      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 00:00:43 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、ブラウンダスト2ディレクターのキム・スヨンです。いつの間にか季節が変わり、すっかりそばにやってきた秋とともに、ご挨拶申し上げます。日頃から送ってくださる応援や心のこもったフィードバックは、毎日一つひとつ細かく目を通しております。温かい応援からゲームのための厳しいご助言まで、ブラウンダスト2に対する皆様の深い愛情を感じるたびに、感謝の気持ちと同時にディレクターとして実に重い責任感を感じております。皆様からのお気持ちを忘れず、大事な声の一つひとつに耳を傾けながら、一緒により良いブラウンダスト2を作り上げていくことをお約束いたします。韓国では民族の大祝日である秋夕（チュソク）を迎えており...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、ブラウンダスト2ディレクターのキム・スヨンです。<br><br>いつの間にか季節が変わり、すっかりそばにやってきた秋とともに、ご挨拶申し上げます。</div><div>日頃から送ってくださる応援や心のこもったフィードバックは、毎日一つひとつ細かく目を通しております。<br>温かい応援からゲームのための厳しいご助言まで、ブラウンダスト2に対する皆様の深い愛情を感じるたびに、感謝の気持ちと同時にディレクターとして実に重い責任感を感じております。<br><br>皆様からのお気持ちを忘れず、大事な声の一つひとつに耳を傾けながら、一緒により良いブラウンダスト2を作り上げていくことをお約束いたします。<br><br>韓国では民族の大祝日である秋夕（チュソク）を迎えております。</div><div>世界中のどこにいらっしゃっても、皆様にとって心が温まるような、穏やかな秋の日々が続くことを願っております。<br>日常の中でもブラウンダスト2とともに過ごしてくださるすべての瞬間が、わずかでも心地よい楽しみになれたら幸いです。<br><br>なお、来る10月2日にはライブ配信を通じて皆様に会いに行きますので、ぜひ多くのご関心をお願いいたします。</div><div>いつもブラウンダスト2とともに過ごしていただき、心より感謝申し上げます。</div><div>幸せと楽しさに満ちた秋をお過ごしください！<br><br>ブラウンダスト2 ディレクター、キム・スヨンより</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[🌝月見クーポンのご案内]]></title>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 15:00:43 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。涼しい秋の風に乗ってやってきた月見シーズン！ブラウンダスト2でもサプライズクーポンを用意いたしました。豊かなこの時期を記念して用意しましたので、ぜひお使いください！🎫クーポンコードFULLMOON26📅利用期限2026年9月24日(木)～9月27日(日)23:59[クーポン入力方法]1．Android端末及びPCの場合、ゲーム内の[その他] &gt; [クーポン登録]でクーポンをご入力頂けます。2．iOS端末の場合、以下のリンクでクーポンをご入力頂けます。https://redeem.bd2.pmang.cloud/bd2/index.h...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>涼しい秋の風に乗ってやってきた月見シーズン！</div><div>ブラウンダスト2でもサプライズクーポンを用意いたしました。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M36D944QBW8A5Q5DKXXTFS7Y/260902_Chuseok Coupon_1200_1200_JP.png"><div><br></div><div>豊かなこの時期を記念して用意しましたので、ぜひお使いください！<br><br><strong>🎫クーポンコード</strong></div><div>FULLMOON26<br><br><strong>📅利用期限</strong></div><div>2026年9月24日(木)～9月27日(日)23:59<br><br><strong>[クーポン入力方法]</strong></div><div>1．Android端末及びPCの場合、ゲーム内の[その他] &gt; [クーポン登録]でクーポンをご入力頂けます。</div><div>2．iOS端末の場合、以下のリンクでクーポンをご入力頂けます。</div><div><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://redeem.bd2.pmang.cloud/bd2/index.html?lang=jp-JP">https://redeem.bd2.pmang.cloud/bd2/index.html?lang=jp-JP</a><br><br><strong>🚨注意事項</strong></div><div>※ 記載されたニックネームにクーポン報酬が配布されますので、正確なニックネームをご入力ください。</div><div>※ クーポン報酬はポストに送られます。</div><div>※ ポストからアイテムを確認できない場合、ゲームを再起動してご確認ください。</div><div>これからもブラウンダスト2をよろしくお願いいたします。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢ゴールデンコロシアム シーズン43エラーシーズン転換のご案内]]></title>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 11:13:28 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。まず、ゴールデンコロシアムのご利用にご不便をおかけしておりますこと、心よりお詫び申し上げます。ゴールデンコロシアム シーズン43の進行に関連して確認された事項および対応方針についてご案内いたします。■ 問題内容ゴールデンコロシアムの戦闘中、先攻が「言霊の祝福」の加護を使用している状態で、後攻が「先鋒沈黙」の加護を使用した場合、「先鋒沈黙」の加護が適用される現象が確認されました。■ 対応方針上記の問題を受け、現在開催中のゴールデンコロシアム シーズン43をエラーシーズンへ変更し、以下の対応を実施する予定です。1. ランキング報酬：ステッカーの配...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>まず、ゴールデンコロシアムのご利用にご不便をおかけしておりますこと、心よりお詫び申し上げます。</div><div>ゴールデンコロシアム シーズン43の進行に関連して確認された事項および対応方針についてご案内いたします。<br><br><strong>■ 問題内容</strong></div><div>ゴールデンコロシアムの戦闘中、先攻が「言霊の祝福」の加護を使用している状態で、</div><div>後攻が「先鋒沈黙」の加護を使用した場合、「先鋒沈黙」の加護が適用される現象が確認されました。<br><br><strong>■ 対応方針</strong></div><div>上記の問題を受け、現在開催中のゴールデンコロシアム シーズン43をエラーシーズンへ変更し、以下の対応を実施する予定です。</div><div>1. ランキング報酬：ステッカーの配布は対象外となります。</div><div>2. その他のシーズン報酬：最高順位を基準に調整し、ゴールデンコロシアムをプレイされたすべてのマスター様へ一括で配布いたします。</div><div>3. AP購入報酬：シーズン43の期間中、APの購入に使用された無料ダイヤをシーズン終了後に返還する予定です。</div><div>4. シーズン44で使用できない加護を追加：シーズン44の開催中、使用できない加護に「言霊の祝福」が追加されます。</div><div>コンテンツのご利用にご不便とご迷惑をおかけしましたこと、心よりお詫び申し上げます。</div><div>より安定したサービス環境をご提供できるよう、努めてまいります。</div><div></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢9月23日(水)リソースアップデートのご案内]]></title>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 11:12:45 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。不具合を修正するためのリソースアップデートが完了したためご案内いたします。■適用時間2026年9月23日(水)20:00■適用内容羽前京香フル強化配布イベントのイベント交換アイテムの使用素材を修正砂漠の棘 ルヴィアのバースト火傷ダメージが正しく適用されていない現象の修正※リソースアップデートを適用するために、9月23日(水)20:00以後ゲームを再起動してください。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>不具合を修正するためのリソースアップデートが完了したためご案内いたします。<br><br>■適用時間</div><div>2026年9月23日(水)20:00<br><br>■適用内容<br>羽前京香フル強化配布イベントのイベント交換アイテムの使用素材を修正<br>砂漠の棘 ルヴィアのバースト火傷ダメージが正しく適用されていない現象の修正<br><br>※リソースアップデートを適用するために、9月23日(水)20:00以後ゲームを再起動してください。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[装備の製錬に関する調査結果およびシステム改善方針のご案内（9/23 20:16更新）]]></title>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 09:13:54 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは。ブラウンダスト2のディレクター、キム・スヨンです。最近、装備の製錬結果に関連して、一部アカウントにおける不正利用の可能性につきまして、多くのご意見や懸念の声が寄せられております。これを受け、関連データを元に詳細な調査を行い、確認された内容と今後の製錬システムの改善方針について、あわせてご案内いたします。調査の結果、該当アカウントでは、実際に5日間で24等級の装備を4個獲得していたことを確認いたしました。24等級の装備を獲得する確率が非常に低いことを考えると、短期間でこのような結果が出たことについて、「通常のプレイで可能な結果なのか？」と疑問を抱かれるのは、当然のことだと思います。そ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは。ブラウンダスト2のディレクター、キム・スヨンです。<br><br>最近、装備の製錬結果に関連して、一部アカウントにおける不正利用の可能性につきまして、多くのご意見や懸念の声が寄せられております。<br><br>これを受け、関連データを元に詳細な調査を行い、確認された内容と今後の製錬システムの改善方針について、あわせてご案内いたします。<br><br>調査の結果、該当アカウントでは、実際に5日間で24等級の装備を4個獲得していたことを確認いたしました。<br><br>24等級の装備を獲得する確率が非常に低いことを考えると、短期間でこのような結果が出たことについて、「通常のプレイで可能な結果なのか？」と疑問を抱かれるのは、当然のことだと思います。<br><br>そこで、該当アカウントを含め、統計的に特異な結果が確認されたアカウントを抽出し、製錬履歴だけでなく、サーバー上で生成された乱数、ゲーム内財貨の消費量、サーバーへのリクエスト履歴、装備の獲得および成長過程、接続環境などを対象として追加調査を行いました。<br><br>まず結論から申し上げますと、現時点までに確認したデータからは、該当アカウントが製錬結果を不正な方法で操作したと判断できる根拠は確認されませんでした。<br><br><span style="color: rgb(33, 150, 243);"><br><strong>■では、24等級になる確率が200万分の1なのに、どうして4個も獲得できたのでしょうか？</strong><br></span><br>今回の調査において、最も詳しくご説明すべき部分だと考えております。<br><br>製錬において、1回の製錬で24等級が出現する確率は1/2,000,000（0.00005%）です。<br>そうなると、自然とこのような疑問が生じます。<br><br>「200万分の1なのに4個獲得したということは、約800万回も製錬したということですか？」<br><br>製錬システムでは、製錬結果が現在のスコアより低かった場合でも装備が破壊されたり、既存のスコアが下がったりすることはなく、現在より高いスコアが出現した場合のみ、そのスコアに更新される仕組みとなっています。<br><br>1回の製錬で24等級が抽選される確率は、現在の装備のスコアに関係なく、常に同じ確率が適用されます。<br><br>例えば、22等級の装備を製錬した場合、22等級以下の結果が出ることもありますが、その場合は既存の22等級がそのまま維持されます。<br><br>23等級が出現した場合は23等級に更新され、24等級が出現した場合は24等級に更新されます。<br><br>実際に、22等級の装備が1回の製錬で製錬に成功する確率は約0.0003%と非常に低く、今回ご報告いただいたアカウントにも同じ確率が適用されていました。<br><br>今回ご報告いただいたアカウントの特徴は、24等級が出現する確率自体が高かったのではなく、9月に行った製錬の約92%を、すでに20～22等級までスコアが上昇していた高スコアの装備に使用していた点にあります。<br><br><br>もちろん、高スコアの装備を製錬したからといって、24等級が簡単に出現するわけではありません。<br><br>ただし、22等級より高い結果は23等級と24等級のみであるため、難しい条件を乗り越えてスコア上昇に成功した場合に限って見ると、その結果が24等級である割合は約16.7%となります。<br><br>ここで申し上げている16.7%は、製錬するたびに24等級が出現する確率を意味するものではありません。<br><br>数多くの製錬の中から、実際に0.0003%という確率を引いて22等級の装備の製錬に成功したケースだけを取り出してみると、その成功結果の約16.7%が24等級だったという意味です。<br><br>該当アカウントについても、このような高スコアの装備を準備したうえで非常に多くの回数の製錬を繰り返し、その過程で非常に幸運な結果が重なったケースであることを確認しております。<br><br><br><span style="color: rgb(33, 150, 243);"><br><strong>■それでも、5日間で4個というのは、あまりにも運が良すぎるのではないでしょうか？</strong><br></span><br>はい。統計的に見ても、非常に珍しい結果であることは事実です。<br><br>9月の1か月間に24等級の装備を獲得したマスター様を確認した結果、<br><br>1個獲得：4,580名<br>2個獲得：96名<br>3個獲得：0名<br>4個獲得：1名<br><br>であることを確認しており、4個を獲得した1名は、今回ご報告いただいたアカウントです。<br><br>多くのマスター様が同時に数多くの製錬を行っているため、全体の利用者を基準に見ると、非常に幸運なケースが発生する一方で、反対に長期間24等級を獲得できないケースも発生する可能性があります。<br><br><span style="color: rgb(33, 150, 243);"><br><strong>■特定のアカウントに異なる確率が適用されていた可能性はありませんか？</strong><br></span><br>2026年7月1日から9月22日までの、全マスター様の製錬履歴約257億回を確認いたしました。<br><br>この回数から理論上予想される24等級の出現回数は約12,863回であるのに対し、実際の出現回数は12,957回であり、統計的に正常な範囲内であることを確認しております。<br><br>また、調査対象となったすべてのアカウントに同一の確率表が適用されており、特定のアカウントの確率が変更されていたり、いわゆる天井のような個別の補正が適用されていたりした記録も確認されませんでした。<br><br><span style="color: rgb(33, 150, 243);"><br><strong>■プログラムやサーバーへのリクエストを操作した可能性はありませんか？</strong><br></span><br>サーバー上で実際に生成された乱数の元データを確認し、特定のアカウントに有利な数値が繰り返し発生していなかったかを調査しましたが、特異な点は確認されませんでした。<br><br>また、同一の結果を繰り返しサーバーへ送信するような操作の痕跡も確認されませんでした。<br><br>製錬回数と実際に消費された製錬粉も照合いたしました。<br><br>製錬粉を消費せずに製錬を行った形跡は確認されておらず、サーバーに送信されたリクエストについても、再送信、時刻の変更、不正なパラメータなどの操作の痕跡は確認されませんでした。<br><br>また、該当アカウントが獲得した24等級の装備4個についても、それぞれの履歴を確認いたしました。<br><br>4個の装備はいずれも最初から高いスコアで付与されたものでも、外部の経路を通じて獲得されたものでもなく、6～11点から始まり、実際に製錬を行うことで24等級まで上昇した装備であり、現在もすべて該当アカウントが所持していることを確認しております。<br><br><span style="color: rgb(33, 150, 243);"><br><strong>■製錬システム自体が正常なのであれば、現在の製錬には問題がないということでしょうか？</strong><br></span><br>今回の調査の結果、製錬確率およびシステムは、設定された数値に基づいて正常に動作していることを確認いたしました。<br><br>しかし、システムが確率どおり正常に動作していることと、マスターの皆様が製錬の過程で経験されることが合理的であるかどうかは、別の問題だと考えております。<br><br>今回の調査においても、同一の確率が適用されているにもかかわらず、24等級の装備に到達するまでに必要な製錬回数には、マスター様ごとに大きな差が生じる可能性があることを、改めて確認いたしました。<br><br>確率というものは、一定回数試行したからといって、必ずそれに比例した結果が得られることを保証するものではありません。<br><br>ある方は比較的早く24等級に到達できる一方で、別の方ははるかに多くの製錬粉と時間を費やしても、長期間24等級に到達できない場合があります。<br><br>しかし、これが確率上起こり得る結果であるからといって、何十万回も製錬を繰り返しているマスター様に、運だけを頼りに挑戦し続けていただくことが適切だとは考えておりません。<br><br>以前から、このように運によって24等級に到達するまでの時期に大きな差が生じることを、現在の製錬システムにおいて改善すべき点として認識しておりました。<br><br>そこで現在、仮称「製錬熟練度システム」の導入を検討しております。<br><br>製錬熟練度とは、簡単に申し上げると、製錬に使用した製錬粉が単に消費されて終わるのではなく、これまでどれだけ製錬に挑戦してきたかを、アカウントに一つの「経験」として残すシステムです。<br><br>マスターの皆様が製錬粉を使用するほど、アカウントに製錬熟練度が恒久的に蓄積され、熟練度が高くなるほど24等級の獲得確率に継続的な補正が適用される方式を検討しております。<br><br>長期間24等級を獲得できなかったマスター様の場合、それまでに行った製錬が熟練度として積み重なり、挑戦を続けるほど、次の24等級に少しずつ近づいていけるようにすることが、製錬熟練度システムの基本的な方向性です。<br><br>単純に一定回数に到達すると必ず24等級が付与される「天井」とは、少し異なる形式を検討しております。<br><br>運が良ければ早く獲得できる、現在の製錬ならではの楽しさは維持しつつ、運に恵まれなかったマスター様の数多くの挑戦も、何も残らない経験にならないようにすることが、製錬熟練度の最も重要な目的です。<br><br>また、一定の熟練度に到達するたびに、追加報酬を獲得できるようにする方法についても、あわせて検討しております。<br><br>何より、これまで長期間にわたって製錬をご利用いただいてきたマスターの皆様の記録が、新しいシステムの導入とともに最初からやり直しになるべきではないと考えております。<br><br>そのため、製錬熟練度システムが実際に追加される場合には、アップデート時点までにアカウントで過去に使用された製錬粉についても、熟練度に遡って反映する予定です。<br><br>製錬熟練度は、単に24等級の獲得確率だけを上昇させるシステムではありません。<br><br>熟練度に応じた確率補正の水準や追加報酬、過去に使用した製錬粉の遡及適用はもちろん、今後の製錬素材の入手および消費量、24等級装備の獲得速度が戦闘および経済バランスに与える影響まで、総合的に考慮する必要があります。<br><br>そのため、具体的な数値や適用方式については現在も調整中であり、今年下半期中のアップデートでの実装は難しいものと予想しております。<br><br>今回の調査結果から、異常な製錬が行われたと判断できる根拠は確認されませんでした。<br><br>しかし同時に、「正常な確率なので問題ない」という結論だけで終わらせるつもりもありません。<br><br>正常な確率の範囲内であっても、ある方ははるかに早く24等級に到達できる一方で、別の方は何十万回挑戦しても到達できない可能性があるという事実も、今回のデータを通じて改めて確認いたしました。<br><br>不正なプレイについては、客観的なデータに基づき、今後も引き続き詳細な確認を行ってまいります。<br><br>そして、正常にプレイされているマスターの皆様にも、長い時間と貴重なゲーム内資源を費やしたにもかかわらず、単に運が悪かったという理由だけで、そのすべてが意味のないものだったと感じさせることのないよう、製錬熟練度をはじめとする改善策についても、あわせて準備を進めてまいります。<br><br><br>具体的な適用方式および開発スケジュールが決まり次第、3.5周年のライブ配信を通じて改めてご案内いたします。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢コスチュームバースト返還に関する追加のご案内]]></title>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 09:12:59 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。まず、ゲームのご利用にご不便とご混乱をおかけしましたこと、深くお詫び申し上げます。9月23日（水）のメンテナンス中に、事前にご案内しておりましたキャラクター成長の返還を実施いたしましたが、一部のアカウントにおいて、バースト強化が正常にリセットされていないことを確認いたしました。これを受け、返還を申請されたものの、正常にリセットされていなかったコスチュームにつきまして、改めてバーストのリセットを実施いたしましたので、ご案内申し上げます。また、メンテナンス後、リセットされていない状態で追加のバースト強化を行われた場合につきましても、リセットを実施...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>まず、ゲームのご利用にご不便とご混乱をおかけしましたこと、深くお詫び申し上げます。<br><br>9月23日（水）のメンテナンス中に、事前にご案内しておりましたキャラクター成長の返還を実施いたしましたが、一部のアカウントにおいて、バースト強化が正常にリセットされていないことを確認いたしました。<br><br>これを受け、返還を申請されたものの、正常にリセットされていなかったコスチュームにつきまして、改めてバーストのリセットを実施いたしましたので、ご案内申し上げます。<br><br>また、メンテナンス後、リセットされていない状態で追加のバースト強化を行われた場合につきましても、リセットを実施し、本日ご使用になった強化素材および本来返還されるべき強化素材の両方を返還いたしました。<br><br>度重なるご不便をおかけしておりますこと、改めて深くお詫び申し上げます。<br>今後、同様の問題が再発しないよう、より入念な確認と改善に努めてまいります。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[「無限宇宙の全一 山城恋」バースト表記に関するお詫び]]></title>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 05:12:45 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[9/23(水)アップデートのご案内にて「無限宇宙の全一 山城恋」のスキル効果につきまして、「バースト(+1強化)」の記載内容に誤りがございましたことを確認いたしました。大変申し訳ございません。バースト(+1強化)の効果は、範囲が拡張するのみであり、ダメージは増加致しません。記載内容を修正させていただきましたので、ご報告いたします。ご確認いただいておりました皆様に、誤ったご案内となったことを深くお詫び申し上げます。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.browndust2.com/ja-jp/news/view?id=01M2SJEHYJNY1GVVD7XX3QJJ00">9/23(水)アップデート</a>のご案内にて「無限宇宙の全一 山城恋」のスキル効果につきまして、「バースト(+1強化)」の記載内容に誤りがございましたことを確認いたしました。</div><div>大変申し訳ございません。<br><br>バースト(+1強化)の効果は、範囲が拡張するのみであり、ダメージは増加致しません。</div><div>記載内容を修正させていただきましたので、ご報告いたします。</div><div>ご確認いただいておりました皆様に、誤ったご案内となったことを深くお詫び申し上げます。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[既知の不具合（9/25 13:18更新）]]></title>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 03:34:29 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[現在確認されている不具合をご案内いたします。ご不便をお掛けし申し訳ございませんが、対応中でございますので、修正まで今しばらくお待ちください。・Mooncake Wishes交換所で手動プレイ後、再接続すると完了回数が初期化されたように見える現象・保健委員 テレーゼの3回目のバースト活性化後、効果が適用される味方のSDキャラクター下端に表示されるスキル維持時間アイコンに攻撃力または魔法力ターン数増加維持時間が反映されない問題→実際のバーストは適用され、ターン数が正常に増加されます。・隠し処理したマイルームの「マイルームプリセット」使用時、エラーポップアップが表示される現象...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>現在確認されている不具合をご案内いたします。<br>ご不便をお掛けし申し訳ございませんが、対応中でございますので、修正まで今しばらくお待ちください。<br><br>・Mooncake Wishes交換所で手動プレイ後、再接続すると完了回数が初期化されたように見える現象<br><br>・保健委員 テレーゼの3回目のバースト活性化後、効果が適用される味方のSDキャラクター下端に表示されるスキル維持時間アイコンに攻撃力または魔法力ターン数増加維持時間が反映されない問題<br>→実際のバーストは適用され、ターン数が正常に増加されます。<br>・隠し処理したマイルームの「マイルームプリセット」使用時、エラーポップアップが表示される現象</div>]]></content:encoded>
      <category>issue</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢 9月23日コラボアップデートプレビュー]]></title>
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      <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 09:00:02 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[🎉9月23日(水)に予定されているアップデート情報を再度ご案内！快適なゲーム利用のためにメンテナンス時間もチェックしてくださいね🕗🛠️メンテナンス時間：2026年9月23日(水)08:50～12:20🔗詳細を見る✨主要アップデート内容1. シーズンイベント「Time to Submit」アップデート2. [新規/コラボ] 無限宇宙の全一 山城恋3. [新規/スペシャルスキン] 主従逆転 山城恋4. 巨大魔物「鉱山の精霊（闇）」狩猟準備期間オープンお楽しみに！...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>🎉9月23日(水)に予定されているアップデート情報を再度ご案内！<br><br>快適なゲーム利用のためにメンテナンス時間もチェックしてくださいね🕗<br><br><strong>🛠️メンテナンス時間：</strong></div><div>2026年9月23日(水)08:50～12:20<br><br><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.browndust2.com/ja-jp/news/view?id=01M2SJEHYJNY1GVVD7XX3QJJ00">🔗詳細を見る</a></div><div></div><div><strong>✨主要アップデート内容</strong><br><br>1. シーズンイベント「Time to Submit」アップデート<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SYS746QXV7XEZG66XH6RAG/260923_Update Preview 2_1200_1200_JP.png"><div><br>2. [新規/コラボ] 無限宇宙の全一 山城恋<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SYS74YVQ9S0SB3KTHXPWTS/260923_Update Preview 3_1200_1200_JP.png"><div><br>3. [新規/スペシャルスキン] 主従逆転 山城恋<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SYS765975PGFX1H99KNKWP/260923_Update Preview 4_1200_1200_JP.png"><div><br>4. 巨大魔物「鉱山の精霊（闇）」狩猟準備期間オープン<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M31A5EN9XEF38MBBR81V0X90/260923_Update Preview 5_1200_1200_JP.png"><div><br>お楽しみに！</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[🔔【ブラウンダスト2】×【魔都精兵のスレイブ2】コラボPV共有イベント第二弾]]></title>
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      <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 07:00:27 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。【ブラウンダスト2】×【魔都精兵のスレイブ2】コラボPV第二弾を公開しました。ブラウンダスト2日本公式Xに投稿されたPV公開ポストにいいね、リプライ、RPをお願いします！ミッションを達成するとすべての方々にダイヤ×1,000をプレゼントします！📅期間2026年9月22日(火)～9月28日(月)23:59📝参加方法① ブラウンダスト2日本公式Xをフォロー🔗日本公式Xはこちら！②コラボPVポストにいいね、リプライ、RPすると参加完了！🎁ミッション＆報酬いいね＋リプライ＋RP合計4,000達成時、無料ダイヤ×1,000（全員）※ミッションは...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>【ブラウンダスト2】×【魔都精兵のスレイブ2】コラボPV第二弾を公開しました。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SY7XSZ2CNVDTB5PB3EFRN6/image.png"><div><br></div><div><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://x.com/BROWNDUST2_JP">ブラウンダスト2日本公式X</a>に投稿されたPV公開ポストにいいね、リプライ、RPをお願いします！</div><div>ミッションを達成するとすべての方々にダイヤ×1,000をプレゼントします！<br><br><strong>📅期間</strong></div><div>2026年9月22日(火)～9月28日(月)23:59<br><br><strong>📝参加方法</strong></div><div>① ブラウンダスト2日本公式Xをフォロー<br><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://x.com/BROWNDUST2_JP">🔗日本公式Xはこちら！</a><br><br>②コラボPVポストにいいね、リプライ、RPすると参加完了！<br><br><strong>🎁ミッション＆報酬</strong></div><div>いいね＋リプライ＋RP合計4,000達成時、無料ダイヤ×1,000（全員）</div><div>※ミッションは全地域合算となります。<br><br><strong>🎉結果発表</strong></div><div>2026年9月30日(水)<br><br>コラボPV共有イベントにぜひご参加してください。</div>]]></content:encoded>
      <category>event</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[📢グローバル地域での製錬スコアに関するご案内]]></title>
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      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 09:17:07 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、ブラウンダスト2です。グローバル地域にて、現在通常よりも非常に高い頻度で、高い製錬スコアの装備を獲得した事例が話題となっております。製錬スコアの獲得過程において、不正な行為や不具合が発生していなかったかについて、運営および開発部門にて詳細な調査を行っております。確認結果および詳細につきましては、調査が完了次第、別途お知らせにてご案内いたします。調査が完了するまで、お待ちいただけますと幸いです。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、ブラウンダスト2です。<br><br>グローバル地域にて、現在通常よりも非常に高い頻度で、高い製錬スコアの装備を獲得した事例が話題となっております。<br><br>製錬スコアの獲得過程において、不正な行為や不具合が発生していなかったかについて、運営および開発部門にて詳細な調査を行っております。<br><br>確認結果および詳細につきましては、調査が完了次第、別途お知らせにてご案内いたします。<br>調査が完了するまで、お待ちいただけますと幸いです。</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[9/23(水)アップデート後イベントのご案内]]></title>
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      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 08:00:45 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは。ブラウンダスト2です。9月23日アップデート以降に開催されるイベントをご案内いたします。詳細は下記をご覧ください。■ イベントアップデート1. ピックアップイベントミッション無限宇宙の全一 山城恋のピックアップイベントミッションが行われます。イベント期間：2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで[復刻]信心の翼 オリビエのピックアップイベントミッションが行われます。イベント期間：2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで[復刻]保健委員 テレーゼのピックアップイベントミッションが行われます。イベント期間：2026...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは。ブラウンダスト2です。<br><br>9月23日アップデート以降に開催されるイベントをご案内いたします。</div><div>詳細は下記をご覧ください。<br><br><strong>■ イベントアップデート</strong><br><br><strong>1. ピックアップイベントミッション</strong></div><div>無限宇宙の全一 山城恋のピックアップイベントミッションが行われます。</div><div>イベント期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで</span><br><br>[復刻]信心の翼 オリビエのピックアップイベントミッションが行われます。</div><div>イベント期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで</span><br><br>[復刻]保健委員 テレーゼのピックアップイベントミッションが行われます。</div><div>イベント期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで</span></div><div>復刻ピックアップの場合、今まで進行した強化の分、ミッションが完了した状態でピックアップイベントが行われ、すでに完了したミッション報酬は再度獲得できません。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SQT8SKZR5T4072TVT2KNYJ/image.png"><div><br><br><strong>2. 魔都精兵のスレイブ2 コラボレーションのログインイベントII</strong></div><div>魔都精兵のスレイブ2 コラボレーションのログインイベントIIが行われます。</div><div>イベント期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで</span><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SQYK1EK38S3MP063VYSRC9/image.png"><div><br><br><strong>3. 魔都精兵のスレイブ2コラボレーション記念の成長イベントミッション</strong></div><div>魔都精兵のスレイブ2コラボレーション記念の成長イベントミッションが行われます。</div><div>イベント期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで</span><br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SQZBRQSKQ3QH81H3M7NW7V/image.png"><div><br><br><strong>4. 豊穣の月交換所イベント</strong></div><div>豊穣の月交換所イベントが行われます。</div><div>イベント期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで<br></span></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SR2A2R9YJH0MCXHY44358M/image.png"><div><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SR6WG599CS31J4BSGFCRPD/image.png"><div><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SR8ET99506QX0CQJQKW6KJ/image.png"><div><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SR9YP0MRE5RH4ZJB5MAR9X/image.png"><div><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SRAF0HJRKJKGRT25W88X2F/image.png"><div><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SREJ4EKYFH60WF4TENFXCD/image.png"><div><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SRFWB1RWKTWZN3H6NFY0GX/image.png"><div><br><br><strong>5. Time to Submit シーズンイベントブーストミッションイベント</strong></div><div>シーズンイベントTime to Submitをプレイしてダイヤを獲得しましょう。</div><div>イベント期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで</span><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SRK8492XXTAQY743AJDS0R/image.png"><div><br><br><strong>6. ミニシーズンイベント「Mooncake Wishes」</strong></div><div>ミニシーズンイベント「Mooncake Wishes」が行われます。</div><div>イベント期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月1日(木)08:59まで</span></div><div>交換所の財貨はクイズを通じて獲得でき、完走報酬は以下の通りです。<br><br>※クイズ数及び財貨の獲得数</div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M31DSZ9PSSNG0VHP268ABC28/image (3).png"><div></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SSDRMW08HA271F4630PR68/image.png"><div><br><br><strong>7. レクリスキャラクターパス</strong></div><div>レクリスのパスイベント行われます。</div><div>計7日間行われるミッションをクリアし、レクリスのコスチューム「殺人人形」と専用装備「SR ソウル・カテナ」を獲得できます。</div><div>イベント期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで</span><br><span style="color: rgb(231, 40, 87);"><br></span></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SSM8VEXRYPTE0HXD7SWT6T/image.png"><div><br><br><strong>8. WEB商店の割引クーポン配布</strong></div><div>クーポン発行期間中にWEB商店にログインすると、割引クーポンが発行されます。</div><div>クーポン名：[10%]期間限定割引クーポン</div><div>発行期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)23:59まで</span></div><div>※発行後30日間有効</div><div>※割引クーポンは重複して使用することはできません。<br><br></div>]]></content:encoded>
      <category>event</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[シーズンコンテンツ日程のご案内]]></title>
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      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 08:00:37 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは。ブラウンダスト2です。9月23日アップデート後以降に行われるコンテンツをご案内いたします。詳細は下記をご覧ください。1. ゴールデンコロシアム​■ 体験シーズン日程のご案内体験シーズン43：2026年9月23日(水)メンテナンス後～9月30日(水)23:59まで体験シーズン44：2026年10月1日(木)9:00～10月7日(水)23:59まで​■ ゴールデンコロシアムルールのご案内ゴールデンコロシアムのルールは2週ごとに変更されます。今回のルールは以下の通りです。2. ギルドレイド​■ 正式シーズン期間のご案内ボス防御戦：2026年9月23日(水)メンテナンス後～9月29日(火)...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは。ブラウンダスト2です。<br><br>9月23日アップデート後以降に行われるコンテンツをご案内いたします。</div><div>詳細は下記をご覧ください。<br><br><strong>1. ゴールデンコロシアム</strong><br><br><strong>​■ 体験シーズン日程のご案内</strong></div><div>体験シーズン43：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～9月30日(水)23:59まで</span></div><div>体験シーズン44：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月1日(木)9:00～10月7日(水)23:59まで</span><br><br><strong>​■ ゴールデンコロシアムルールのご案内</strong></div><div>ゴールデンコロシアムのルールは2週ごとに変更されます。今回のルールは以下の通りです。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2STDEJ3GTGBK9FG4V4G3HYK/image.png"><div><br><br><strong>2. ギルドレイド</strong><br><br><strong>​■ 正式シーズン期間のご案内</strong></div><div>ボス防御戦：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～9月29日(火)23:59まで</span><br><br><strong>​■ 内容</strong></div><div>今回のギルドレイドボスは闇属性のルケルシンガが登場します。</div><div>ボスを倒して傭兵連合の証書を入手し、ギルド商店で成長に必要な様々なアイテムと交換してみてください。<br><br><strong><br>3. ターロス戦術教本</strong><br><br><strong>​■ シーズン期間のご案内</strong></div><div>シーズン8：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月22日(木)メンテナンス前まで</span><br><br><strong>​■ 内容</strong></div><div>ターロス戦術教本では、各ステージで指定された初期SPと与えられた臨時仲間のみを使用して戦闘を進める必要があります。</div><div>各戦闘に勝利すると、難易度に応じてクリア報酬として少量のゴールドを獲得でき、ビンゴのマスを1つ埋めることができます。</div><div>戦闘に勝利してビンゴを達成し、さまざまなミッション報酬を獲得しましょう！<br><br><br><strong>4. 救済の塔</strong><br><br><strong>■ シーズン期間のご案内</strong></div><div>シーズン25：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月7日(水)23:59まで</span><br><br><strong>■ 内容</strong></div><div>救済の塔はランダムコスチュームを選択して遺物を集めながら最上階に向かう攻略コンテンツです。</div><div>救済の鍵を消費し挑戦しながら、クリア報酬と常夜の世界の黒曜石を獲得し、加護を成長させましょう。</div><div>シーズン終了時、難易度記録と報酬、黒曜石と加護のステータスは初期化されます。<br><br></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[9/23(水)メンテナンス後販売予定商品のご案内]]></title>
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      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 08:00:15 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは。ブラウンダスト2です。9月23日アップデート以降に販売される商品をご案内いたします。詳細は下記をご覧ください。1. 主従逆転 山城恋のスペシャルスキン無限宇宙の全一 山城恋コスチュームのスペシャルスキン「主従逆転 山城恋」を獲得できる新規商品が追加されます。販売期間：2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで2. 山城恋ステップアップガチャ無限宇宙の全一 山城恋アップデート記念ガチャ商品が追加されます。販売期間：2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前までステップアップガチャにはステップ別でガチャが設定されており、前...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは。ブラウンダスト2です。<br><br>9月23日アップデート以降に販売される商品をご案内いたします。</div><div>詳細は下記をご覧ください。<br><br><strong>1. 主従逆転 山城恋のスペシャルスキン</strong></div><div>無限宇宙の全一 山城恋コスチュームのスペシャルスキン「主従逆転 山城恋」を獲得できる新規商品が追加されます。</div><div>販売期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで</span><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SSTZ8J8JGZGJV7B5ZH00TF/image.png"><div><br><br><strong>2. 山城恋ステップアップガチャ</strong></div><div>無限宇宙の全一 山城恋アップデート記念ガチャ商品が追加されます。</div><div>販売期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで</span></div><div>ステップアップガチャにはステップ別でガチャが設定されており、前のステップを購入すると次のステップが解禁されます。</div><div>各ステップ別のガチャは以下となります。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SSYA06MWJ8QFWQ3V5A02D6/image.png"><div>※こちらのガチャでは★5確定ガチャカウントが提供されません。ガチャポイントは希望の粉に変換されません。</div><div>※STEP1～4のガチャプールでは限定コスチューム及びピックアップ実施中の新規コスチュームは除外されます。</div><div>ただし、無限宇宙の全一 山城恋はガチャプールに含まれ、ピックアップ確率(1.5%)も同様に適用されます。<br><br><br><strong>3. 満月の祝福パッケージ</strong></div><div>満月の祝福パッケージ商品が追加されます。</div><div>販売期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで</span><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2ST0Z8NBGKH6YGE8NP7MS4X/image.png"><div><br><br><strong>4. 豊穣の月パッケージ</strong></div><div>豊穣の月パッケージ商品が追加されます。</div><div>販売期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで</span><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2ST20D0HHJCNST73QYVGN59/image.png"><div><br><br><strong>5. 月見ガチャ券リレーパッケージ</strong></div><div>月見ガチャ券リレーパッケージ商品が追加されます。</div><div>販売期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで</span><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2ST4DTBYN62XR0ZPMM4K1QV/image.png"><div><br><br><strong>6. 月見選別専用ガチャ券リレーパッケージ</strong></div><div>月見選別専用ガチャ券リレーパッケージ商品が追加されます。</div><div>販売期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで</span><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2ST6AJ1699CFSDVXF6VW19N/image.png"><div><br><br><strong>7. 選別専用ガチャ券パッケージ</strong></div><div>選別専用ガチャ券パッケージ商品が追加されます。</div><div>販売期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで</span><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2ST8FY838W4WF2BA770J5W1/image.png"><div><br></div>]]></content:encoded>
      <category>package_deal</category>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【終了】9/23(水)アップデートのご案内 ※9/23 21:20更新]]></title>
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      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[メンテナンスは12:20に終了し、現在正常にゲームにログインいただけます。メンテナンスのご協力のお礼として以下のアイテムを配布いたしました。■期間：2026年9月23日メンテナンス後～9月27日(日)23:59まで■内容：無料ダイヤ×800また、モンスターチェイサーのお詫びに関しては対象者が多いため順次配布を行っております。全体配布が完了したら当告知にてご案内いたします。9月23日(水)15:00にて全体配布完了しました。ポストからご確認できない場合、ゲームを再起動してから再度ご確認ください。 (9/23 15:10追記)－－－－－－－－－－こんにちは。ブラウンダスト2です。9月23日(水)に...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>メンテナンスは12:20に終了し、現在正常にゲームにログインいただけます。<br>メンテナンスのご協力のお礼として以下のアイテムを配布いたしました。<br><br>■期間：2026年9月23日メンテナンス後～9月27日(日)23:59まで<br>■内容：無料ダイヤ×800<br><br>また、モンスターチェイサーのお詫びに関しては対象者が多いため順次配布を行っております。<br>全体配布が完了したら当告知にてご案内いたします。<br><br>9月23日(水)15:00にて全体配布完了しました。<br>ポストからご確認できない場合、ゲームを再起動してから再度ご確認ください。 (9/23 15:10追記)<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 0);">－－－－－－－－－－</span><br><br>こんにちは。ブラウンダスト2です。<br><br>9月23日(水)にメンテナンスが予定されているため、ご案内いたします。</div><div>ご利用の際のご参考として頂ければと存じます。<br><br>■ 日程：2026年9月23日(水)8:50～12:20<br><br><strong>■ 内容</strong><br><br><strong>1. シーズンイベント「Time to Submit」アップデート</strong><br>9月23日(水)メンテ後、2つ目のコラボレーションシーズンイベント「Time to Submit」がアップデートされます。</div><div>開催期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで</span></div><div>Time to Submitシーズンイベントはホームメニュー右側のシーズンイベントロゴをタップすることでプレイ頂けます。</div><div>Time to Submitシーズンイベントは「一般戦闘/チャレンジ戦闘/モンスターチェイサー/イベント商店/イベントカセット」で構成されています。</div><div>各コンテンツにて獲得したイベント財貨をイベント商店で交換することで様々なアイテムを購入できます。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SK2GZWC1Y51CP8DWZ74G1A/1.png"><div><br><br><strong>1) Time to Submitシーズンイベント戦闘のご案内</strong></div><div>イベント戦闘は、どなたでも簡単に挑戦できる一般戦闘と、育成と戦略が必要なチャレンジ戦闘に分かれています。</div><div>戦闘画面に入ると、各ステージの推奨戦闘力やアカウントの現在の戦闘力、挑戦課題と課題達成報酬を確認することができます。</div><div>戦闘開始メニューのボタンから、モンスター情報を確認したり、戦闘に進むことができます。</div><div>各ステージのクリアや戦闘ごとの挑戦課題達成に応じて、一定量のイベント財貨を獲得することができます。</div><div>戦闘を開始するにはAPが必要です。無料APは毎日09:00にチャージされ、イベント商店にてダイヤで有料APを追加購入することができます。</div><div>戦闘に勝利するとAPが1減少し、報酬を獲得します。戦闘に敗北したり、諦めた場合、APは消費されません。</div><div>特定ステージの戦闘で挑戦課題を全て達成すると、当該ステージでクイック戦闘機能を利用することができます。</div><div>クイックバトルを行うと、当該戦闘での報酬を即時獲得できます。</div><div>勝利した戦闘ステージでは、周回戦闘を行うことができ、勝利する度に報酬を獲得することができます。<br><br><strong>2) モンスターチェイサーのご案内</strong></div><div>巨大魔物「鉱山の精霊(闇)」の狩猟準備期間がオープンします。</div><div>シーズンイベント画面メインメニューの「モンスターチェイサー」をタップすると入場できます。</div><div>狩猟準備期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月1日(木)8:59まで</span></div><div>狩猟期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年10月1日(木)9:00～10月7日(水)23:59まで</span></div><blockquote><div><strong>鉱山の精霊</strong></div><div>タロス鉱山の安全規則：緑色の精霊注意報</div><div>第一に、突然光り輝いて割れるタナトス鉱石には触れないこと。</div><div>触れた瞬間、強烈な閃光が炸裂し、視力を失う恐れがある！</div><div>第二に、坑道内を素早く通り過ぎる影を追いかけないこと。</div><div>仲間の鉱夫だと思って慌てて追いかけて、転んでしまった鉱夫は数え切れないほどいる！</div><div>第三に、どこからか「キャハハ」という笑い声が聞こえても無視すること。</div><div>好奇心から反応してしまうと、精霊の次の悪戯の標的になってしまう！</div><div>※これらはすべて緑の精霊の仕業であるため、発見次第、作業班長に報告すること。</div></blockquote><div><br><strong>3) Time to Submitイベント商店のご案内</strong></div><div>各コンテンツで獲得したイベント財貨をイベント商店にて交換する事で様々なアイテムを購入することができます。</div><div>イベント商店の主な販売アイテムは以下の通りです。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SNV2518BNEHWR3SA0D8ZJP/image.png"><div>※上記のアイテム以外も成長に必要な様々なアイテムが販売される予定です。<br>※イベント商店で販売されているAPは、シーズンイベントが終了すると初期化されます。 初期化される前に残りのAPは全て使用してください。</div><div>イベント商店はTime to Submitシーズンイベント終了後、14日間オープンし、残っているイベント財貨でアイテムを購入できます。</div><div>異界の火種はコラボレーションイベントの終了後、アイテム商店でダイヤでご購入できる点ご参考お願いします。</div><div>※現在進行中のEternal Chainsシーズンイベントの商店はイベント終了後、14日間オープンします。</div><div>この期間中、残っているイベント財貨を使用して報酬を受け取ることができます。<br><br><strong>4) シーズンイベントボーナスコスチュームのご案内</strong></div><div>シーズンイベントごとに指定されたイベントコスチュームを所持するとシーズンイベントの内の一部のコンテンツから一定確率でイベント財貨を追加で獲得できます。</div><div>9/23～10/8期間中に開催されるシーズンイベントでボーナスを獲得できるコスチュームは以下の通りです。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SNXEWM3SZ8XY7YYAR1C54G/image.png"><div>※ボーナスイベント進行中のコスチュームが複数存在する場合、保有しているコスチュームの種類分だけ財貨の追加獲得量が合算されて支給されます。<br><br><br><strong>2. ミニシーズンイベント「Mooncake Wishes」アップデート</strong><br>ミニシーズンイベント「Mooncake Wishes」がアップデートされます。</div><div>開催期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月1日(木)08:59まで</span></div><div>ミニシーズンイベントは不定期のシーズンイベントで、特定の記念日を記念して別途運営されるシーズンイベントです。</div><div>今回のMooncake Wishesシーズンイベントは「日常ストーリー/クイズ/交換所」で構成されています。</div><div>※交換所はミニシーズンイベントの終了後、7日間オープンされる点ご参考お願いします。<br><br><strong>1) 日常ストーリー</strong></div><div>登場キャラクターたちのほのぼのとした日常が描かれた日常ストーリーが追加されます。</div><div>マスターとヘレナ、キュウビ、シルヴィア、ユリの様々な姿を日常ストーリーでお楽しみください。</div><div>日常ストーリーは、ミニシーズンイベント内の「日常ストーリー」タブ、またはホーム画面の「ストーリー」メニュー内の「日常ストーリー」タブから確認できます。</div><div>日常ストーリーの特別演出として、SD特別演出イラストが表示され、そのイラストはIDカードの背景として使用できます。<br><br><strong>2) クイズ</strong></div><div>ミニシーズンイベント内の「クイズ」タブでは、日常ストーリーを鑑賞しながら得た情報でクイズを解く機能が追加されます。</div><div>ミニシーズンイベント開催期間中、初日には３つ、以後1日に2つのクイズが順次解放されます。</div><div>クイズの正解を当てると報酬を獲得でき、獲得した報酬は交換所で様々なアイテムと交換できます。</div><div>ㄴクイズの正解を間違えても再挑戦が可能です。<br><br><strong>3) 交換所</strong></div><div>ミニシーズンイベント内の「交換所」タブでサイコロイベントに参加できます。</div><div>クイズで獲得したイベント財貨でサイコロイベントを進行し、様々な報酬と交換しましょう。<br><br><br><strong>3. 山城恋のスペシャルスキンアップデート</strong><br>「無限宇宙の全一 山城恋」コスチュームの外見を変更できるスペシャルスキン「主従逆転 山城恋」がアップデートされます。</div><div>主従逆転 山城恋のスペシャルスキンはホーム画面右側の「スキン」タブから購入できます。</div><div>スペシャルスキンを獲得すると、アバタースキンの衣装を追加で獲得できます。</div><div>コスチュームを持たず、スペシャルスキンだけを所持している場合、ファンタジアスクエアでのアバター装着、およびホーム画面でのスタンディングイラスト、スキルカットシーンのみを設定できます。</div><div>スキンを装備すると、既存のコスチュームの立ち絵、スキルカットシーン、SDキャラクターの外見が変更され、既存のコスチュームでは見られない新しいフィールド待機モーションが追加されます。</div><div>※スペシャルスキンは、シークレットイベントが含まれていないスキンです。</div><div>※別途、戦闘性能は追加されません。（既存のコスチュームのスキルを使用）</div><div>スペシャルスキンを獲得すると、「仲間」タブ &gt; 「コスチューム」タブ &gt; 下部のコスチューム選択画面で、SDキャラクターの上部に「スキン」ボタンが表示され、そのボタンをタップするとスキン変更ポップアップが表示されます。</div><div>※コラボレーションコスチュームのアバターは共用アバターを着用できない点ご参考お願いします。</div><div>※コラボレーションコスチュームのアバターはコラボレーション期間中のみご購入いただけます。<br><br><br><strong>4. 新規親密度コスチュームのアップデート</strong></div><div>9月23日メンテナンス終了後、「砂漠の棘 ルヴィア」との相談が可能になります。</div><div>「砂漠の棘 ルヴィア」との相談を進めて好感度を高め、ルヴィアの隠されたストーリーをぜひチェックしてみてください！</div><div>砂漠の棘 ルヴィアの個人ストーリーを最後まで進めると、想いが込められた愛蔵品を受け取ることができます。</div><div>砂漠の棘 ルヴィアが語る特別な物語をぜひお楽しみください。</div><div>※親密度コンテンツは、該当するコスチュームを所持している場合のみプレイ可能です。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SP110HDAZ5DC01D3EMDR77/image.png"><div><br><br><strong>5. モンスターチェイサー 復帰シーズン 仇怨のキメラ(風)</strong></div><div>巨大魔物「仇怨のキメラ(風)」の復帰シーズンが始まります。</div><div>シーズンイベントのメイン画面UI下部にある「モンスターチェイサー」をタップすると参加できます。</div><div>開催期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～9月29日(火)23:59まで</span><br></div><blockquote><div>仇怨のキメラ(風)</div><div>生きている一体の魔物でありながら、同時に死にかけている数体の魔物たち。</div><div>数体の魔物が強制的に合成されて作られた生体兵器「仇怨のキメラ」が</div><div>口を開くたびに、異なる種族の魔物たちの悲鳴が恐ろしく混じり合い、響き渡る。</div><div>苦痛、怨恨、悲しみといった感情が凄まじく沸き立ち、冷め切ったその場所には、</div><div>いつの間にか目的を失った永遠の憎悪だけが残された。</div><div>今日も「仇怨のキメラ」は、あらゆる種族に殺意を抱きながら咆哮する。</div></blockquote><div>復帰シーズンの進行中、下記のコスチューム及びバーストは使用不可能な点ご参考お願いします。</div><div>ㄴ コスチューム：無窮の鎖 羽前京香、天御鳥命 出雲天花、無限宇宙の全一 山城恋</div><div>ㄴ バースト：貫く魔弓 エレニール、新入社員 セイル、信心の翼 オリビエ、保健委員 テレーゼ<br><br><br><strong>6. マイルームの改善</strong></div><div>マイルーム → 「人気」タブの表示条件が変更されます。</div><div>ㄴ 月単位でマイルームの飽和度が80%以上のユーザーのうち、人気上昇度の上位100人の中から10人がランダムに表示されます。</div><div>マイルーム → 「ランダム」タブの表示条件が変更されます。</div><div>ㄴ 飽和度が50％以上で、30日以内にアクセス履歴のあるユーザーがランダムに表示されます。</div><div>マイルームのプリセット機能が追加されます。</div><div>ㄴ アカウントあたり計20個のプリセットを保有でき、10個の個人プリセットと10個のユーザープリセットが存在します。</div><div>ㄴ プリセットにより部屋全体の状態および家具の配置情報を保存でき、プリセットを適用すると、そのプリセットの配置がそのまま適用されます。</div><div>※コスチュームおよびトロフィーについては、配置情報から除外される点にご注意ください。</div><div>※未所持で現在入手不可能なマイルームアイテムも、配置情報から除外されます。</div><div>※プリセット機能の追加に伴い、マイルームのすべての部屋が開放される予定です。また、既存のデココインを使用して部屋を購入された場合は、相当するデココインを返還する予定です。<br><br><strong>7. 業績ページの改善</strong></div><div>業績ページ内に検索機能が追加されます。</div><div>　ㄴ業績ページ内に検索ボタンが追加され、そのボタンから達成したい業績を簡単に確認できるようになります。</div><div>　ㄴ直近の検索履歴は最大10件まで保存され、検索語の右側にある「X」ボタンから検索履歴を削除できます。</div><div>※隠し業績については、検索では確認できない点にご注意ください。</div><div>業績ページ内のタブが細分化されます。</div><div>　ㄴ従来、業績ページの下部にあった業績タブがページの左側に移動し、各タブの内容を確認できるテキストが追加されます。</div><div>業績のお気に入り機能が追加されます。</div><div>　ㄴ希望する業績をお気に入りに登録し、素早く確認・管理できる機能が追加されます。</div><div>　ㄴお気に入りに設定すると、その設定を解除するまで維持され、登録可能な最大数は10件です。</div><div>称号タブが細分化され、ブックマーク機能が追加されます。</div><div>　ㄴ好きな称号をブックマークに登録して素早く確認・管理できる機能が追加されます。</div><div>　ㄴブックマーク設定時、該当のブックマークを解除するまで維持されます。最大登録数は10個です。<br>内部処理用で設定されていた臨時業績が削除されました。（9/23 21:20追記）<br>　ㄴこちらは既存業績の達成数や獲得済みの業績経験値には影響ございません。<br><br><strong>8. 簡易スキルカットシーン機能の追加</strong></div><div>コスチュームスキルを使用する際、従来のスキルカットシーンとは異なる「簡易スキルカットシーン」が追加されます。</div><div>　ㄴ簡易スキルカットシーンはオプションでオン/オフを選択でき、デフォルト設定はオンになっています。</div><div>　ㄴ簡易スキルカットシーンはスキップできず、無効化することでのみ表示されなくなります。</div><div>※シルエットモードを選択している場合、スキルを使用したコスチュームも黒色で表示される点にご注意ください。<br><br><strong>9. ファンタジア・スクエアにコーヒートラックが追加</strong></div><div>皆様からの応援にお応えして、ファンタジア・スクエアにコーヒートラックが追加されます。</div><div>ㄴ コーヒートラックとインタラクションして、ささやかなプレゼントを受け取ってみてください。<br>※クーポンの利用期限は2027年9月23日(木)23:59までとなります。<br>※アイテムは「商品ポスト」からご確認いただけます。<br><br><strong>10. バースト追加コスチュームのご案内</strong><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M368VH7841BS3S48Y61VDHWP/image (4).png"><div><span style="color: rgb(231, 40, 87);">※9/23 13:38　表に誤りがございましたため、修正いたしました。大変申し訳ございませんでした。</span><br><br><strong>11. ピックアップ及び新規キャラクターのご案内</strong></div><div>コスチューム「無限宇宙の全一 山城恋」と専用装備「恋の髪飾り」がピックアップに登場します。</div><div>ピックアップ期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで</span></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SPMCV9D72CAW95BA6TQ13Q/2.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SPFVGECF55HADJEG5ZPK7G/image.png"><div><br>※上記はアップデート時に変更となることがあります。</div><div>※ステータスと情報は、ゲーム内のコレクションメニューでご確認ください。</div><div>※無限宇宙の全一 山城恋コスチュームは限定コスチュームで、ピックアップの終了後、希望の粉商店及び選別ガチャに追加されません。</div><div>※限定コスチュームは今後、再度復刻されることがあります。</div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SPMCWP7BF1X3HTPG5A8YG4/3.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SPPXFT4GNH908KABVCC2J8/image.png"><div>※上記はUR 恋の髪飾りの初獲得時の性能となります。</div><div>※より詳細なステータスと情報は、ゲーム内のコレクションメニューでご確認ください。<br><br><br>コスチューム「信心の翼 オリビエ」と専用装備「ティルヴィング」がピックアップに登場します。</div><div>ピックアップ期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで</span><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SPZW7ZGZ5JY4Y5HR3VNRC9/올리비에_신실의날개_대기.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SPWMK4MKK3MA8WYJ3Q6EDG/image.png"><div>※より詳細なステータスと情報は、ゲーム内のコレクションメニューでご確認ください。</div><div>※信心の翼 オリビエコスチュームは2026年10月8日(木)メンテナンス後、希望の粉商店に追加されます。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SPZW927MRR5WJX195NKK42/올리비에.png"><div>※上記はUR ティルヴィングの初獲得時の性能となります。</div><div>※より詳細なステータスと情報は、ゲーム内のコレクションメニューでご確認ください。<br><br><br>コスチューム「保健委員 テレーゼ」と専用装備「グラビオール」がピックアップに登場します。</div><div>ピックアップ期間：<span style="color: rgb(231, 40, 87);">2026年9月23日(水)メンテナンス後～10月8日(木)メンテナンス前まで</span></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SQ7938YV32E4CZGQVD59GW/테레제_양호부.png"><div></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SQ4HC9FDZM3PBSJMEGQB6Q/image.png"><div>※より詳細なステータスと情報は、ゲーム内のコレクションメニューでご確認ください。</div><div>※保健委員 テレーゼコスチュームは2026年10月8日(木)メンテナンス後、希望の粉商店に追加されます。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SQ79ARHZCFTGHRNZ1BTF42/테레제.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SQD5AV062YJ662J2DYPYKA/image.png"><div></div><div>※上記はUR グラビオールの初獲得時の性能となります。</div><div>※より詳細なステータスと情報は、ゲーム内のコレクションメニューでご確認ください。<br><br><strong>​■コスチュームおよび専用装備の追加日程</strong></div><div>以下の日程でコスチュームと専用装備が追加されます。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SQF4KVF3W14SPMAWA36M52/image.png"><div><br><strong>12. 最適化に関するご案内</strong></div><div>戦闘力の表示に必要な計算を効率的に改善し、戦闘力の計算が必要なUIの動作がよりスムーズになるよう改善されました。</div><div>ホームUIにアクセスするたびに全キャラクターの戦闘力を再計算することで発生していた負荷を軽減し、ホームUIへのアクセス時間が短縮されました。<br><br><strong>13. ラフ画像の公開について</strong></div><div>毎回のアップデートごとに、制作過程のラフ画像を公開しておりますが、今回のアップデートはコラボコンテンツの特性上、制作および公開の過程において従来とは異なる手順が適用されます。</div><div>そのため、今回はコスチュームおよびスキンのラフ画像を公開いたしませんので、皆様には何卒ご理解いただけますようお願い申し上げます。<br><br><strong>14. 「暴走の火種」に関する返金案内</strong></div><div>9月1日（火）から9月10日（木）のメンテナンス前まで、商店で購入された「暴走の火種」について、アイテムの返金が行われます。</div><div>ㄴ 返金されるアイテムの量は「(旧価格 - 変更後の価格) × 購入したアイテムの数」となります。旧価格および変更後の価格については、以下の表をご確認ください。<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SQHEXDDRD6CDPTHZ3ZK95X/image.png"><div>9月10日（木）のメンテナンス前に、シーズン7「ターロス戦術教本」ミッションのうち、「ビンゴを3回達成」をクリアされた皆様に、「暴走の火種」10個を個別に配布する予定です。<br><br><strong>15. 復帰パスミッション修正</strong></div><div>復帰パス3日目及び5日目ミッションの「ウィークリークエストクリア」の回数が調整されました。</div><div>3日目：3回クリア→2回クリア</div><div>5日目：4回クリア→3回クリア<br><br><br><strong>■ 不具合修正</strong><br>・戦闘中、「蒼の魔女 シェラザード」のバーストがなくても1バーストの領域が表示される場合がある現象が修正されます。</div><div>・戦闘中、会話が進行されるエピソードのリプレイ内ログに表記されるタイトルがエピソードタイトルと異なる現象が修正されます。</div><div>・「合龍伝」Ep.10グレイシアのセリフ中、一部肖像画が表示されない現象が修正されます。</div><div>・収集品「隠しておいたお金」の獲得先が正しくない現象が修正されます。</div><div>・剣の乙女のスキル使用時にアプリが終了する現象が修正されます。</div><div>・コレクション収集品獲得先がポップアップ終了時に初期化されない現象が修正されます。</div><div>・古代アンデッド鉱夫の称号イメージが各レベルに応じて設定されていない現象が修正されます。</div><div>・才能スキル「料理」を使用時、過去の人気投票ミッションクリア通知が表示される現象が修正されます。</div><div>・領地、釣りカセットガイドにタイトルが追加されます。</div><div>・公女 ブレイドのスペシャルスキンを設定してバーストを使用するとスキルボイスが再生されない現象が修正されます。</div><div>・カセットのレンタル期間が実際のレンタル期間と異なる現象が修正されます。</div><div>・天花のスペシャルスキンを購入するとロビーで設定時、最も下に表示される現象が修正されます。</div><div>・商店に初めて進入すると商品リストが表示されない現象が修正されます。</div><div>・PC環境の「Onsen Tile Tactics」プレイ時、マウス移動が切れる現象が修正されます。</div><div>・広場でモーションボタンを表示させた状態で領地に入るとモーションボタンが残っていながらタップするとアプリが終了する現象が修正されます。</div><div>・フレンド＞サポートキャラクタータブのスクロールが自然ではない現象が修正されます。</div><div>・領地入場にロード中、稀にゲームが終了する現象が修正されます。<br><br></div>]]></content:encoded>
      <category>maintenance</category>
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      <title><![CDATA[4コマ漫画【バイト】]]></title>
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      <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 03:00:16 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Written by 와구와구https://x.com/_wagu_wagu_...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SFVDXRAWAFY67A63FKJ5FM/4_JP_3-2.png"><div>Written by 와구와구</div><div><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://x.com/_wagu_wagu_">https://x.com/_wagu_wagu_</a></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
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      <title><![CDATA[📢ビキニエージェント シルヴィア #フィギュア 予約販売期間が延長！💡]]></title>
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      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:21:05 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[皆様の声援により、[ケルベロスプロジェクト]のビキニエージェント シルヴィア #フィギュア 予約販売期間が延長されました！2026年10月28日まで予約販売受付中！まだ予約されていない方は延長期間をぜひご確認ください！ケルベロスプロジェクト1/7スケール事前予約： https://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=FIGURE-204031&amp;page=top...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>皆様の声援により、[ケルベロスプロジェクト]のビキニエージェント シルヴィア #フィギュア 予約販売期間が延長されました！</div><div></div><div>2026年10月28日まで予約販売受付中！</div><div></div><div>まだ予約されていない方は延長期間をぜひご確認ください！<br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2S3TAJDZBC4XR76XG5D93ZX/image.png"><div><br>ケルベロスプロジェクト<br>1/7スケール<br>事前予約： <a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=FIGURE-204031&amp;page=top">https://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=FIGURE-204031&amp;page=top</a></div>]]></content:encoded>
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      <title><![CDATA[✨ブラウンダスト2 SHOP RENEWAL OPEN✨]]></title>
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      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 07:11:33 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[2026年9月14日（月）ブラウンダスト2 SHOP がリニューアルしました！ブラダス２ショップ リニューアルオープンに合わせて、新作グッズの販売や豪華特典も・・・💖詳細はWEBサイトにてご確認ください🫧🔗ブラウンダスト2 SHOPブラウンダスト2ショップ〒101-0021　東京都千代田区外神田1丁目3-7 鈴木ビル 1F営業時間：12:00 - 20:30🔗ブラウンダスト2 SHOP...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>2026年9月14日（月）ブラウンダスト2 SHOP がリニューアルしました！</div><div></div><div>ブラダス２ショップ リニューアルオープンに合わせて、新作グッズの販売や豪華特典も・・・💖<br></div><div>詳細はWEBサイトにてご確認ください🫧</div><div>🔗<a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.melonbooks.co.jp/tags/index.php?tag=browndust2_shop">ブラウンダスト2 SHOP</a><br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SMF1MGQFNEXHC4DRF41MX3/mv_04.webp"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SNGZ0B998W6WHRVPXDN0XM/01.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2SMDYH68BSNCV1CJJK6CDN5/image.png"><div>ブラウンダスト2ショップ</div><div>〒101-0021　東京都千代田区外神田1丁目3-7 鈴木ビル 1F</div><div>営業時間：12:00 - 20:30<br><br>🔗<a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.melonbooks.co.jp/tags/index.php?tag=browndust2_shop">ブラウンダスト2 SHOP</a></div>]]></content:encoded>
      <category>goods</category>
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      <title><![CDATA[📢【ブラウンダスト2】×【魔都精兵のスレイブ2】コラボPV共有イベント第一弾結果発表]]></title>
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      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 05:14:05 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。【ブラウンダスト2】×【魔都精兵のスレイブ2】コラボPVイベントにご参加いただいた皆様、ありがとうございます。イベント結果に関してはこちらをご確認ください！■結果：いいね＋リプライ＋RPの合計、19,000回達成！！​■報酬配布日配布期間：2026年9月18日(金)～9月21日(月)23:59配布内容：ダイヤ×1,000（1アカウント1回まで）...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>【ブラウンダスト2】×【魔都精兵のスレイブ2】コラボPVイベントにご参加いただいた皆様、ありがとうございます。</div><div>イベント結果に関してはこちらをご確認ください！<br><br>■結果：いいね＋リプライ＋RPの合計、19,000回達成！！<br><br>​■報酬配布日</div><div>配布期間：2026年9月18日(金)～9月21日(月)23:59</div><div>配布内容：ダイヤ×1,000（1アカウント1回まで）</div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
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      <title><![CDATA[壁紙「魔都精兵のスレイブ2」]]></title>
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      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 07:00:45 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。「魔都精兵のスレイブ2」の壁紙を公開いたします。壁紙は公式ページの MEDIA&gt;デザインキット からご確認いただけます。...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div>こんにちは、胸いっぱいのRPGブラウンダスト2です。<br><br>「魔都精兵のスレイブ2」の壁紙を公開いたします。</div><div>壁紙は公式ページの <a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://www.browndust2.com/ja-jp/media">MEDIA&gt;デザインキット</a> からご確認いただけます。<br><br></div><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2MKDWQBZ4PBRDQT9306KFHH/image.png"><img src="https://www.browndust2.com/web-assets/2026-09/01M2MKF3N70YKGNTWY2JEWENSX/image.png"><div><br><br><br></div>]]></content:encoded>
      <category>notice</category>
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